Berikut adalah strategi desain yang berkaitan dengan proses atensi ... (dapat pilih lebih dari satu)
Sistem Interaksi Post-Quiz 2: Kognisi dan Desain

Quiz
•
Computers
•
University
•
Medium
Lintang Matahari Hasani
Used 19+ times
FREE Resource
6 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Menggunakan objek grafis yang noticeable
Menggunakan efek tebal (bold) pada teks
Penggunaan spacing untuk efek pengelompokkan konten
Menggunakan warna terang untuk latar belakang dan teks di atas latar belakang tersebut
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Berikut adalah strategi desain untuk mengatasi isu short-term memory load ... (bisa pilih lebih dari satu)
Menyederhanakan langkah penyelesaian suatu task
Menyediakan fungsionalitas menampilkan list of commands pada command-line interface
Menggunakan icon dan term secara konsisten di seluruh antarmuka sistem
Menyediakan fitur aksesibilitas berupa pengaturan ukuran font
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Anda adalah seorang UX designer yang ditugaskan meredesain aplikasi SIAK-NG. Solusi desain antarmuka untuk navbar yang Anda usulkan memuat tidak lebih dari tujuh item menu. Proses kognisi manakah yang berhubungan dengan strategi desain tersebut?
Security
Kebahasaan
Persepsi
Memori
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Ketika Anda memainkan Genshin Impact untuk pertama kalinya, Anda akan diminta menyelesaikan tutorial permainan (Misal: Belajar cara bernavigasi dalam game, mengeksplorasi, memanjat tebing, melawan slime, dll.). Proses kognisi manakah yang difasilitasi dengan strategi desain berupa pemberian tutorial?
Keamanan
Atensi
Pembelajaran
Kebahasaan
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
1 min • 1 pt
Anda ditugaskan mendesain antarmuka sebuah ticket vending machine (TVM) untuk pembelian tiket MRT. Anda perlu meng-capture mental model pengguna terkait TVM. Manakah pernyataan berikut yang menggambarkan mental model secara tepat? (bisa pilih lebih dari satu)
Mental model adalah ekspektasi dan pemahaman pengguna mengenai cara kerja TVM
Mental model adalah desain layout tombol pada antarmuka TVM
Mental model adalah rencana penggunaan term pada antarmuka TVM yang diusulkan desainer
Mental model dapat berubah dipengaruhi pre-knowledge dan pengalaman sebelumnya
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Dalam permainan PUBG, informasi direpresentasikan dan disampaikan melalui berbagai objek dan medium, misal melalui peta, kompas, pesan verbal antar pemain, dll. Contoh ini menunjukkan terdapatnya sistem kognitif pada PUBG yang dapat dideskripsikan dengan pendekatan distributed cognition [Benar/Salah?]
Benar
Salah
Similar Resources on Quizizz
10 questions
Post Test Penerapan CANVA dalam literasi DIgital

Quiz
•
10th Grade - University
10 questions
Kuis Sistem Operasi Komputer

Quiz
•
10th Grade - University
10 questions
Kegiatan Belajar 5

Quiz
•
University
8 questions
Part 2. UI/UX Pre-test

Quiz
•
University
10 questions
DKV 3

Quiz
•
University
10 questions
UAS Analisis dan Desain Sistem

Quiz
•
University
10 questions
Web Programming Lanjutan

Quiz
•
University
10 questions
QUIZ 1 : WATERFALL MODEL (Makul Rekayasa Perangkat Lunak)

Quiz
•
University
Popular Resources on Quizizz
15 questions
Character Analysis

Quiz
•
4th Grade
17 questions
Chapter 12 - Doing the Right Thing

Quiz
•
9th - 12th Grade
10 questions
American Flag

Quiz
•
1st - 2nd Grade
20 questions
Reading Comprehension

Quiz
•
5th Grade
30 questions
Linear Inequalities

Quiz
•
9th - 12th Grade
20 questions
Types of Credit

Quiz
•
9th - 12th Grade
18 questions
Full S.T.E.A.M. Ahead Summer Academy Pre-Test 24-25

Quiz
•
5th Grade
14 questions
Misplaced and Dangling Modifiers

Quiz
•
6th - 8th Grade