wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

2.4.4 Membina Litar Simulasi Berfungsi

Total questions: 10

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Maklumat berikut adalah bahasa pengaturcaraan untuk sebuah projek elektronik LED berkelip


Dout1 = On

Timer = 1 sec

Dout1= Off

Timer= 1sec

Goto = 1


Pernyataan manakah benar tentang bahasa pengaturcaraan tersebut? Pilih tiga jawapan yang betul.

a)

i) Arahan itu akan menyala LED selama 1 saat

b)

ii) Hanya satu LED yang akan digunakan dalam litar tersebut

c)

iii) Pin output digital yang digunakan adalah pin nombor 2

d)

iv) Arahan Timer=1 sec yang kedua itu menyebabkan LED tidak berfungsi

e)

v) Fungsi Goto=1 adalah ntuk mengulangi arahan yang telah ditetapkan

2.

Paparan pada gambar akan terpapar apabila perisian dibuka. Apakah menu yang diklik untuk memaparkan paparan tersebut?

a)

Home

b)

Run

c)

Note

d)

Button

3.

Pada halaman Home, apakah simbol yang perlu diklik untuk membukaa halaman Add?

a)
b)
c)
d)
4.

Apakah maksud simbol pada gambar?

a)

Pergi ke bahagian kiri

b)

Kembali ke halaman

c)

Perintah memasukan arahan

d)

Tunjukkan arahan di penjuru

5.

Apakah maksud simbol pada gambar?

a)

Memasukkan pengaturcaraan

b)

Kembali ke halaman yang betul

c)

Perintah Add memasukan arahan

d)

Tunjukkan arahan yang dipersetujui

6.

Apakah skrin yang terpapar ketika gambar diklik?

a)

Date

b)

Home

c)

Skip

d)

Run

7.

Apakah fungsi arahan~Note diletakkan pada pengaturcaraan?

a)

Memasukkan arahan pengaturcaraan

b)

Peringatan pengaturcaraan

c)

Perintah memasukan arahan

d)

Menulis catatan pengaturcaraan yang dibina

8.

Ketika menu Decision diklik, manakah arahan yang terpapar pada skrin? Pilh dua jawapan.

a)

ButtonA1_Show=On

b)

End if

c)

If Button = Pressed

d)

Goto = 1

e)

Timer = 1 sec

9.

Ketika gambar diklik, manakah simbol yang TIDAK kelihatan pada skrin?

a)
b)
c)
d)
10.

Apakah yang berlaku ketika gambar diklik?

a)

Sembunyikan semua arahan

b)

Tunjukkan semua arahan

c)

Memasukkan arahan pengaturcaraan

d)

Mengeluarkan arahan pengaturcaraan