
Gamificación
Authored by CAMILA FLOREZ
Education, Instructional Technology
3rd Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
La gamificación es importante para los profesores del tecnológico de monterrey porque consideran que es un método de enseñanza…
Lúdico, innovador y permite experimentación de los alumnos
Difícil de aplicar en los estudiantes
Solo promueve el trabajo individual
Exclusivo para implementar en cursos de nivel universitario
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
Dentro de la aplicación de los principios y elementos se menciona los retos, misiones y desafíos que apoyan el aprendizaje ofreciendo información sobre el progreso de los estudiantes
Verdadero
Falso
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
“Investigación y Crowdsourcing” es una tendencia que…
Implementa tecnología vestible
Te permite ver el desarrollo de los jugadores a lo largo del juego y en base a ello poder seguir manteniendo el interés de ellos generando nuevas estrategias.
Mediante la actividad gamificada, se ayuda a resolver retos que aquejan a la humanidad y a expandir nuestro conocimiento en las áreas en las que no tenemos movimiento.
Permite mejorar la experiencia en la visualización del ambiente digital con múltiples usuarios en la que se puede compartir la misma experiencia de forma simultánea
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
En la gamificación se puede utilizar las plataformas como: Classbadges o Kahoot ya que nos permite optimizar en el estudiante un aprendizaje adecuado
Verdadero
Falso
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
Los beneficios en la gamificación son...
Motivacion, aprendizaje, trabajo en equipo, retención del conocimiento, ambiente seguro y desarrollar habilidades.
Motivación, ambiente seguro, la cooperación, autoconocimiento, retención y progreso.
Innovación, retos, experimentación, armonizar la gamificación, ganar interés y retención.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
La ............ hace de la experiencia de aprendizaje algo innovador, nuevo, atractivo para los estudiantes y que los llama a ser partícipes
Estrategia
Colaboración
Motivación
Enseñanza
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
.... Es la aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento, incrementar la motivación y favorecer la participación de los estudiantes.
Gamificación
Crowdsourcing
Wearable technology
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