Search Header Logo

Pilihan Ganda Berpikir Komputasional

Authored by HAERUN HAERUN

Computers

2nd Grade

Used 2+ times

Pilihan Ganda Berpikir Komputasional
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

37 questions

Show all answers

1.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Berikut ini merupakan contoh produk yang dihasilkan dari kemajuan TIK dalam bidang pendidikan yaitu…

Evaluate responses using AI:

OFF

2.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Dalam Menyusun Suatu Program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah…

Evaluate responses using AI:

OFF

3.

FILL IN THE BLANKS QUESTION

30 sec • 1 pt

Kegiatan mencari, menemukan, mengumpulkan, meneliti, mendaftarkan, mencatat data dan informasi disebut ….

(a)  

4.

FILL IN THE BLANKS QUESTION

30 sec • 1 pt

Sekumpulan kegiatan, aktivitas dan proses yang saling berkaitan untuk memecahkan masalah menjadi lebih detail agar dapat ditarik kesimpulan disebut …

(a)  

5.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Orang yang biasa berpikir komputasional akan dapat menyelesaikan masalah rumit dengan cara yang sederhana dan efektif karena dia membiasakan otaknya untuk berpikir secara. ….

Evaluate responses using AI:

OFF

6.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Simbol yang berfungsi untuk menyatakan awal atau akhir suatu program adalah ditunjukan pada…..

Evaluate responses using AI:

OFF

7.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Simbol yang berfungsi untuk menyatakan proses yang dilakukan oleh komputer adalah ditunjukan pada…..

Evaluate responses using AI:

OFF

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?