Gamificación: un motivador para aprender

Gamificación: un motivador para aprender

Professional Development

12 Qs

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Gamificación: un motivador para aprender

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Assessment

Quiz

Instructional Technology

Professional Development

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Johan Molano

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12 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Qué es la Gamificación?

Sirve para entretener a los estudiantes.

Es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas, con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a los juegos.

Es el proceso para atraer al estudiante para que aprenda de manera lúdica usando solamente la tecnología.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Elige los elementos básicos de la Gamificación

Mecánica, Lúdicas y Tecnología.

Diversión, motivación y juegos.

Mecánica del juego, Dinámica del juego y Componentes.

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

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Dirige la atención de los estudiantes a partir de ............ o ............. que permitan indicar de manera inmediata retroalimentación. (Debes elegir dos opciones)

Retos; Desafíos

Motivación; lúdica

Recursos interactivos; videojuegos.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Cuál es el rol del profesor?

Conjuntar los elementos del juego,con un buen diseño instruccional,actividades atractivas y retadoras.

Conjuntar los elementos del juego,con un buen diseño instruccional,actividades atractivas y retadoras,el desarrollo de competencias y una adecuada evaluación.

Conjuntar los elementos del juego.

Conjuntar los elementos del juego para una habilidad especifica,elegir tipos de jugadores.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Cuáles son los recursos para gamificar?

Para diseñar la gamificación,para utilizar insignias,para gestionar la actividad.

Diseñar un objetivo de aprendizaje para utilizar insignias,para gestionar la actividad,para incorporar aprendizaje basado en juego,para obtener respuestas rápidas en los estudiantes.

Diseñar la gamificación,para incorporar aprendizaje en el exterior,buscar soluciones en el aula.

Para diseñar la gamificación incorporar actividades dinámicas.

6.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

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¿Cómo usarías la Gamificación en tu clase?

Evaluate responses using AI:

OFF

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Cuales son algunos ejemplos de Gamificación?

Poner tarea extra a los que pierden.

Exhibición de un cuadro de honor

Retar a los alumnos a realizar una actividad en un tiempo determinado.

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