Геймификация и Эдьютейнмент

Геймификация и Эдьютейнмент

12th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

мой тест Ибраша Макс

мой тест Ибраша Макс

8th - 12th Grade

12 Qs

Квиз-Пионериум Декабрь

Квиз-Пионериум Декабрь

KG - Professional Development

15 Qs

Электронное обучение. E-learning:основы работы

Электронное обучение. E-learning:основы работы

9th - 12th Grade

5 Qs

Первый шаг в мир веб-разработки

Первый шаг в мир веб-разработки

9th - 12th Grade

10 Qs

Экономические системы

Экономические системы

2nd - 12th Grade

12 Qs

Миссия 1: «Интеллектуальный раунд: Ответственность на орбите»

Миссия 1: «Интеллектуальный раунд: Ответственность на орбите»

9th - 12th Grade

10 Qs

Трудовые ресурсы организации

Трудовые ресурсы организации

12th Grade

11 Qs

Опасности на воде+ проверка знаний

Опасности на воде+ проверка знаний

KG - University

14 Qs

Геймификация и Эдьютейнмент

Геймификация и Эдьютейнмент

Assessment

Quiz

Education

12th Grade

Hard

Created by

Светлана Белоконова

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что является основной целью геймификации?

Организация учебной деятельности посредством игры

Повышение уровня стресса

Увеличение количества домашних заданий

Снижение мотивации учащихся

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что представляет собой эдьютейнмент?

Традиционный метод обучения

Инновационная технология обучения, сочетающая игровой формат и современные методы преподавания

Метод обучения, основанный на максимальной теоретической нагрузке

Способ обучения, не использующий компьютерные технологии

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Какие принципы обладает эдьютейнмент?

Принцип строгой иерархии, принцип отсутствия связи теории и практики, принцип случайности

Принцип обязательности обучения, принцип отсутствия связи теории и практики, принцип хаотичности

Принцип доступности обучения, принцип связи теории и практики, принцип последовательности

Принцип недоступности обучения, принцип отсутствия связи теории и практики, принцип хаотичности

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что представляют собой игровые электронные тренажёры?

Электронные ресурсы, содержащие систему разноуровневых заданий для кулинарных экспериментов

Электронные ресурсы, содержащие систему разноуровневых заданий для развлечения

Электронные ресурсы, содержащие систему разноуровневых заданий для физических упражнений

Электронные ресурсы, содержащие систему разноуровневых заданий для закрепления учебного материала и формирования учебных умений и навыков

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что представляет собой веб-квест?

Модель вовлечения ресурсов сети интернет в образовательный процесс для проведения онлайн-конференций

Модель вовлечения ресурсов сети интернет в образовательный процесс для проведения физических упражнений

Модель вовлечения ресурсов сети интернет в образовательный процесс для решения определённой учебной задачи

Модель вовлечения ресурсов сети интернет в образовательный процесс для проведения кулинарных экспериментов

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Какие виды заданий могут быть использованы в веб-квесте?

Оценка и журналистское расследование

Танцы и пение

Детектив и головоломка

Пересказ и анализ

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что подразумевает наглядность в образовательном процессе?

Только графический материал

Использование видео и анимационных эффектов

Только текстовая информация

Только звуковая информация

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?