Aula 3 e 4 - C/L/O/S

Aula 3 e 4 - C/L/O/S

9th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

MITO: DÉDALO E ÍCARO

MITO: DÉDALO E ÍCARO

9th Grade

10 Qs

Desafio do Jogo Roblox

Desafio do Jogo Roblox

6th Grade - University

10 Qs

UFCD4564 - Manutenção de Equipamentos Informáticos

UFCD4564 - Manutenção de Equipamentos Informáticos

7th - 12th Grade

10 Qs

TEGNOLOGIA E INFORMÁTICA

TEGNOLOGIA E INFORMÁTICA

6th - 11th Grade

10 Qs

IT Practice Test 2

IT Practice Test 2

9th - 10th Grade

10 Qs

1ª Questionário Avaliativo - 1º Trimestre P.C 8ª A - J.A

1ª Questionário Avaliativo - 1º Trimestre P.C 8ª A - J.A

8th Grade - University

10 Qs

Controladores

Controladores

2nd Grade - University

10 Qs

Inovação

Inovação

1st - 12th Grade

10 Qs

Aula 3 e 4 - C/L/O/S

Aula 3 e 4 - C/L/O/S

Assessment

Quiz

Instructional Technology

9th Grade

Practice Problem

Medium

Used 15+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Qual a função dos Laços de Repetição em um código de programação?

Verificar uma regra para poder executar um código.

Repetir um código por um número determinado de vezes.

Realizar operações matematicas.

Capturar informações no programa.

Answer explanation

Media Image

Laços de repetição, são blocos que repetem os códigos dentro dele, uma quantidade fixa de vezes.

Essas são as possibilidades; sempre, um número 'x' de vezes ou até que algo seja verdade, como por exemplo

até encostar em outro ator.

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 2 pts

As palavras que marcam os blocos de condições são?

SE ENTÃO

REPITA

SENÃO

ESPERE

Answer explanation

Media Image

Os blocos condicionais executam os que estiver dentro dele, apenas quando a regra dele for verdadeira.

Um bom exemplo de uso é SE nota > 6 ENTÃO aprovado SENÃO reprovado.

3.

MATCH QUESTION

1 min • 2 pts

Combine os exemplos de blocos com os tipos, observe os símbolos <> e ():

Sensor ()

<tocando em ponteiro do mouse>

Operação <>

(distância até ponteiro do mouse)

Operação ()

< __ OU __ >

Sensor <>

(número aleatório)

Answer explanation

Media Image

Os blocos de operações substituem formas matemáticas.

Os blocos de sensores mapeiam informações do programa.

Cada formato de bloco ( ) ou < > possui um local correto para ser posicionado, observe na imagem ao lado.

4.

DROPDOWN QUESTION

1 min • 2 pts

Exemplo, jogo Ping Pong:

​ ​ ​ (a)   BOLA ​ (b)   EM RAQUETE ​ (c)  

​ (d)   PARA DIREÇÃO = ( 0 - DIREÇÃO )

​ (e)   MOVA 10 PASSOS

SE TOCAR NA BORDA VOLTE

SE
TOCANDO
ENTÃO
APONTE
SENÃO

5.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 2 pts

Exemplo jogo mata barata:

​ (a)   TODOS OS ATORES PARADOS ​ (b)  

MENSAGEM 'VOCÊ GANHOU' ​ (c)  

MENSAGEM 'VOCÊ PERDEU'

SE
ENTÃO
SENÃO