Αλγοριθμική σκέψη και scratch

Αλγοριθμική σκέψη και scratch

6th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Scratch_Lesson6_Dialogues

Scratch_Lesson6_Dialogues

5th - 6th Grade

11 Qs

Fake News

Fake News

5th - 6th Grade

11 Qs

Υλικο του υπολογιστη

Υλικο του υπολογιστη

3rd - 6th Grade

13 Qs

GDPR - Quiz

GDPR - Quiz

6th Grade

13 Qs

Safer Internet

Safer Internet

5th - 6th Grade

9 Qs

Πληκτρολόγιο

Πληκτρολόγιο

3rd - 6th Grade

6 Qs

Το πλήκτρο Shift

Το πλήκτρο Shift

2nd - 6th Grade

8 Qs

Προσωπικά Δεδομένα

Προσωπικά Δεδομένα

4th - 6th Grade

10 Qs

Αλγοριθμική σκέψη και scratch

Αλγοριθμική σκέψη και scratch

Assessment

Quiz

Computers

6th Grade

Easy

Created by

Stavroula Bourika

Used 4+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Τι είναι ο προγραμματισμός;

Ένα είδος αθλητισμού
Μια μορφή τέχνης
Ένα είδος μουσικής
Δημιουργία ενός συνόλου εντολών που εκτελούν μια συγκεκριμένη λειτουργία ή εργασία από έναν υπολογιστή.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Τι είναι το Scratch;

Παιδικό παιχνίδι για κινητά τηλέφωνα
Πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου
Πρόγραμμα προγραμματισμού για παιδιά
Διαδικτυακή πλατφόρμα κοινωνικής δικτύωσης

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Πώς κάνουμε έναν χαρακτήρα να κινείται στο Scratch;

Χρησιμοποιώντας το ποντίκι για να σέρνουμε τον χαρακτήρα
Κάνοντας κλικ στο φόντο και σέρνοντας τον χαρακτήρα

Χρησιμοποιώντας εντολές κίνησης, όπως "Κινήσου Προς τα Εμπρός"

Πατώντας το πλήκτρο 'Χ' στο πληκτρολόγιο

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Τι είναι μια "επανάληψη" στον προγραμματισμό;

Μια νέα δοκιμασία για να λύσεις ένα πρόβλημα

Η αντιγραφή κώδικα

Η επαναλαμβανόμενη εκτέλεση ενός τμήματος κώδικα.

Η δημιουργία νέου κώδικα

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Τι είναι μια "συνθήκη" (condition) στον προγραμματισμό;

Ένα παιχνίδι με κανόνες

Ένα πρόγραμμα που εκτελείται αυτόματα

Ένας έλεγχος που καθορίζει αν ένα τμήμα κώδικα θα εκτελεστεί ή όχι, ανάλογα με μια συνθήκη.

Ένας τύπος δεδομένων

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Τι είναι μια "μεταβλητή" (variable) στον προγραμματισμό;

Ένας τρόπος για να αποθηκεύονται τα δεδομένα σε ένα αρχείο

Ένας χώρος μνήμης που μπορεί να αποθηκεύσει τιμές και να τις αλλάξει κατά τη διάρκεια εκτέλεσης του προγράμματος.

Ένας τύπος δεδομένων στον προγραμματισμό

Ένα όνομα που χρησιμοποιείται για να αναφερθεί σε μια σταθερή τιμή

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Τι μπορούμε να κάνουμε με το Scratch;

Κατασκευή αυτοκινήτου

Ετοιμασία γευμάτων

Δημιουργία παιχνιδιών, ιστοριών και animation
Ανάγνωση βιβλίων

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?