Questões de revisão

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Questões de revisão

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Priscilla Abreu

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

As tecnologias de Realidade Aumentada (RA) e Realidade Virtual (RV) estão abrindo novas fronteiras em diversas indústrias, desde manufatura até saúde e educação, oferecendo oportunidades sem precedentes para treinamento, manutenção e análise. Considerando as aplicações inovadoras dessas tecnologias, analise as afirmativas a seguir.

I. Um tablet com um software que utiliza sua câmera para auxiliar na manutenção de equipamentos por meio da sobreposição de um modelo virtual detalhado em cima do equipamento a ser consertado, com vista explodida, é um exemplo de aplicação de Realidade Aumentada (RA).

II. O uso de ambientes virtuais imersivos para simulação de evacuação em grandes instalações, permitindo que os ocupantes pratiquem rotas de fuga em situações de emergência de forma segura e efetiva, é uma aplicação de Realidade Aumentada (RA) para preparação e resposta a emergências.

III. Dispositivos do tipo smart glasses ou óculos inteligentes são considerados dispositivos de Realidade Virtual (RV).

I, apenas.

II, apenas.

III, apenas.

I e II, apenas.

II e III, apenas.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Qual das alternativas descreve mais corretamente a diferença entre realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR)?

A realidade aumentada (AR) é utilizada apenas para jogos, enquanto a realidade virtual (VR) é usada exclusivamente para simulações industriais.

A realidade virtual (VR) sobrepõe objetos digitais ao mundo real, enquanto a realidade aumentada (AR) cria um ambiente completamente virtual e isolado.

A realidade aumentada (AR) requer o uso de óculos de realidade virtual, enquanto a realidade virtual (VR) deve ser acessada diretamente em um smartphone.

A realidade virtual (VR) substitui o ambiente físico por um ambiente digital, enquanto a realidade aumentada (AR) combina elementos virtuais com o ambiente real.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Sobre a utilização das engines Unity e Unreal para a criação de aplicações de realidade virtual.

Nenhuma das duas engines é capaz de criar aplicações de realidade virtual.

Ambas fornecem suporte ao desenvolvimento de aplicações de realidade virtual.

Apenas a Unreal suporta desenvolvimento de realidade virtual, enquanto a Unity é limitada a jogos 2D.

A Unity é usada exclusivamente para aplicações de realidade aumentada, enquanto a Unreal é usada para realidade virtual.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Durante o desenvolvimento de um ambiente virtual educacional, a equipe decide coletar dados sobre o comportamento dos usuários para melhorar a experiência. Qual das alternativas representa uma abordagem eticamente mais adequada nesse contexto?

Armazenar os dados de navegação automaticamente, sem notificar o usuário, para não comprometer a imersão.

Coletar os dados anonimamente e usá-los livremente, já que não estão vinculados à identidade real.

Solicitar consentimento informado antes da coleta, esclarecendo quais dados serão capturados e como serão utilizados.

Permitir que os dados sejam compartilhados com terceiros desde que não contenham informações de login.

Utilizar os dados coletados apenas para treinar algoritmos de recomendação, sem envolver os usuários na decisão.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Em relação à Indústria 4.0 e a metaverso, julgue o próximo item. O metaverso busca reproduzir a realidade em um ambiente virtual, mediante tecnologias como realidade virtual, realidade aumentada e Internet.

Certo

Errado

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Uma abordagem importante para tornar ambientes de RV mais acessíveis às pessoas com deficiência visual é:

Reduzir a resolução gráfica e o tempo de renderização

Substituir todos os controles manuais por comandos de voz

Integrar feedback sonoro e feedback háptico para representar objetos e obstáculos no ambiente

Eliminar elementos interativos do ambiente

Limitar o uso da tecnologia aos dispositivos móveis

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

O objetivo da estereoscopia em ambientes virtuais é:

Diminuir a latência do sistema

Otimizar o processamento gráfico

Produzir imagens em alta resolução

Criar percepção de profundidade usando imagens levemente diferentes para cada olho

Substituir a necessidade de rastreamento de cabeça

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