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GAMIFICACIÓN, JUEGO SERIO, APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS.

Authored by leonardo c

Education, Instructional Technology

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GAMIFICACIÓN,  JUEGO SERIO,  APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS.
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es gamificación?

El uso de herramientas del juego fuera del contexto del juego.

Es el uso de juegos en el aprendizaje de las matemáticas.

Es la ciencia de producir juegos.

El oficio mediante el cual se crean todos los videojuegos.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El juego puede ser empleado como una poderosa herramienta para:

Atraer más estudiantes al aula.

Lograr una respuesta más acertiva en los educandos.

Moldear la conducta.

Consolidar el aprendizaje cognitivo.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Según Jordan Shapiro, 2014, Global Education & Skills Forum: Los juegos son:

Una forma particular de participar. Una forma diferente de desarrollo.

Una forma singular de ver el mundo. Una forma diferente de pensamiento.

Una forma de ver el mundo. Algo diferente en el pensamiento.

No sólo son entretenimiento y pasatiempos o distracción.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Juegos serios:

Son juegos inmersivos basados en el comportamiento del estudiante con fines educativos e informativos.

Son juegos inmersivos basados en html y C++ con finalidad educativa.

Es software de ofimatica con fines educativos e informativos.

Son juegos inmersivos basados en computadora con fines educativos e informativos.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aprendizaje basado en juegos:

Utiliza juegos de mesa como medio para el aprendizaje

Utiliza juegos o videojuegos como medio para el aprendizaje

Utiliza juegos de contacto directo como medio para el aprendizaje

Utiliza juegos populares como el trompo y las canicas como medio para el aprendizaje

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

La app Google Maps hace uso de la gamificación porque:

Captura automáticamente tu información geográfica y la comparte con el resto de usuarios.

Obtiene información geográfica de todos los lugares motivando a los usuarios con incentivos simbólicos por compartir su experiencia.

Transforma la experiencia de viajes en un juego interactivo de obtener puntos.

Te permite ir por lugares que no conocías sin riesgo de perderte.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Las redes sociales son otra forma de gamificación.

Porque las marcas motivan acciones dinámicas de los usuarios con un objetivo comercial que genera un status visible.

Porque permiten ver parte de la vida intima de las personas.

Porque conectan a las personas en una forma de comunicación entretenida.

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