การออกแบบวิธีการการแก้ปัญหา ม.3

การออกแบบวิธีการการแก้ปัญหา ม.3

9th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

M6-โครงงานคอมพิวเตอร์

M6-โครงงานคอมพิวเตอร์

9th - 12th Grade

10 Qs

แบบทดสอบบทที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา  ม.5

แบบทดสอบบทที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา ม.5

9th - 12th Grade

15 Qs

บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี

บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี

KG - Professional Development

10 Qs

แบบทดสอบเก็บคะแนน การออกแบบเชิงวิศวกรรม ม.4

แบบทดสอบเก็บคะแนน การออกแบบเชิงวิศวกรรม ม.4

9th Grade

10 Qs

แบบทดสอบที่ 1 อัลกอริทึม

แบบทดสอบที่ 1 อัลกอริทึม

6th - 9th Grade

10 Qs

สัญลักษณ์ผังงาน

สัญลักษณ์ผังงาน

7th - 9th Grade

10 Qs

ม.4 แบบทดสอบหน่วยที่ 4 การออกแบบและเทคโนโลยี

ม.4 แบบทดสอบหน่วยที่ 4 การออกแบบและเทคโนโลยี

9th - 12th Grade

10 Qs

โครงงานคอมพิวเตอร์

โครงงานคอมพิวเตอร์

9th Grade

10 Qs

การออกแบบวิธีการการแก้ปัญหา ม.3

การออกแบบวิธีการการแก้ปัญหา ม.3

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Hard

Created by

วิศาล ฉายากุล

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การออกแบบเครื่องชั่งดิจิทัลสำหรับชั่งสินค้า ข้อใดคือตัวป้อน ข้อใดคือข้อจำกัด

ตัวป้อนคือนํ้าหนัก ข้อจำกัดคือขอบเขตของนํ้าหนัก

ตัวป้อนคือชั้นวางวัตถุ ข้อจำกัดคือนํ้าหนักสูงสุดที่นำมาชั่ง

ตัวป้อนคือวิธีการออกแบบ ข้อจำกัดคือนํ้าหนักของเครื่องชั่ง

ตัวป้อนคือเซนเซอร์รับนํ้าหนัก ข้อจำกัดคือตัวเลขสูงสุดสำหรับแสดงผล

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

นักเรียนต้องการสร้างรองเท้าที่มีคุณสมบัติป้องกันการลื่นบนพื้นที่มีนํ้าขัง

หรือเปียกชื้น นักเรียนจึงนำวัสดุหลาย ๆ ประเภทมาทำการทดสอบการลื่น

เช่น ยาง พลาสติก วัสดุเหล่านี้จัดเป็นส่วนใดของระบบการออกแบบชิ้นงาน

ตัวป้อน

ตัวแปร

ข้อจำกัด

การประมวลผล

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ในการออกแบบชิ้นงานสำหรับนำมาใช้แก้ปัญหาควรคำนึงถึง เรื่องใดมากที่สุด

วิธีการใช้งาน

ราคาของการผลิต

ทำงานได้ดีทุกครั้ง

การตอบสนองความต้องการ

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การตัดสินใจเลือกรูปแบบการแก้ปัญหาควรคำนึงถึงปัจจัยใด

หลักการทางวิทยาศาสตร์ที่นำมาใช้เป็นพื้นฐานในการคิด

ใช้งานได้ง่าย ทำงานได้ถูกต้องทุกครั้ง

ต้นทุนที่ใช้ในการแก้ปัญหา

ความคุ้มค่าในการใช้งาน

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

วิธีการระดมสมองที่ดีควรทำในลักษณะใด

ให้ทุกคนได้เสนอแนวคิด

กำหนดเวลาให้ทุกคนได้พูดเท่า ๆ กัน

ให้ทุกคนพูดโดยเป็นข้อมูลที่ผ่านการทดสอบมาแล้วว่าทำได้จริง

พูดอย่างอิสระ ตัดข้อจำกัดต่าง ๆ ออกไปก่อน เพื่อให้เห็นความคิดสร้างสรรค์หลาย ๆ รูปแบบ

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การวิเคราะห์แนวทางการแก้ปัญหาในงานที่มีผู้ร่วมทีมหลายคน ควรเลือกวิธีการใดมาใช้

เลือกวิธีต้นทุนตํ่าที่สุด

เลือกวิธีที่มีคะแนนโหวตสูงสุด

เลือกวิธีที่วิเคราะห์แล้วว่าแก้ปัญหาได้ดีที่สุด

เลือกวิธีที่มีคะแนนโหวตสูงสุดและคะแนนรองลงมา แล้วพิจารณาเลือกอีกครั้ง

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การกระทำในข้อใดไม่ใช่การวางแผนการดำเนินการเพื่อแก้ปัญหา

การสนทนาและอภิปรายปัญหาร่วมกัน

การเตรียมความพร้อมของตนเองหรือทีม

การประเมินแนวทางการแก้ปัญหาที่รอบคอบ

การสร้างอุปกรณ์ต้นแบบหรือโมเดลสำหรับแก้ปัญหา

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?