Avaliaçao Jogo Cobranca Penalti
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 sec • 5 pts
Listas são importantes no cotidiano das pessoas, em todas as áreas da vida, e podem ser utilizadas até na programação!
De acordo com o conceito aprendido na lição, selecione a alternativa que indica a utilidade das listas.
Permitir que uma informação seja armazenada e depois acionada pelo código.
Ordenar itens relacionados a objetos, lugares, metas ou pessoas, mesmo que não estejam diretamente conectados.
Sequenciar passos que possibilitam a execução de um objetivo ou resolvem um problem
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 sec • 5 pts
Luke quer desenvolver um jogo de corrida de carros e construiu o seguinte código:
No entanto, ele percebeu que ao iniciar a corrida , o carro não volta imediatamente para o ponto de partida. Ajude Luke a completar seu código selecionando uma das alternativas a seguir:
3.
REORDER QUESTION
5 sec • 5 pts
Pedro está desenvolvendo um jogo de tênis no scratch, para isso iniciou a programação do ator bolinha. Ela deve iniciar em uma posição fixa na tela e então se movimentar até o lado do adversário.
Ajude Pedro a concluir a programação ordenando todos os blocos abaixo:
Quando a bandeira verdade for clicada
deslize por (2) segs. até [Quadra adversária]
vá para x(-200) y(-80)
4.
REORDER QUESTION
5 sec • 5 pts
Matias programou o arremesso da bola de basquete no Scratch utilizando o ator Andie, que tem duas fantasias: uma para segurar a bola (Andie-a) e outra para arremessar (Andie-b). Observe o código do ator Andie:
Agora, ordene todos os blocos que preencham as lacunas do código e ajude Matias a programar o arremesso da bola.
mude para a fantasia "Andie-b"
mude para a fantasia "Andie-a"
transmita a mensagem "arremesso"
deslize por 3 segundos até a posição x: (-130) y: (-40)
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 sec • 5 pts
Roberto está fazendo um jogo de golf e criou uma lista com coordenadas no eixo x, chamada de ‘posições x’. Ele deseja que, ao apertar um botão, que simula o taco do jogador, a bolinha deve ser jogada para 5 possíveis posições no eixo x. Observe o código:
Porém, ao apertar o botão, Roberto reparou que às vezes a bolinha não se movia. Indique a alternativa que contém os dois erros que ocasionam esse bug no jogo.
A lista está errada, devendo ser alterada para posições X.
O jogo tem 5 possibilidades de posição, então o número 10 deve ser substituído por 5. Então o número aleatório deve ser alterado entre 1 e 5 e a lista precisa ser alterada para posições X.
O jogo tem 5 possibilidades de posição, então o número 1 deve ser substituído por 5. Então, o número aleatório deve ser entre 5 e 10.
6.
REORDER QUESTION
5 sec • 5 pts
Isabela criou um jogo de atirar bola de neve no monstrinho. Mas, para preencher as listas para a bola se movimentar, precisa saber as coordenadas possíveis. Veja o palco com as posições dos monstrinhos:
Ordene todos os blocos com as coordenadas, na mesma ordem numérica dos monstros.
X: 140 Y: - 130
X: 140 Y: 130
X: - 140 Y: 130
X: - 140 Y: - 130
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 sec • 5 pts
Demonstrando a exploração espacial, João fez um foguete passando por um planeta, mas tem um problema: ele passa por trás do planeta (imagem à esquerda), mas João quer que passe à frente (imagem à direita).
Indique a alternativa com o bloco que resolverá esse problema no código do planeta. Selecione uma alternativa.
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