Search Header Logo

kelas quizizz ikaputri

Authored by ikaputri atikah

Other

2nd Grade

kelas quizizz ikaputri
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

quizizz ni untuk_________

permainan
hiburan
komunikasi
pembelajaran

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

bermain sambil belajar penting kerana______

ia meningkatkan pemahaman dan minat pelajar.
ia mengurangkan tumpuan pelajar.
ia hanya mengganggu proses belajar.
ia tidak relevan dengan pembelajaran.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

apakah manfaat utama menggunakan quizizz dalam pembelajaran?

membuat pembelajaran lebih membosankan

menyediakan maklumat terkini

menyediakan soalan yang sukar

membantu pelajar berinteraksi

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

kenapa aktiviti permainan perlu dimasukkan dalam sesi pembelajaran?

ia mengurangkan masa belajar

ia hanya untuk hiburan

ia meningkatkan kreativiti pelajar

ia tidak memberi sebarang manfaat

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

apakah yang dimaksudkan dengan pembelajaran berasaskan permainan?

pembelajaran yang menggunakan permainan untuk tujuan pendidikan

pembelajaran yang melibatkan aktiviti fizikal

pembelajaran tanpa sebarang alat

pembelajaran yang tidak melibatkan pelajar

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

siapakah manggis?

fauziah

fazila

murni

lailee

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?