Examen de gamificación

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 2 pts

Una competencia es lo mismo que una capacidad

verdadero

falso

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 2 pts

Los neurotransmisores están relacionados con el aprendizaje

verdadero

falso

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 2 pts

Permite la retención y el aprendizaje

Dopamina

Serotonina

Aceltilcolina

Noradrenalina

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 2 pts

Son parte del proceso gamificado

narrativa, mecanica, componentes y aplicaciones

juego, roles, personajes avatars

juegos

ninguno

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 2 pts

La gamificación es crear un juego entretenido para los estudiantes

verdadero

falso

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 2 pts

Es un espacio colaborativo en la nube que permite presentar recursos y mostrar ideas de forma visual. Padlet habilita en minutos un tablero online en donde introducir y compartir recursos multimedia e notas adhesivas como si se tratara de post-its

Padlet

Drive

Canva

Puzzle

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 2 pts

Son componentes que se pueden usar en la gamificación

Avatares, insignias, niveles, tableros y puntos

Tablets, celulares y juegos

Narrativa, mecánicas e historias

Ninguna

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