Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

animasi 2d dan 3d

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Tujuan pembuatan laporan pengerjaan produk animasi 2D adalah….

a)

agar seperti orang dapat belajar membuat animasi

b)

agar proses pengerjaan dapat dievaluasi

c)

agar hasil pengerjaan maksimal

d)

agar karya yang dihasilkan disebarkan

e)

agar produk animasi lebih mudah di buat

2.

Penayangan produk animasi 2D dapat dikemas dalam bentuk kegiatan…

a)

coloring

b)

presentasi

c)

mengambar 2D

d)

screening

e)

file video

3.

Untuk melakukan review terhadap produk animasi 2D pertama kali perlu dilakukan….

a)

memberikan penilaian

b)

memberikan pendapat

c)

penulisan kritik

d)

pembuatan formulir

e)

penayangan kepada audien

4.

"Good" dalam pengisian formulir evaluasi berarti….

a)

karya yang dibuat sangat baik mengagumkan

b)

scene/adegan sudah sesuai dengan kriteria dan tidak perlu direvisi

c)

naskah perlu direvisi

d)

karya kurang baik dan tidak mendidik

e)

karya sangat baik,tetapi perlu direvisi

5.

Evaluasi dapat dilakukan dengan cara…

a)

menayangkan karya

b)

menilai karya saat presentasi

c)

menilai karya dengan formulir evaluasi

d)

membuat laporan

e)

mengkritik karya secara langsung

6.

Tujuan evealuasi hasil produk animasi 2D yang paling tepat adalah….

a)

dilihat banyak orang

b)

meningkatkan kompetensi

c)

melihat karya orang lain

d)

mengkritik karya orang lain

e)

melakukan revisi

7.

Berikut unsur yang terdapat dalam lembar evaluasi produk animasi 2D, kecuali….

a)

scene

b)

judul

c)

kriteria produk

d)

jumlah karya

e)

kebutuhan revisi

8.

Yang termasuk dalam lembar evaluasi hasil produk animasi 2D, kecuali….

a)

stretch dan squash

b)

anticipation

c)

sraight ahead action dan pose to pose

d)

follow through

e)

ease in ease out

9.
melakukan tahap-tahap produksi animasi 2d yang dimulai dari membuat script,membuat design character,membuat storyboard,melakukan tracing design character,melakukan rigging/bone/puppet,membuat animatic pose membuat background,menempatkan background music dan sound effects,serta melakukan proses rendering merupakan pengertian dari
a)
teknik produksi animasi
b)
alur kerja pembuatan animasi 2d
c)
alur kerja pembuatan animasi
d)
tahap produksi animasi
e)
alur produksi animasi
10.

perhatikan gambar berikut ini gambar diatas adalah tahap

a)

bone/rigging

b)

inbetween

c)

animatic

d)

background

e)

skenario

11.
animasi yang telah di-render berformat
a)
mp4
b)
mkv
c)
mov
d)
wmv
e)
mpeg
12.

perhatikanlah gambar berikut!untuk membuat pose diperlukan untuk melakukan perubahan-perubahan posisi objek dengan menggunakan….

a)

polygon tool

b)

transform tool

c)

pen tool

d)

properties panel

e)

select tool

13.
klik file - export - export vidio pernyataan adalah langkah dari
a)
rendering
b)
test movie
c)
menambahkan sound effects
d)
mengedit background music
e)
mensave file
14.
buat layer baru sound effects lalu buat blank keyframe sesuai dengan timing bunyi sound effects akan berbunyi pernyataan adalah langkah dari
a)
menambahkan sound effects
b)
menempatkan sound effects
c)
menghapus sound effects
d)
mengatur sound effect
e)
menerapkan sound effects
15.

file audio yang harus disiapkan untuk membuat animasi 2d adalah

a)

mp4

b)

mov

c)

mkv

d)

mp3 dan wav

e)

avi

16.
proses pembuatan gambar atau vidio dari proses produksi animasi pada aplikasi animasi 2d disebut dengan
a)
exporting
b)
scenario
c)
rendering
d)
storyboard
e)
animatic
17.
prinsip dasar animasi diciptakan oleh ...
a)
thomas A.edision
b)
wiliam hanna
c)
frank thomas
d)
john lasseter
e)
les clark
18.
durasi dan kecepatan dari gerakan pada animasi. Apabila timing gerakan animasi tidak pas , maka -gerakan animasi tidak akan terlihat natural, disebut….
a)
exaggeration
b)
timing
c)
solid drawing
d)
arcs
e)
follow through
19.

perhatikanlah gambar dibawah ini! Gambar tersebut adalah salah satu prinsip animasi, yaitu …

a)

exaggeration

b)

timing

c)

solid drawing

d)

arcs

e)

follow through

20.

prinsip animasi yang memberikan kekenyalan dan kelenturan pada objek dianimasikan disebut …

a)

pose to pose

b)

prinsip animasi dua dimensi

c)

squash dan strech

d)

anticipation

e)

strainght ahead action

21.
gerakan animasi dara bagian bagian yang dipakai atau menempel pada karakter seperti rambut, baju, dan jubah walaupun karakter sudah berhenti bergerak disebut ….
a)
exaggeration
b)
timing
c)
solid drawing
d)
arcs
e)
follow through
22.

perhatian gambar berikut. gambar diatas merupakan salahsatu prinsip animasi,yaitu ….

a)

exaggeration

b)

timing

c)

solid drawing

d)

arcs

e)

follow through

23.
prinsip dasar yang wajib diketahui dalam pembuatan animasi agar dapat membuat animasi yang baik dan menarik disebut….
a)
pose to pose
b)
prinsip animasi dua dimensi
c)
squash dan strch
d)
anticipation
e)
strainght ahead action
24.

