Quizziz Pelatihan Coding & AI - SD SMP - Hari 2

Quizziz Pelatihan Coding & AI - SD SMP - Hari 2

Professional Development

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Kuis Hari ke 2 _ Iswanto

Kuis Hari ke 2 _ Iswanto

University - Professional Development

10 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI (Qomaroh)

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI (Qomaroh)

KG - Professional Development

11 Qs

Ayu Rahamayanti- Hari ke 3

Ayu Rahamayanti- Hari ke 3

Professional Development

10 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI - Kurnia Destrianto

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI - Kurnia Destrianto

Professional Development

10 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

12th Grade - Professional Development

12 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI (Muryatno Adi Kustanto)

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI (Muryatno Adi Kustanto)

Professional Development

10 Qs

Coding Artificial Intelligence

Coding Artificial Intelligence

3rd Grade - Professional Development

10 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Professional Development

11 Qs

Quizziz Pelatihan Coding & AI - SD SMP - Hari 2

Quizziz Pelatihan Coding & AI - SD SMP - Hari 2

Assessment

Quiz

Professional Development, Computers, Instructional Technology

Professional Development

Hard

Created by

Kode Kiddo

Used 113+ times

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Berdasarkan jangkauan, variabel di Scratch dibagi menjadi variabel global dan variabel lokal. Pilihlah pernyataan-pernyataan berikut yang benar!

Variabel lokal hanya bisa diakses di sprite asalnya saja.

Variabel global hanya bisa diakses di sprite asalnya saja.

Variabel lokal bisa diakses di sprite mana saja.

Variabel global bisa diakses di sprite mana saja.

Semua salah.

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Scratch punya 3 macam blok iterasi/loop, yaitu repeat, forever, repeat until. Pilihlah pernyataan-pernyataan berikut yang benar!

Forever digunakan untuk mengulang instruksi selama program masih berjalan.

Repeat until digunakan untuk mengulang instruksi sampai program ditutup.

Repeat digunakan untuk mengulang program sebanyak angka yang ditulis.

Semua benar.

Semua salah.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pada blok kondisional if-else, apa yang terjadi jika kondisi bernilai salah atau kondisi tidak terpenuhi?

Instruksi di dalam then akan dikerjakan

Tidak ada instruksi yang dikerjakan. Program berlanjut ke instruksi setelah if-else

Instruksi di dalam else akan dikerjakan

Semua benar.

Semua salah.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Agar program berjalan sesuai rencana, code harus disusun dengan urutan yang benar. Hal tersebut adalah konsep dari _____

Sequencing

Iterasi/loop

Kondisional

Variabel

Semua benar

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Pilihlah semua jenis pertanyaan di Quizizz yang tidak dinilai

Multiple choice

Poll

Open-ended

Fill in the blank

Draw

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bapak/Ibu sedang membuat kuis di platform Quizizz dan ingin menambahkan pertanyaan berikut ke kuis:

"Manakah perangkat keras berikut yang termasuk perangkat keras output? a. Monitor b. Motherboard c. Printer d. RAM e. Speaker"

Jenis pertanyaan apa yang paling cocok digunakan untuk pertanyaan tersebut?

Multiple choice (tanpa enable opsi "More than one correct answer")

Multiple choice (dengan enable opsi "More than one correct answer")

Poll (tanpa enable opsi Allow more than one selection)

Poll (dengan enable opsi Allow more than one selection)

Open-ended

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Kita ingin sprite kucing memutar suara Meow jika sprite kucing bersentuhan dengan mouse pointer. Tetapi saat dites, suara Meow tidak pernah diputar sama sekali. Bagaimana cara memperbaiki program ini?

Memasukkan blok if ke dalam blok forever

Menambahkan blok play sound Meow until done sebelum blok if

Menambahkan blok start sound Meow sebelum blok if

Semua benar

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Kita membuat game di Scratch di mana pemain harus meng-klik sprite untuk memperoleh poin. Game berjalan dengan normal pada pengetesan pertama, Akan tetapi, ada yang salah dengan nilai score pada pengetesan berikutnya, dimana score tidak bernilai nol saat game baru dimulai. Bagaimana cara mengatasinya?

Menambahkan blok "Change score by 0" tepat setelah event "When flag clicked"

Menambahkan blok "Set Score to 0" tepat setelah event "When flag clicked"

Mengganti blok "Change score by 1" dengan blok "Set score by 1"

Semua benar

Semua salah