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Cuestionario sobre la Estructura de Carpetas en iOS

Authored by Adriana Peregrino

Engineering

12th Grade

Cuestionario sobre la Estructura de Carpetas en iOS
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En el contexto del código proporcionado, ¿cuál es el método más adecuado para asegurar que se reciba una respuesta al pulsar el botón?

Invocar una función externa que maneje la lógica.

Implementar una variable global para almacenar el estado.

Ejecutar la función miAdivino.obtenerRespuesta() de manera correcta.

Alterar el diseño de la interfaz para mejorar la interacción.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En el contexto de un proyecto de Xcode, ¿cuál es la función principal de la carpeta Assets.xcassets?

Un archivo que almacena datos de texto

Una herramienta para editar código fuente

Un sistema de gestión de recursos gráficos y multimedia

Un programa que compila el código fuente

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la resolución de pantalla del iPhone SE según la información proporcionada?

640x1136 píxeles, ideal para visualización de contenido multimedia

2048x2732 píxeles, utilizada en dispositivos de gama alta

1280x720 píxeles, común en teléfonos de gama media

1920x1080 píxeles, estándar en muchos smartphones actuales

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el tamaño de icono para los iPhone a @2x mencionado en el texto, considerando las variaciones en la resolución de pantalla y la calidad de imagen?

120x120 píxeles

180x180 píxeles

100x100 píxeles

200x200 píxeles

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son las razones detrás del creciente uso del patrón MVVM en el desarrollo de software moderno?

Su diseño intuitivo que facilita la comprensión

Su habilidad para interactuar con dispositivos de hardware de manera eficiente

Su eficacia en la separación de preocupaciones y responsabilidades en la arquitectura de aplicaciones

Su relevancia en la programación de sistemas operativos obsoletos

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En el contexto del desarrollo de aplicaciones, ¿cuál de los siguientes tipos de contenido está estrictamente prohibido en la pantalla de lanzamiento (launch screen)?

Contenido estático que no cambia

Contenido que se actualiza en tiempo real

Imágenes que no son parte del branding

Iconos que representan la aplicación

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En el contexto de la arquitectura de software, ¿cuáles son los tres componentes fundamentales que conforman el patrón MVVM y cómo interactúan entre sí para facilitar la separación de preocupaciones?

View, ViewModel, Model

Controller, View, Model

Presenter, View, Model

View, Controller, Model

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