Gamifikasi dalam Pembelajaran

Gamifikasi dalam Pembelajaran

12th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Asesmen Sumatif Peluang Usaha

Asesmen Sumatif Peluang Usaha

11th Grade - University

10 Qs

POST-TEST RISK MANAGEMENT SHARING SESSION I

POST-TEST RISK MANAGEMENT SHARING SESSION I

KG - Professional Development

10 Qs

KRITERIA PEMIMPIN YANG BAIK DALAM OSIS

KRITERIA PEMIMPIN YANG BAIK DALAM OSIS

9th - 12th Grade

10 Qs

Asesmen Diagnostik Kognitif "Penyajian Data"

Asesmen Diagnostik Kognitif "Penyajian Data"

12th Grade - University

10 Qs

Teks Editorial

Teks Editorial

12th Grade

10 Qs

Tugas Quizizz

Tugas Quizizz

12th Grade

10 Qs

General Knowledge TKA

General Knowledge TKA

12th Grade

10 Qs

Latihan Soal UP 15

Latihan Soal UP 15

KG - Professional Development

10 Qs

Gamifikasi dalam Pembelajaran

Gamifikasi dalam Pembelajaran

Assessment

Quiz

Other

12th Grade

Hard

Created by

Desy S.pd.

Used 2+ times

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa saja contoh penerapan game dalam kelas?

tugas individu

Contoh penerapan game dalam kelas: kuis interaktif, permainan peran, dan simulasi.

presentasi

diskusi kelompok

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana gamifikasi dapat meningkatkan motivasi siswa?

Gamifikasi dapat meningkatkan motivasi siswa dengan membuat pembelajaran lebih menarik dan interaktif.

Gamifikasi hanya digunakan untuk permainan dan bukan untuk pembelajaran.

Gamifikasi membuat pembelajaran lebih sulit dan membingungkan.

Gamifikasi tidak memiliki pengaruh terhadap motivasi siswa.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa metode yang digunakan untuk evaluasi pembelajaran berbasis game?

Metode evaluasi yang digunakan adalah observasi dan wawancara.

Metode evaluasi yang digunakan adalah penilaian formatif dan sumatif.

Metode evaluasi yang digunakan adalah ujian akhir dan tugas rumah.

Metode evaluasi yang digunakan adalah penilaian diri dan peer review.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan teknologi yang sering digunakan dalam gamifikasi!

Perangkat keras jaringan

Aplikasi mobile, platform e-learning, sistem manajemen pembelajaran (LMS), leaderboard, badge, dan poin.

Sistem operasi komputer

Kamera digital

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa dampak gamifikasi terhadap hasil belajar siswa?

Gamifikasi hanya meningkatkan stres siswa.

Gamifikasi mengurangi minat belajar siswa.

Gamifikasi tidak berpengaruh pada hasil belajar.

Gamifikasi dapat meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan hasil belajar siswa.