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Education
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Professional Development
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Practice Problem
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Hard
Vanessa Pardim
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6 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
O que é Gamificação?
Transformar uma atividade em um jogo digital.
Aplicar elementos de jogos em contexto de não-jogo.
Criar jogos educativos para engajar estudantes.
Utilizar apenas recompensas para motivar os alunos.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Qual das opções abaixo pode ser considerada uma “mecânica” de gamificação?
Pontos, medalhas e rankings
Criatividade e colaboração
Motivação e aprendizado significativo
Trabalho em equipe e resolução de problemas
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Por que é importante conhecer o perfil dos estudantes ao planejar uma atividade gamificada?
Para garantir que todos joguem da mesma forma.
Para personalizar desafios e engajamento com base nas motivações individuais.
Para evitar que os alunos façam escolhas próprias.
Porque apenas os alunos competitivos se engajam com a gamificação.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Qual é um erro comum ao implementar gamificação na educação?
Criar desafios alinhados aos objetivos de aprendizagem.
Considerar os diferentes perfis e motivações dos alunos.
Aplicar elementos gamificados sem um propósito pedagógico claro.
Fornecer feedback constante aos alunos.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Qual das opções abaixo melhor descreve a diferença entre "Gamificação" e "Jogos Sérios"?
Jogos sérios não possuem objetivos educativos, enquanto a gamificação sempre tem fins pedagógicos.
Gamificação sempre envolve a criação de jogos inteiros, enquanto jogos sérios são apenas brinquedos educacionais interativos.
Jogos sérios são mais divertidos do que sistemas gamificados.
Gamificação usa elementos de jogos em contextos não lúdicos, enquanto jogos sérios são jogos completos criados com um propósito específico.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Qual é a principal diferença entre gamificação e ferramentas como Kahoot e Quizizz?
Gamificação e ferramentas como Kahoot são a mesma coisa, pois ambas utilizam pontos e rankings.
Kahoot e Quizizz são exemplos de gamificação, pois transformam qualquer conteúdo em um jogo completo.
Gamificação usa elementos de jogos em contextos não lúdicos, enquanto Kahoot e Quizizz são ferramentas que já possuem jogos estruturados.
Kahoot e Quizizz são apenas formas de avaliação tradicional e não têm relação com gamificação.
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