
Examen de gamificación
Authored by ZULEYCA AYMITUMA
Education
Professional Development
Used 2+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 2 pts
Una competencia es lo mismo que una capacidad
verdadero
falso
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 2 pts
Los neurotransmisores están relacionados con el aprendizaje
verdadero
falso
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 2 pts
Permite la retención y el aprendizaje
Dopamina
Serotonina
Aceltilcolina
Noradrenalina
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 2 pts
Son parte del proceso gamificado
narrativa, mecanica, componentes y aplicaciones
juego, roles, personajes avatars
juegos
ninguno
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 2 pts
La gamificación es crear un juego entretenido para los estudiantes
verdadero
falso
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 2 pts
Es un espacio colaborativo en la nube que permite presentar recursos y mostrar ideas de forma visual. Padlet habilita en minutos un tablero online en donde introducir y compartir recursos multimedia e notas adhesivas como si se tratara de post-its
Padlet
Drive
Canva
Puzzle
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 2 pts
Son componentes que se pueden usar en la gamificación
Avatares, insignias, niveles, tableros y puntos
Tablets, celulares y juegos
Narrativa, mecánicas e historias
Ninguna
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?