PRUEBA 2. Gamificación, Juegos serios y Aprendizaje Basado.

PRUEBA 2. Gamificación, Juegos serios y Aprendizaje Basado.

6th Grade - Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Gamificación en educación

Gamificación en educación

University

10 Qs

Prueba Gamificación en educación

Prueba Gamificación en educación

10th Grade - University

10 Qs

Quizizz sobre quizizz

Quizizz sobre quizizz

10th - 12th Grade

10 Qs

Gamificacion

Gamificacion

University

10 Qs

La Gamificación.

La Gamificación.

6th - 8th Grade

10 Qs

Gamificación

Gamificación

University

10 Qs

Gamificación

Gamificación

12th Grade - University

10 Qs

Gamificación

Gamificación

University

10 Qs

PRUEBA 2. Gamificación, Juegos serios y Aprendizaje Basado.

PRUEBA 2. Gamificación, Juegos serios y Aprendizaje Basado.

Assessment

Quiz

Professional Development, Education, Instructional Technology

6th Grade - Professional Development

Medium

Created by

Profesor Eduar

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuáles son los beneficios de la Gamificación?

a. Los juegos motivan y refuerzan habilidades.

b. Fomenta la competencia y ofrece status.

c. Los juegos mantienen a los estudiantes relajados.

d. Las clases son más divertidas.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Por qué es importante introducir el juego en la enseñanza?

a. Porque permite que los niños se diviertan en los recreos utilizando las TIC´s.

b. Porque permite estructuras creativas, convirtiendo actividades aburridas en motivadoras para los niños.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Las reglas de la Gamificación son?

a. Atención, colección, puntos, ranking y desarrollo.

b. Recompensa, nivel, desarrollo, puntos y ranking.

c. Colección, puntos, ranking, nivel y progresión.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué es la Gamificación?

a. Es una herramienta que permite a través del juego aprender.

b. Es una herramienta que permite utilizar el juego en la escuela como momento de recreación.

c. Es una herramienta que se utiliza solo en las clases de educación física.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál no es un componente de la Gamificación?

a. Avatar

b. Badges o insignias

c. Logros

d. Niveles

e. Regalos

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Los juegos serios son?

a. Juegos tecnológicos.

b. Juegos de mesa.

c. Juegos abstractos.

d. Juegos de azar.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El aprendizaje basado en juegos

a. Utiliza juegos o video juegos como medio para el aprendizaje.

b. Se basa solo en juegos de cartas y aleatoriedad.

c. Se caracteriza por su orden alfabético.

d. Se trabaja solo con juegos de mesa.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?