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Labortorio Emprendedor

Total questions: 25

Worksheet time: 16mins

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1.

Tipo de emprendedor que se caracteriza por ser determinante y tenaz. Vive con una conducta arriesgada y toma decisiones conforme a la realidad y siempre de manera objetiva.

a)

Intrépido

b)

Estratega

c)

Creativo

d)

Mediador

2.

Son las cuatro etapas importantes de un emprendimiento.

a)

Investigación, validación, piloto, lanzamiento.

b)

Ideación, validación, piloto, financiamiento.

c)

Ideación, validación, piloto, lanzamiento.

d)

Ideación, validación, evaluación, lanzamiento.

3.

Es uno de los factores a tomar en cuenta para segmentar el mercado.

a)

Ingresos.

b)

Productividad.

c)

Demografía.

d)

Edad.

4.

Marca las razones por las que fracasan los emprendimientos.

a)

Falta de capital.

b)

Carencia de creatividad.

c)

Mala elección de estrategias.

d)

Inadecuada elección de socios.

5.

Nombre que reciben los desarrollos rápidos como prototipos, maquetas o demos creados para validar si un concepto es viable y se puede comercializar.

a)

Proof of Concept.

b)

Troop of Concept.

c)

Roof of Concept.

d)

Snoop of Concept.

6.

Son los pasos para validar una idea.

a)

Analizar, medir y revisar las tendencias.

b)

Revisar, analizar y pilotear las tendencias.

c)

Medir, validar y analizar las tendencias.

d)

Idear, medir y revisar las tendencias.

7.

Es el objetivo que han perseguido todas las culturas del mundo al contar relatos.

a)

Transmitir valores y principios éticos y morales.

b)

Divulgar su cultura, así como su cosmogonía.

c)

Imponer sus costumbres, ideología y dogmas.

d)

Traspasar su historia, creencias y tradiciones

8.

Marca las opciones que correspondan a los beneficios de contar historias.

a)

Estimulan la imaginación.

b)

Generan la unión familiar.

c)

Crean un vínculo emocional.

d)

Fomentan la creatividad.

9.

Fase del storytelling que explica, después de haber detectado el problema, el proceso que se realizó previo a la solución.

a)

Conclusiones

b)

Desarrollo

c)

Obstáculos

d)

Clímax

10.

Marca los aspectos por definir en la creación de un buen proceso para contar historias.

a)

Qué se quiere contar.

b)

Cómo se llegó a esa situación.

c)

Quién será la audiencia.

d)

Cuál es la moraleja de la historia.

11.

Debe de ser la preocupación actual de las empresas.

a)

Adaptarse a los cambios en la forma de consumir.

b)

Generar confianza y valor al consumidor.

c)

Innovar por completo los procesos de compra.

d)

Reducir al máximo los ciberataques.

12.

Marca las opciones que correspondan a las principales características de la generación Z.

a)

Surgimiento de aplicaciones móviles.

b)

Muchos de sus hábitos se deben al surgimiento de “influencers”.

c)

Navegación en internet.

d)

Expansión a nivel mundial del uso de aplicaciones móviles.

13.

Nombre de la generación que se ubica entre 1920-1945.

a)

Baby boomers.

b)

Generación X.

c)

Generación silenciosa.

d)

Generación Y.

14.

Google Analytics es un ejemplo de esta tecnología:

a)

Smart Robots

b)

Big data

c)

Blockchain

d)

Inteligencia Artificial

15.

Ebay es un claro ejemplo de este método de compraventa de productos o servicios por medio de internet.

a)

Cloud computing.

b)

Big data.

c)

Blockchain.

d)

E-commerce

16.

Esta tecnología permite que existan contratos programables que la red ejecuta de forma automática. Cuando se dan determinadas condiciones, el contrato aplica el resultado de forma inmediata. De esta forma ninguna de las partes tiene la opción de incumplirlo

a)

Big data

b)

Smart robots

c)

Blockchain

d)

Inteligencia Artificial

17.

Marca las características que tiene el pensamiento de diseño.

a)

Independiente del contexto.

b)

Constructivo.

c)

Reflexivo.

d)

Visión al futuro.

18.

Es el primer paso del pensamiento de diseño. Es la base de todo el proceso ya que se centra en las personas.

(a)  

19.

Consiste en identificar y registrar lo que la persona piensa y siente, lo que ve, lo que oye, dice y hace, sus esfuerzos o miedos y los resultados o beneficios que espera.

a)

Empatizar.

b)

Definir el problema.

c)

Mapa de empatía.

d)

Idear

20.

Las encuestas de satisfacción son instrumentos que corresponden a esta etapa del diseño de pensamiento.

a)

Idear.

b)

Evaluar.

c)

Definir.

d)

Empatizar.

21.

Es uno de los elementos del mapa de empatía que tiene que ver con los miedos, frustraciones y obstáculos.

a)

¿Piensa y siente?

b)

Esfuerzos

c)

¿Dice y hace?

d)

Resultados

22.

Etapa o paso del pensamiento de diseño en el cual se comienzan a trabajar ideas o soluciones al problema.

(a)  

23.

Tipo de pensamiento que se utiliza en el pensamiento de diseño.

a)

Convergente/ divergente.

b)

Pensamiento lateral.

c)

Inductivo/ deductivo.

d)

Pensamiento analítico.

24.

Principal efecto de la digitalización.

a)

Transformación y automatización de los procesos económicos.

b)

Cambios sustanciales en la forma de comunicación de las personas.

c)

Acceso a los servicios de bancarización.

d)

Acceso a los servicios de bancarización.

25.

Es un entorno físico o digital en el que los humanos y la tecnología interactúan en un ecosistema abierto, conectado y coordinado, por ejemplo, las ciudades inteligentes.

a)

Experiencias inmersivas.

b)

Espacios inteligentes.

c)

Gemelos digitales.

d)

Analítica aumentada.