Câu hỏi về Tư duy thiết kế (Đề 2)

Câu hỏi về Tư duy thiết kế (Đề 2)

University

25 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Một số điều về Mì Quảng

Một số điều về Mì Quảng

University

20 Qs

Nhóm 5 KTMT

Nhóm 5 KTMT

University

20 Qs

Vua Lý Thái Tông

Vua Lý Thái Tông

5th Grade - University

22 Qs

CHƯƠNG 4 TCTT

CHƯƠNG 4 TCTT

University

20 Qs

Bài Quiz không có tiêu đề

Bài Quiz không có tiêu đề

University

20 Qs

Văn Hóa Nhận Thức

Văn Hóa Nhận Thức

University

21 Qs

Các công cụ phân tích Tài chính công

Các công cụ phân tích Tài chính công

University

20 Qs

NLMT

NLMT

University

20 Qs

Câu hỏi về Tư duy thiết kế (Đề 2)

Câu hỏi về Tư duy thiết kế (Đề 2)

Assessment

Quiz

Other

University

Easy

Created by

Mẫn Nguyễn

Used 6+ times

FREE Resource

25 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Làm thế nào để tạo một nguyên mẫu giúp chúng ta giao tiếp và nhanh chóng kiểm tra tác động của giải pháp đề xuất đối với người dùng?

Tiến hành một cuộc khảo sát để thu thập phản hồi về các tính năng tiềm năng.

Tạo một nguyên mẫu đơn giản bằng sử dụng giấy và hình ảnh hóa các chức năng của nguyên mẫu qua nét vẽ.

Xây dựng một ứng dụng di động hoàn chỉnh với tất cả các tính năng.

Bỏ qua giai đoạn tạo nguyên mẫu và chuyển trực tiếp đến việc kiểm tra giải pháp với người dùng.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mục đích chính của việc tạo mẫu thử trong Tư duy thiết kế là gì?

Để thể hiện sự đổi mới sáng tạo của nhóm và các thành viên.

Để thu thập phản hồi và tìm hiểu về điểm mạnh và điểm yếu của ý tưởng.

Để phục vụ như là sản phẩm cuối cùng.

Để gây ấn tượng với các bên liên quan.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sau quá trình thử nghiệm một prototype, bạn nhận ra rằng prototype không đáp ứng được nhu cầu của người dùng. Bằng cách áp dụng nguyên tắc tư duy thiết kế, bạn nên làm gì?

Từ bỏ hoàn toàn prototype và bắt đầu lại từ đầu với một ý tưởng hoàn toàn mới.

Từ chối những đánh giá và giữ nguyên prototype, hy vong sẽ có kết quả tốt hơn khi đưa sản phẩm ra sử dụng thực tế.

Phản hồi của người dùng trong quá trình thử nghiệm có thể được bỏ qua, sự thành công của sản phẩm cuối cùng còn phụ thuộc vào các yếu tố khác.

Thực hiện phân tích kỹ lưỡng các phản hồi và xác định các khía cạnh cần cải thiện trong thiết kế.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mục tiêu của Bước "Thử nghiệm" là gì?

Giáo dục người dùng về tính năng của sản phẩm.

Thiết kế các biến thể của một ý tưởng.

Học hỏi từ người dùng.

Để thay đổi sản phẩm.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tư duy thiết kế là một mô hình tuyệt với đề phát triển kinh doanh bởi vì nó:

Đáp ứng tính khả dụng trong công nghệ.

Tập trung vào mong muốn của người dùng tìm hiểu các vấn đề và giải pháp thực tế.

Tất cả các câu trả lời đều đúng.

Đáp ứng tính khả thi trong kinh doanh.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Khi nào thì Bản đồ thấu cảm (Empathy Map) sẽ được sử dụng?

Khi cần thu thập thêm hiểu biết về khách hàng.

Khi cần thu thập thêm thông tin về đối thủ cạnh tranh.

Khi cần thu thập thêm thông tin về sản phẩm cạnh tranh.

Khi cần thu thập thêm thông tin về thị trường của sản phẩm đang được phát triển.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trong các mục của Bản đồ thầu cảm (Empathy Map), việc bạn bè, người thân, đồng nghiệp... nói với người dùng sẽ được ghi nhận vào:

Thinking and feeling.

Saying and Doing.

Seeing.

Hearing.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?