Apa yang dimaksud dengan gambar 3D

a)

Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar dan tinggi

b)

Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar, panjang dan tinggi

c)

Bentuk dari benda yang mempunyai ruang pada lebar dan panjang

d)

Ruang pada benda yang mempunyai detail panjang dan tinggi yang sama

e)

Ruang benda yang memiliki keteraturan bentuk

25.

Berikut aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi 3D.....

a)

Adobe flash dan Blender

b)

Adobe Premier dan Adobe after effect

c)

Blender dan Autodesk 3dsmax

d)

Cool edit dan Proshow

e)

Autdesk 3dsmax dan Proshow

26.

Upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek, adalah...

a)

Transfomation

b)

Translate manipulator

c)

Rotate manipulator

d)

Scale manipulator

e)

Manipulator

27.

Untuk membuat salinan/duplikat suati objek pada aplikas blender anda dapat menekan perintah tombol keyboard (shortcut)

a)

Alt + Tab

b)

Alt + D

c)

Shift + Tab

d)

Shift + D

e)

Ctrl + C

28.

Cloth adalah salah satu perintah untuk membuat...

a)

Efek cahaya

b)

Efek kain

c)

Efek Lentur

d)

Efek pecah

e)

Efek bayangan

29.

Penyeleksian object berdasarkan titik-titik bidang dengan cara memilih

a)

Border

b)

Edges

c)

Vartek

d)

Polygon

e)

Dot

30.

Merupakan pertemuan sedikitnya dua vartek, adalah...

a)

Vartek

b)

Edge

c)

Face

d)

Border

e)

Dot

31.

Tube adalah perintah untuk membuat cylinder tabung yang memiliki lubang ditengah, perintah tersebut terdapat pada klompok...

a)

Splines

b)

Standart primitives

c)

Extended primitives

d)

Compound object

e)

Particle systems

32.

Viewport pada software aplikasi 3DsMax dapat menampilkan hingga .......bagian

a)

5

b)

4

c)

3

d)

2

e)

1

33.

Pada objek benda 3D hanha bisa dirubah posisi dan diatur skalanya. sedangkan untuk mengubah bentuk model 3D yang sesuai dengan kebutuhan yaitu dengan cara mengubah posisi object mode dengan posisi.....

a)

Sculpt mode

b)

Vertex paint

c)

Texture paint

d)

Weight paint

e)

Edit mode

34.

Untuk membuat salinan/duplikat suatu objek pada aplikasi blender anda dapat menenkan perintah tombol keyboard (shortcut).....

a)

Ctrl+D

b)

Alt+D

c)

Shift+D

d)

Alt+Tab

e)

Shift+Tab

35.

Untuk membuat animasi dibutuhkan sejumlah gambar yang pengerjaannya dilakukan dengan peegerakan gambar (frame) satu per satu. Semakin tinggi nilai fps, maka yang terjadi adalah....

a)

Semakin buruk kualitas animasi

b)

Semakin besar gambar yang dibutuhkan

c)

Semakin kaku hasil animasi

d)

Semakin baik kualitas animasi

e)

Semakin sedikit gambar yang dibutuhkan

36.

Langkah-langkah penyimpanan animasi 3D dengan menggunakan aplikasi 3 dimensi adalah.....

a)

Klik save

b)

Klik file>save as>ketik nama file yang disimpan >ok

c)

Klik close>save

d)

Klik render>save

e)

Klik save>close

37.

Alasan yang tepat mengapa kita menggunakan mocap(motion capture) pada software aplikasi 3DsMax adalah.....

a)

Lebih canggih

b)

Untuk mengurangi biaya

c)

Mempersingkat waktu pekerjaan dan memperoleh gerakan yang lebih natural

d)

Untuk memperoleh gerakan yang natural

e)

Mempersingkat waktu dalam animasi

38.

Untuk memberikan efek 3 dimensi dari objek 2 dimensi menggunakan.....

a)

Extrude tool

b)

Envelope tool

c)

Transparemcy tool

d)

Interactive distrot tool

e)

Interactive contour tool

39.

Metode yang paling sederhana untuk pemodelan tiga dimensi adalah dengan menggunakan objek…

a)

tradisional

b)

polygonal

c)

primitives

d)

patch

e)

NURBS

40.

Pada aplikasi blender Sumbu Y berwarna . .

a)

Hijau

b)

Merah

c)

Biru

d)

Kuning

e)

Pink