Pensamento Computacional
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Charlotte está programando um robô para contar quantas vezes ela pula corda. Ela define a variável b como 0 e, a cada pulo, adiciona 1 a b. Se Charlotte pula corda 10 vezes, qual será o valor final de b?
0
9
10
11
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Evelyn está programando uma calculadora simples. Se ela alterar o valor da variável n2 para 7 antes de executar o programa, o que acontecerá?
O programa não irá funcionar
O resultado final será diferente
Nenhuma alteração será notada
O valor de n1 será ignorado
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Abigail está criando um jogo no qual ela precisa gerar 3 raios em posições distintas no espaço, como parte de um cenário galáctico. No entanto, ao utilizar os blocos de código mostrados na imagem, ela percebe que aparecem 4 raios em vez de 3. Qual seria o problema no código de Abigail? (1.2.2 Raios Cenário)
É preciso adicionar apenas um bloco esconda no bloco quando bandeira verde for clicado escondendo assim o ator principal.
É preciso adicionar um bloco e que mostre no bloco quando bandeira verde for clicado e um bloco esconda no bloco quando eu começar com um clone.
É preciso adicionar um bloco esconda no bloco quando bandeira verde for clicado e um bloco mostre no bloco quando eu começar com um clone.
É preciso adicionar apenas um bloco esconda no bloco quando eu começar com um clone.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Grace está brincando com seu gato e seu cão em um parque que possui um plano cartesiano desenhado no chão. Observando a posição dos animais, podemos afirmar que as coordenadas onde está o Gato e o Cão são:
Gato: (5, 3)
Cão (-4, -5)
Gato: (3,5)
Cão (-5,4)
Gato: (5, 3)
Cão (0,0)
Gato: (0,0)
Cão (-5,4)
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sophia está em um jogo de programação e precisa se mover no eixo x do ponto 100 até o ponto 200. Qual comando ela deve usar?
quando começar; espere; mova 100 passos aleatoriamente
gire 180º; mova 300 passos em x, espere;
quando começar ; sempre; mova 100 passos em x; pare;
quando começar; sempre; mova 100 passos em y; pare
quando começar; mova 200 passos em x; sempre gire 90º
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Imagine que Scarlett está participando de uma peça de teatro interativa. Quando alguém clica em Scarlett no palco, ela deve realizar uma ação específica. O que Scarlett irá fazer quando for clicada?
MOVER 10 PASSOS
MUDAR PARA PRÓXIMA FANTASIA
EXPLODIR
DANÇA MALUCA
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Oliver está participando de uma aula de programação e quer que sua personagem no jogo gire 90 graus para a direita. Qual comando ele deve usar?
gire 90º para a direita
mude para próxima fantasia
espere 90 segundos
mova 90 passos
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