DISPOSITIVOS MÓVILES EN LA EDUCACIÓN

DISPOSITIVOS MÓVILES EN LA EDUCACIÓN

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DISPOSITIVOS MÓVILES EN LA EDUCACIÓN

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Assessment

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Education

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Rafael Aguilar

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

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¿Qué término describe el aprendizaje a través de dispositivos móviles?

E-learning

Gamificación

M-learning

Blended learning

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

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¿Qué tecnología permite la superposición de elementos digitales en el entorno real a través de dispositivos móviles?

Inteligencia artificial

Realidad aumentada

Big Data

Internet de las cosas

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

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¿Cuál de las siguientes opciones es una tendencia actual en el uso de dispositivos móviles en educación?

Exclusión de dispositivos en el aula.

Uso de redes sociales con fines educativos.

Eliminación de libros de texto físicos.

Dependencia total de la tecnología para el aprendizaje.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

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¿Qué modelo educativo combina el aprendizaje presencial con el digital, permitiendo el uso de dispositivos móviles?

Flipped classroom (Aula invertida).

Educación tradicional.

E-learning exclusivo.

Aprendizaje basado en libros físicos.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la gamificación en el aprendizaje móvil es correcta?

Disminuye la motivación de los estudiantes.


Es una estrategia que convierte el aprendizaje en una experiencia interactiva y lúdica.

Se basa únicamente en el uso de juegos de video.

No tiene aplicación en la educación.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

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¿Cómo pueden los dispositivos móviles apoyar a la inclusión educativa?

Incrementando la exclusión de estudiantes sin acceso a tecnología.

Excluyendo a estudiantes de zonas rurales.

Limitando el aprendizaje a un solo estilo educativo.

Permitiendo el acceso a materiales educativos para personas con discapacidad.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

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¿Qué papel juegan las aplicaciones móviles en la educación?

No aportan valor educativo

Son herramientas clave para el aprendizaje interactivo y autodidacta

Requieren supervisión constante del docente para su uso

Solo sirven para el entretenimiento

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