
Геймификация и Эдьютейнмент
Authored by Светлана Белоконова
Education
12th Grade

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Что является основной целью геймификации?
Организация учебной деятельности посредством игры
Повышение уровня стресса
Увеличение количества домашних заданий
Снижение мотивации учащихся
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Что представляет собой эдьютейнмент?
Традиционный метод обучения
Инновационная технология обучения, сочетающая игровой формат и современные методы преподавания
Метод обучения, основанный на максимальной теоретической нагрузке
Способ обучения, не использующий компьютерные технологии
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Какие принципы обладает эдьютейнмент?
Принцип строгой иерархии, принцип отсутствия связи теории и практики, принцип случайности
Принцип обязательности обучения, принцип отсутствия связи теории и практики, принцип хаотичности
Принцип доступности обучения, принцип связи теории и практики, принцип последовательности
Принцип недоступности обучения, принцип отсутствия связи теории и практики, принцип хаотичности
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Что представляют собой игровые электронные тренажёры?
Электронные ресурсы, содержащие систему разноуровневых заданий для кулинарных экспериментов
Электронные ресурсы, содержащие систему разноуровневых заданий для развлечения
Электронные ресурсы, содержащие систему разноуровневых заданий для физических упражнений
Электронные ресурсы, содержащие систему разноуровневых заданий для закрепления учебного материала и формирования учебных умений и навыков
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Что представляет собой веб-квест?
Модель вовлечения ресурсов сети интернет в образовательный процесс для проведения онлайн-конференций
Модель вовлечения ресурсов сети интернет в образовательный процесс для проведения физических упражнений
Модель вовлечения ресурсов сети интернет в образовательный процесс для решения определённой учебной задачи
Модель вовлечения ресурсов сети интернет в образовательный процесс для проведения кулинарных экспериментов
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Какие виды заданий могут быть использованы в веб-квесте?
Оценка и журналистское расследование
Танцы и пение
Детектив и головоломка
Пересказ и анализ
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Что подразумевает наглядность в образовательном процессе?
Только графический материал
Использование видео и анимационных эффектов
Только текстовая информация
Только звуковая информация
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?