HABILIDADE DO ITEM: (EF07CO03) Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de
forma individual e colaborativa, selecionando as estruturas de dados e técnicas adequadas, aperfeiçoando e articulando saberes
escolares.
DESCRITOR DO ITEM: Reconhecer o funcionamento do bloco "sempre" e sua aplicação no controle da personagem.
CONTEÚDO DO ITEM: Aplicação do bloco “sempre” no código da personagem.
COMENTÁRIO DO ITEM: Este item avalia a habilidade do estudante de reconhecer o funcionamento do bloco "sempre" e sua
aplicação no controle da personagem. Para isso, o item apresenta um problema no qual Lucas deseja garantir que a verificação
de colisões no jogo ocorra de forma contínua, sem precisar definir manualmente um número alto de repetições. As alternativas
exploram diferentes abordagens para solucionar esse problema, exigindo que o estudante compreenda a técnica mais adequada
para garantir a repetição indefinida da verificação. Ao assinalar a alternativa correta "O bloco 'sempre', pois ele repete a
verificação de colisão indefinidamente, garantindo a verificação constante.", o estudante demonstra que compreende como
utilizar estruturas de repetição adequadas para evitar soluções ineficientes e desnecessárias, como definir um número arbitrário
de repetições. Essa interpretação é essencial para o desenvolvimento de jogos e outras aplicações interativas, pois permite ao
estudante escolher a técnica correta para garantir que processos contínuos, como a detecção de colisões, ocorram sem a
necessidade de ajustes manuais, tornando o código mais eficiente e dinâmico.
REFERÊNCIA DO ITEM: 7º ano do EF – Tecnologia e Inovação – 1º Bimestre - Lógica de programação: desenvolvendo a missão
labirinto – Aula 6: Conhecendo o bloco sempre.