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PRUEBA 2. Gamificación, Juegos serios y Aprendizaje Basado.

Authored by Profesor Eduar

Professional Development, Education, Instructional Technology

6th Grade - Professional Development

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PRUEBA 2. Gamificación, Juegos serios y Aprendizaje Basado.
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuáles son los beneficios de la Gamificación?

a. Los juegos motivan y refuerzan habilidades.

b. Fomenta la competencia y ofrece status.

c. Los juegos mantienen a los estudiantes relajados.

d. Las clases son más divertidas.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Por qué es importante introducir el juego en la enseñanza?

a. Porque permite que los niños se diviertan en los recreos utilizando las TIC´s.

b. Porque permite estructuras creativas, convirtiendo actividades aburridas en motivadoras para los niños.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Las reglas de la Gamificación son?

a. Atención, colección, puntos, ranking y desarrollo.

b. Recompensa, nivel, desarrollo, puntos y ranking.

c. Colección, puntos, ranking, nivel y progresión.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué es la Gamificación?

a. Es una herramienta que permite a través del juego aprender.

b. Es una herramienta que permite utilizar el juego en la escuela como momento de recreación.

c. Es una herramienta que se utiliza solo en las clases de educación física.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál no es un componente de la Gamificación?

a. Avatar

b. Badges o insignias

c. Logros

d. Niveles

e. Regalos

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Los juegos serios son?

a. Juegos tecnológicos.

b. Juegos de mesa.

c. Juegos abstractos.

d. Juegos de azar.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El aprendizaje basado en juegos

a. Utiliza juegos o video juegos como medio para el aprendizaje.

b. Se basa solo en juegos de cartas y aleatoriedad.

c. Se caracteriza por su orden alfabético.

d. Se trabaja solo con juegos de mesa.

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