Heurísticas de Nielsen

Heurísticas de Nielsen

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ANATOMIA OIDO

ANATOMIA OIDO

University

6 Qs

Psicología y Psicopatología de la conducta delictiva

Psicología y Psicopatología de la conducta delictiva

University

11 Qs

Lectura crítica

Lectura crítica

University

10 Qs

Falso y Verdadero

Falso y Verdadero

University

15 Qs

Sílabas tónicas

Sílabas tónicas

University

10 Qs

Profil Tanah

Profil Tanah

University

10 Qs

Iso 9001: 2015 - Parte III

Iso 9001: 2015 - Parte III

University

10 Qs

Història de l'Infermeria

Història de l'Infermeria

University

15 Qs

Heurísticas de Nielsen

Heurísticas de Nielsen

Assessment

Quiz

Other

University

Practice Problem

Easy

Created by

Estefania Larez

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que são heurísticas de usabilidade?

Heurísticas de usabilidade são apenas sugestões para designers de jogos.

Heurísticas de usabilidade são regras rígidas que não podem ser alteradas.

Heurísticas de usabilidade são diretrizes que orientam a avaliação e melhoria da usabilidade de interfaces.

Heurísticas de usabilidade são técnicas de programação.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quantas heurísticas de Nielsen existem?

10

7

12

5

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a primeira heurística de Nielsen?

Consistência e padrões

Visibilidade do estado do sistema

Prevenção de erros

Reconhecimento em vez de memorização

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que significa 'visibilidade do estado do sistema'?

Processo de ocultar informações sobre o sistema.

Habilidade de modificar o estado de um sistema.

Capacidade de prever o futuro de um sistema.

Capacidade de observar e entender o estado atual de um sistema.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como a 'consistência e padrões' se aplica ao design?

A consistência e padrões criam confusão e desorientação.

A consistência e padrões são irrelevantes para a experiência do utilizador.

A consistência e padrões garantem uma experiência de utilizador coesa e intuitiva.

A consistência e padrões devem ser evitados para inovação no design.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é 'prevenção de erros' nas heurísticas de Nielsen?

Prevenção de erros é a heurística que permite que os usuários cometam erros intencionalmente.

Prevenção de erros é a heurística que evita que os utilizadores cometam erros ao interagir com a interface.

Prevenção de erros é a heurística que ignora os erros dos utilizadores durante a interação.

Prevenção de erros é a heurística que se concentra apenas na estética da interface.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como a 'reconhecimento em vez de lembrança' ajuda os utilizadores?

Aumenta a carga cognitiva dos utilizadores.

Promove a memorização de dados complexos.

Dificulta a identificação de informações.

Facilita a identificação de informações, reduzindo a carga cognitiva dos utilizadores.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?