Orientaciones Generales para Uso Pedagógico de las Tecnologías e

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Professional Development

6 Qs

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10 Qs

Orientaciones Generales para Uso Pedagógico de las Tecnologías e

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Assessment

Quiz

Instructional Technology

Professional Development

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Juleicy Mejía

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6 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

¿Qué son los recursos educativos digitales?

Son juegos únicamente diseñados para el entretenimiento de los estudiantes.

Son herramientas tecnológicas que facilitan la comunicación y el aprendizaje en entornos educativos.

Son libros impresos utilizados en clases presenciales.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

¿Cuál es un aspecto importante que debe considerar el docente antes de utilizar las TIC en el aula?

Esperar a que los estudiantes conozcan todas las herramientas por su cuenta.

Usar cualquier herramienta sin importar su relación con los objetivos de aprendizaje.

Familiarizarse con las herramientas y plataformas tecnológicas que planea utilizar.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

¿Qué debe considerar el docente durante la utilización de las TIC en el aula?

Utilizar las TIC para enriquecer los contenidos curriculares y las secuencias de actividades integradoras.

Usar las TIC solo como entretenimiento sin conexión con los contenidos.

Dejar que los estudiantes usen cualquier herramienta digital sin orientación.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué debe considerar el docente después de la utilización de las TIC en el aula?

Ignorar los resultados obtenidos con el uso de las tecnologías.

Apagar los dispositivos sin reflexionar sobre el proceso educativo.

Utilizar las tecnologías para evaluar los aprendizajes logrados.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué herramienta tecnológica de apoyo educativo permite imprimir textos para personas con discapacidad visual?

Impresoras Braille

Proyectores interactivos

Tablets educativas

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son recursos digitales disponibles en línea que se pueden aprovechar para el uso pedagógico de la conectividad?

Juegos de video, redes sociales, aplicaciones de mensajería.

Libros digitales abiertos, inteligencia artificial, uso del portal Educando.

Documentos impresos, bibliotecas físicas, pizarra tradicional.