
Evaluación Gamificada- Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Authored by yenny cabrera
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 5 pts
En el año 1987 introduce el término de "Realidad Virtual"
Ivan Sutherland
Jaron Lanier
Tom Zimmerman
Answer explanation
El término realidad virtual fue acuñado en 1987 por Jaron Lanier que, junto con Tom Zimmerman serían unos de los principales actores que desarrollaron el «guante de datos», que supuso un gran paso en el campo de la realidad virtual.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 5 pts
Esta realidad superpone elementos del mundo real a través de dispositivos:
Answer explanation
La RA superpone información virtual al entorno físico, enriqueciendo la percepción del usuario (Rojas, 2006).
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 5 pts
Sumerge a los usuarios en entornos completamente digitales
RA
RV
RED
Answer explanation
La RV se define como un entorno generado por computadora que simula la realidad física, sumergiendo al usuario en una experiencia simulada (Lara, 2005).
4.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
20 sec • 5 pts
Creó el sensorama
(a)
Answer explanation
Morton Heilig fue capaz de desarrollar el Sensorama en 1957, patentándolo en 1962.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 5 pts
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es incorrecta sobre la aplicación de la realidad virtual en educación?
La realidad virtual puede proporcionar experiencias inmersivas que aumentan la retención de información.
La realidad virtual puede ayudar a los estudiantes a explorar entornos virtuales que de otro modo serían inaccesibles.
La realidad virtual solo puede utilizarse para la enseñanza de materias relacionadas con la ciencia y la tecnología.
Answer explanation
Es posible a través de la RV brindar una experiencia rica de aprendizaje donde los estudiantes puedan explorar de manera virtual, lugares lejanos, museos, sitios históricos y entornos geográficos.
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