Search Header Logo

AV 1- 8 ANO- VALE 8,0

Authored by VANESSA PLEWKA

Information Technology (IT)

8th Grade

Used 5+ times

AV 1-  8 ANO- VALE 8,0
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Leia o texto abaixo e identifique os comandos que estão faltando:

Em um jogo de pega-pega, o bloco _________ é o responsável por dar início à brincadeira.

Em seguida, o bloco _________ orienta o jogador que vai "pegar" até o alvo que está tentando escapar.

Como é natural que a pessoa fugindo não se mova apenas uma vez, utilizamos o bloco _________ para criar uma repetição neste comando, permitindo que o jogo continue de forma dinâmica e divertida.

Agora, marque a ordem correta das palavras.

-Quando a bandeira verde for clicada.

-Vá para a posição do mouse.

-Quando a bandeira verde for clicada.

-Vá para a posição do mouse.

-Quando a bandeira verde for clicada.

-Vá para a posição do mouse.

-Sempre.

-Sempre.

-Quando a bandeira verde for clicada.

-Vá para a posição do mouse.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Observe o código abaixo. Agora, descreva o que aconteceria se o bloco sempre fosse retirado do código, ficando apenas quando ‘bandeira verde’ for clicada e vá para [ponteiro do mouse].

  • Alternativa correta

    O ator se moveria para a posição do mouse continuamente, assim c

O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois ficaria parado.

O ator se moveria para a posição do mouse continuamente, assim como mostra o algoritmo atual.

O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois se moveria para uma posição aleatória na tela.


O ator se moveria para uma posição aleatória na tela, independentemente da posição d

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ana está desenvolvendo um projeto de visita ao zoológico. Ela quer que o personagem siga o guia que se move pelo cenário. Identifique e selecione a alternativa correta para programar o personagem para seguir o guia usando o cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco repita até para criar um loop contínuo, e o bloco vá para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem não seguir o cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo, e o bloco vá para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo, e o bloco deslize 1 seg para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.


Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo, e o bloco mude x por 10 para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Maria está criando uma simulação de andar de bicicleta. O objetivo é que o personagem mantenha o equilíbrio enquanto pedala, mas, se perder o equilíbrio, ele deve usar um dos pés para se apoiar e parar de pedalar.

Identifique o algoritmo que Maria deverá utilizar para garantir que o personagem realize a ação corretamente.

Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar se o personagem está tocando em uma cor que representa o chão. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco 'mova 10 passos' para fazer o personagem parar de pedalar.

Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar se o personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco aponte para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem parar de pedalar.

Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar se o personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco pare todos, desta forma, o personagem para de pedalar.

Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar se o personagem está tocando em uma cor que representa o chão. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco vá para x:0 y:0 para fazer o personagem parar de pedalar.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Observe a imagem acima, que representa o plano cartesiano no Scratch. A maçã está posicionada em um dos quadrantes do plano. Com base nessa posição, qual é a coordenada aproximada da maçã?

(-240, 0)

(-100, -100)

(100, -100)

(0, 180)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Na imagem, a maçã está posicionada no plano cartesiano do Scratch. Com base na sua localização, qual é a coordenada aproximada da maçã?

(100, -100)

(-100, -100)

(240, 0)

(100, 100)

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sobre o conceito de Pensamento Computacional, analise as afirmativas a seguir:

I. O Pensamento Computacional é exclusivamente utilizado por programadores e desenvolvedores de software.
II. Ele envolve a decomposição de problemas complexos em partes menores para facilitar sua solução.
III. Identificar padrões e abstrair informações relevantes são etapas fundamentais desse processo.
IV. As soluções geradas pelo Pensamento Computacional podem ser implementadas tanto manualmente quanto com o auxílio de computadores.

Com base nas afirmativas acima, assinale a alternativa correta:

A) Apenas I e III estão corretas.

B) Apenas II, III e IV estão corretas.

C) Apenas I, II e IV estão corretas.

D) Todas as afirmativas estão corretas.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?