Sistem Interaksi Post-Quiz 2: Kognisi dan Desain

Quiz
•
Computers
•
University
•
Medium
Lintang Matahari Hasani
Used 19+ times
FREE Resource
6 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Berikut adalah strategi desain yang berkaitan dengan proses atensi ... (dapat pilih lebih dari satu)
Menggunakan objek grafis yang noticeable
Menggunakan efek tebal (bold) pada teks
Penggunaan spacing untuk efek pengelompokkan konten
Menggunakan warna terang untuk latar belakang dan teks di atas latar belakang tersebut
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Berikut adalah strategi desain untuk mengatasi isu short-term memory load ... (bisa pilih lebih dari satu)
Menyederhanakan langkah penyelesaian suatu task
Menyediakan fungsionalitas menampilkan list of commands pada command-line interface
Menggunakan icon dan term secara konsisten di seluruh antarmuka sistem
Menyediakan fitur aksesibilitas berupa pengaturan ukuran font
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Anda adalah seorang UX designer yang ditugaskan meredesain aplikasi SIAK-NG. Solusi desain antarmuka untuk navbar yang Anda usulkan memuat tidak lebih dari tujuh item menu. Proses kognisi manakah yang berhubungan dengan strategi desain tersebut?
Security
Kebahasaan
Persepsi
Memori
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Ketika Anda memainkan Genshin Impact untuk pertama kalinya, Anda akan diminta menyelesaikan tutorial permainan (Misal: Belajar cara bernavigasi dalam game, mengeksplorasi, memanjat tebing, melawan slime, dll.). Proses kognisi manakah yang difasilitasi dengan strategi desain berupa pemberian tutorial?
Keamanan
Atensi
Pembelajaran
Kebahasaan
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
1 min • 1 pt
Anda ditugaskan mendesain antarmuka sebuah ticket vending machine (TVM) untuk pembelian tiket MRT. Anda perlu meng-capture mental model pengguna terkait TVM. Manakah pernyataan berikut yang menggambarkan mental model secara tepat? (bisa pilih lebih dari satu)
Mental model adalah ekspektasi dan pemahaman pengguna mengenai cara kerja TVM
Mental model adalah desain layout tombol pada antarmuka TVM
Mental model adalah rencana penggunaan term pada antarmuka TVM yang diusulkan desainer
Mental model dapat berubah dipengaruhi pre-knowledge dan pengalaman sebelumnya
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Dalam permainan PUBG, informasi direpresentasikan dan disampaikan melalui berbagai objek dan medium, misal melalui peta, kompas, pesan verbal antar pemain, dll. Contoh ini menunjukkan terdapatnya sistem kognitif pada PUBG yang dapat dideskripsikan dengan pendekatan distributed cognition [Benar/Salah?]
Benar
Salah
Similar Resources on Wayground
10 questions
MOBILE DEVELOPMENT WEEK 1

Quiz
•
University
10 questions
Kegiatan Belajar 5

Quiz
•
University
10 questions
Introduce to UI/UX

Quiz
•
University
8 questions
Part 2. UI/UX Pre-test

Quiz
•
University
10 questions
UAS HCI

Quiz
•
University
11 questions
Week 1 - Pengantar Sistem Informasi (PSI)

Quiz
•
University
11 questions
Rekayasa Perangkat Lunak Review

Quiz
•
University
10 questions
Post Test Penerapan CANVA dalam literasi DIgital

Quiz
•
10th Grade - University
Popular Resources on Wayground
55 questions
CHS Student Handbook 25-26

Quiz
•
9th Grade
18 questions
Writing Launch Day 1

Lesson
•
3rd Grade
10 questions
Chaffey

Quiz
•
9th - 12th Grade
15 questions
PRIDE

Quiz
•
6th - 8th Grade
40 questions
Algebra Review Topics

Quiz
•
9th - 12th Grade
22 questions
6-8 Digital Citizenship Review

Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
Nouns, nouns, nouns

Quiz
•
3rd Grade
10 questions
Lab Safety Procedures and Guidelines

Interactive video
•
6th - 10th Grade