Search Header Logo

Inovações Tecnológicas do Movimento Humano

Authored by Maxliano Reis

Other

University

Used 6+ times

Inovações Tecnológicas do Movimento Humano
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

O que é destacado como exemplo do impacto da tecnologia na reabilitação?

Uso de softwares de edição de vídeo

Implantação de chips cerebrais

Próteses avançadas e dispositivos de realidade virtual

Uso de câmeras de alta definição

Uso de papelão no tratamento de pacientes

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Qual é a principal característica da gameterapia?

Utilização de remédios em terapias

Utilização de dispositivos de realidade aumentada

Exercícios físicos intensos

Utilização de jogos eletrônicos na reabilitação

Utilização de terapia manual

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Qual videogame é mencionado como um dos principais dispositivos na gameterapia?

Playstation

XBox

Super Nintendo

Atari

Nintendo Wii

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Onde começaram as pesquisas com o uso do Nintendo Wii na reabilitação de pacientes?

Canadá
Estados Unidos
Japão
Austrália

Brasil

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Além da melhora na coordenação motora, quais são os outros benefícios da gameterapia mencionados na aula?

Aumento de peso e força muscular

Redução do estresse e melhora da visão

Estímulo à função cerebral e aumento da agilidade mental

Redução da motivação e aumento do tédio

Diminuição da independência e qualidade de vida

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Além do Nintendo Wii, qual outro videogame é mencionado como utilizado na gameterapia?

PlayStation
Xbox
Game Boy
Sega Genesis

Atari

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

O que o BioMovi faz para tornar a reabilitação mais interativa?

Realiza cirurgias virtuais nos pacientes

Lê os pensamentos dos pacientes

Utiliza terapia ocupacional e jogos de tabuleiro.

Utiliza inteligência artificial e realidade aumentada.

Captura a intensidade da contração muscular em microvolts e a utiliza para controlar jogos

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?