
AV 1- 8 ANO- VALE 8,0
Quiz
•
Information Technology (IT)
•
8th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
VANESSA PLEWKA
Used 5+ times
FREE Resource
Enhance your content in a minute
8 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Leia o texto abaixo e identifique os comandos que estão faltando:
Em um jogo de pega-pega, o bloco _________ é o responsável por dar início à brincadeira.
Em seguida, o bloco _________ orienta o jogador que vai "pegar" até o alvo que está tentando escapar.
Como é natural que a pessoa fugindo não se mova apenas uma vez, utilizamos o bloco _________ para criar uma repetição neste comando, permitindo que o jogo continue de forma dinâmica e divertida.
Agora, marque a ordem correta das palavras.
-Quando a bandeira verde for clicada.
-Vá para a posição do mouse.
-Quando a bandeira verde for clicada.
-Vá para a posição do mouse.
-Quando a bandeira verde for clicada.
-Vá para a posição do mouse.
-Sempre.
-Sempre.
-Quando a bandeira verde for clicada.
-Vá para a posição do mouse.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Observe o código abaixo. Agora, descreva o que aconteceria se o bloco sempre fosse retirado do código, ficando apenas quando ‘bandeira verde’ for clicada e vá para [ponteiro do mouse].
Alternativa correta
O ator se moveria para a posição do mouse continuamente, assim c
O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois ficaria parado.
O ator se moveria para a posição do mouse continuamente, assim como mostra o algoritmo atual.
O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois se moveria para uma posição aleatória na tela.
O ator se moveria para uma posição aleatória na tela, independentemente da posição d
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ana está desenvolvendo um projeto de visita ao zoológico. Ela quer que o personagem siga o guia que se move pelo cenário. Identifique e selecione a alternativa correta para programar o personagem para seguir o guia usando o cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco repita até para criar um loop contínuo, e o bloco vá para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem não seguir o cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo, e o bloco vá para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo, e o bloco deslize 1 seg para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo, e o bloco mude x por 10 para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Maria está criando uma simulação de andar de bicicleta. O objetivo é que o personagem mantenha o equilíbrio enquanto pedala, mas, se perder o equilíbrio, ele deve usar um dos pés para se apoiar e parar de pedalar.
Identifique o algoritmo que Maria deverá utilizar para garantir que o personagem realize a ação corretamente.
Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar se o personagem está tocando em uma cor que representa o chão. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco 'mova 10 passos' para fazer o personagem parar de pedalar.
Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar se o personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco aponte para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem parar de pedalar.
Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar se o personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco pare todos, desta forma, o personagem para de pedalar.
Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar se o personagem está tocando em uma cor que representa o chão. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco vá para x:0 y:0 para fazer o personagem parar de pedalar.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Observe a imagem acima, que representa o plano cartesiano no Scratch. A maçã está posicionada em um dos quadrantes do plano. Com base nessa posição, qual é a coordenada aproximada da maçã?
(-240, 0)
(-100, -100)
(100, -100)
(0, 180)
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Na imagem, a maçã está posicionada no plano cartesiano do Scratch. Com base na sua localização, qual é a coordenada aproximada da maçã?
(100, -100)
(-100, -100)
(240, 0)
(100, 100)
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sobre o conceito de Pensamento Computacional, analise as afirmativas a seguir:
I. O Pensamento Computacional é exclusivamente utilizado por programadores e desenvolvedores de software.
II. Ele envolve a decomposição de problemas complexos em partes menores para facilitar sua solução.
III. Identificar padrões e abstrair informações relevantes são etapas fundamentais desse processo.
IV. As soluções geradas pelo Pensamento Computacional podem ser implementadas tanto manualmente quanto com o auxílio de computadores.
Com base nas afirmativas acima, assinale a alternativa correta:
A) Apenas I e III estão corretas.
B) Apenas II, III e IV estão corretas.
C) Apenas I, II e IV estão corretas.
D) Todas as afirmativas estão corretas.
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sobre o uso do Scratch no aprendizado de programação, assinale a alternativa correta:
A) O Scratch é uma ferramenta exclusiva para programadores experientes desenvolverem softwares avançados.
B) Utilizar o Scratch permite que os alunos aprendam lógica de programação de forma acessível e divertida, criando algoritmos e projetos interativos.
C) O Scratch não contribui para o desenvolvimento do Pensamento Computacional, pois foca apenas na estética dos projetos.
D) No Scratch, os alunos apenas reproduzem códigos prontos sem necessidade de entender os conceitos por trás da programação.
Similar Resources on Wayground
6 questions
REPASO DE PALANCAS
Quiz
•
2nd Grade - University
10 questions
Питон тили
Quiz
•
8th Grade
10 questions
Quiz de Introdução ao HTML
Quiz
•
8th Grade
12 questions
Mảng 1 chiều
Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
Diritti d'Autore
Quiz
•
8th Grade
12 questions
Kyberstalking
Quiz
•
7th Grade - University
8 questions
Aplicaciones Móviles
Quiz
•
6th - 8th Grade
7 questions
Questionário - Prog. I
Quiz
•
6th - 8th Grade
Popular Resources on Wayground
5 questions
This is not a...winter edition (Drawing game)
Quiz
•
1st - 5th Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
10 questions
Identify Iconic Christmas Movie Scenes
Interactive video
•
6th - 10th Grade
20 questions
Christmas Trivia
Quiz
•
6th - 8th Grade
18 questions
Kids Christmas Trivia
Quiz
•
KG - 5th Grade
11 questions
How well do you know your Christmas Characters?
Lesson
•
3rd Grade
14 questions
Christmas Trivia
Quiz
•
5th Grade
20 questions
How the Grinch Stole Christmas
Quiz
•
5th Grade
Discover more resources for Information Technology (IT)
10 questions
Identify Iconic Christmas Movie Scenes
Interactive video
•
6th - 10th Grade
20 questions
Christmas Trivia
Quiz
•
6th - 8th Grade
15 questions
Solving Equations with Variables on Both Sides Review
Quiz
•
8th Grade
12 questions
Hallway & Bathroom Expectations
Lesson
•
6th - 8th Grade
20 questions
Solving Systems of Equations by Graphing
Quiz
•
8th Grade
20 questions
Christmas Song Emojis
Quiz
•
8th Grade
10 questions
Understanding Meiosis
Interactive video
•
6th - 10th Grade
26 questions
Christmas Movie Trivia
Lesson
•
8th Grade - Professio...
