Kuis Design Thinking #2

Kuis Design Thinking #2

University

25 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

5.2. PERANCANGAN SUMBER MANUSIA

5.2. PERANCANGAN SUMBER MANUSIA

University

20 Qs

Pengajian Perniagaan : Pembuatan keputusan Q1

Pengajian Perniagaan : Pembuatan keputusan Q1

1st Grade - University

20 Qs

Soal – soal Manajemen Pemasaran 1

Soal – soal Manajemen Pemasaran 1

University

20 Qs

Part 1- Negotiation

Part 1- Negotiation

University

20 Qs

Akuntansi untuk Pengambilan Keputusan

Akuntansi untuk Pengambilan Keputusan

University

20 Qs

Sistem Informasi Manajemen

Sistem Informasi Manajemen

University

20 Qs

KUIS INDIVIDU MATERI BMC

KUIS INDIVIDU MATERI BMC

University

20 Qs

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERBANKAN SYARIAH

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERBANKAN SYARIAH

University

20 Qs

Kuis Design Thinking #2

Kuis Design Thinking #2

Assessment

Quiz

Business

University

Medium

Created by

Mukti Soma

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

25 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Teknik observasi dalam Design Thinking bertujuan untuk

Menguji prototipe

Melihat perilaku pengguna dalam konteks nyata

Menghasilkan ide-ide baru

Menganalisis data kuantitatif

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Persona dalam Design Thinking adalah

Karakter fiksi yang mewakili target pengguna

Anggota tim desain

Data statistik pengguna

Prototipe produk

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tujuan pembuatan persona adalah

Meningkatkan penjualan

Memahami kebutuhan dan motivasi pengguna

Mengurangi biaya produksi

Meningkatkan keuntungan

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Observasi partisipan berarti

Mengamati dari jarak jauh

Berinteraksi langsung dengan pengguna

Menganalisis data sekunder

Melakukan survei online

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Metode wawancara dalam Design Thinking digunakan untuk

Menguji produk yang sudah jadi

Mendapatkan informasi mendalam dari pengguna

Menilai efektivitas iklan

Melakukan survei kuantitatif

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Manfaat penggunaan persona dalam Design Thinking adalah

Meningkatkan efisiensi

Memastikan desain berpusat pada pengguna

Mengurangi biaya produksi

Meningkatkan keuntungan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tujuan utama dari tahap Define

Menghasilkan ide-ide baru

Mendefinisikan masalah berdasarkan wawasan pengguna

Mendefinisikan masalah berdasarkan wawasan pengguna

Menguji solusi

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?