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Gamificación

Authored by CAMILA FLOREZ

Education, Instructional Technology

3rd Grade

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Gamificación
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Media Image

La gamificación es importante para los profesores del tecnológico de monterrey porque consideran que es un método de enseñanza…

Lúdico, innovador y permite experimentación de los alumnos

Difícil de aplicar en los estudiantes

Solo promueve el trabajo individual

Exclusivo para implementar en cursos de nivel universitario

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Dentro de la aplicación de los principios y elementos se menciona los retos, misiones y desafíos que apoyan el aprendizaje ofreciendo información sobre el progreso de los estudiantes

Verdadero

Falso

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Media Image

“Investigación y Crowdsourcing” es una tendencia que…

Implementa tecnología vestible

Te permite ver el desarrollo de los jugadores a lo largo del juego y en base a ello poder seguir manteniendo el interés de ellos generando nuevas estrategias.

Mediante la actividad gamificada, se ayuda a resolver retos que aquejan a la humanidad y a expandir nuestro conocimiento en las áreas en las que no tenemos movimiento.

Permite mejorar la experiencia en la visualización del ambiente digital con múltiples usuarios en la que se puede compartir la misma experiencia de forma simultánea

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

En la gamificación se puede utilizar las plataformas como: Classbadges o Kahoot ya que nos permite optimizar en el estudiante un aprendizaje adecuado

Verdadero

Falso

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Los beneficios en la gamificación son...

Motivacion, aprendizaje, trabajo en equipo, retención del conocimiento, ambiente seguro y desarrollar habilidades.

Motivación, ambiente seguro, la cooperación, autoconocimiento, retención y progreso.

Innovación, retos, experimentación, armonizar la gamificación, ganar interés y retención.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

La ............ hace de la experiencia de aprendizaje algo innovador, nuevo, atractivo para los estudiantes y que los llama a ser partícipes

Estrategia

Colaboración

Motivación

Enseñanza

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

.... Es la aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento, incrementar la motivación y favorecer la participación de los estudiantes.

Gamificación

Crowdsourcing

Wearable technology

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