wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

[UIUX] Chapter 3 Topic 2

Total questions: 10

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Proses desain dan pengembangan produk kita harus disertai pemahaman terhadap...

a)

Bisnis

b)

User

c)

Bisnis dan User

d)

Bisnis, User, dan Stakeholder

2.

Kapan proses memahami user diperlukan dalam proses desain

a)

Pendefinisian masalah

b)

Ideasi / mencari ide proses

c)

Testing prototype / konsep

d)

Semua proses diatas

3.

Metode pendekatan user, dimana user diminta untuk menyortir informasi/kategori adalah...

a)

Interview

b)

Focus group

c)

Card Sorting

d)

Diary Study

4.

Pendekatan user secara face to face dan menggunakan pendeketan attitudinal research adalah?

a)

Interview

b)

Focus Group

c)

Diary Study

d)

Survey

5.

Kondisi apa yang paling cocok untuk menggunakan metode survey

a)

Mencari alasan dari tindakan seseorang

b)

Perlu mendapatkan data dari banyak partisipan

c)

Ingin mengetahui motivasi yang dimiliki oleh user

d)

Mencari tau apakah desain yang dibuat mudah digunakan

6.

Unsur pembelajaran yang akan kamu dapatkan saat melakukan Diary Study adalah...

a)

Revenue, Onboarding, dan Churn

b)

Onboarding, Retention, dan Engagement

c)

Kualitatif dan Kuantitaif

d)

Semua Benar

7.

Apa tujuan dari usability testing?

a)

Mendapatkan feedback user dari produk yang sudah di desain

b)

Mencari tahu motivasi dan keinginan user

c)

Mendapatkan insight tentang batasan dalam teknologi

d)

Mencari tahu kategori informasi

8.

Panduan utama yang digunakan agar selama proses desain kita fokus pada karakter yang spesifik dan membuat ideasi terhadap user yang tepat adalah...

a)

Point of View

b)

Empathy Map

c)

User Flow

d)

Usability Testing

9.

Apa saja fungsi POV statement?

a)

Mencari tau apakah fitur/konsep yang dibuat mudah digunakan

b)

Memberikan panduan yang fokus pada karakter spesifik, temuan, dan kebutuhan user.

c)

Merupakan daftar fitur yang harus dibuat

d)

Menunjukkan pengalaman yang kurang menyenangkan bagi user

10.

Mengapa saat menulis 'how might we' tidak boleh terlalu spesifik?

a)

Agar memberi gambaran detail terhadap kebutuhan users

b)

Agar mudah dalam menuliskan kalimat nya

c)

Agar memiliki ruang gerak yang cukup dalam mencari solusi (tidak terpaku terhadap solusi tertentu)

d)

Karena bisa memunculkan solusi solusi yang terlalu abstrak