NEW
Font size
WorksheetsTeknik Pemrograman Mikroprosesor dan mikrokontroler
Total questions: 20
Worksheet time: 20mins
Proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang membangun sebuah program Komputer disebut . . . .
Programmer
Pemrograman
Algoritma
Program
Suatu nama yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai dari tipe data tertentu disebut juga . . . .
Operator
Tipe Data
Ekspresi
Variabel
Orang -orang yang menulis perangkat lunak komputer disebut dengan . . . .
Programmer
Algoritma
Pemrograman
Program
Perulangan yang diketahui dengan pasti jumlah perulangannya, adala perulangan
for
while
from
more
Algoritma pemrograman harus ada akhirnya dan menghasilkan ....
keputusan
pilihan
kebenaran
error
output
Defenisi dari Algoritma adalah ….
A. Perintah untuk menjalakan Bahasa pemograman
B. Urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis
C. Program yang harus dijalankan oleh computer
D. Up code dari sebuah instruksi
E. Aturan atau tata cara dalam menulis subuah program.
Sebuah metode penggambaran alur dari logika atau langkah Analisa paling awal sebelum kita membuat sebuah algoritma atau program disebut…
A. Flowchart
B. Algoritma
C. Pemograman
D. Bahasa Pemograman
E. Bahasa Natural
Simbol Flowchart diaatas menunjukkan tindakan komputer untuk...
A. Proses
B. Input
C. Output
D. terminal
E. Square
Simbol Terminator memiliki fungsi untuk …
A. Menggambar arah aliran algoritma.
B. Suatu pernyataan yang jawabannya berupa dua kemungkinan
C. Menyatakan operasi pemasukan data atau penampilan data.
D. Titik awal atau titik akhir diagram alir
E. Proses inisialisasi/pemberian harga awal
Simbol Flowchart yang digunakan untuk pemberian harga awal adalah ….
A. Konektor.
B. Input
C. Preperation
D. Terminator
E. Flow line
Dalam penulisan algoritma kita harus mengikuti ketentuan yang berlaku, yaitu…..
A. Menggunakan Bahasa natural
B. Menggunakan Bahasa inggris, Indonesia dan Bahasa manusia lainnya
C. Menggunakan diagram flowchart
D. Menggunakan pseudo-code
E. Semua benar
Penulisan algoritma yang menyerupai bahasa pemograman adalah…..
A. Pseudocode.
B. Flowchart.
C. Kode program.
D. Algoritma.
E. Coding
Berdasarkan kategorinya, bahasa pemograman dibedakan menjadi dua yaitu….
A. Bahasa tingkat tinggi dan tingkat rendah.
B. Pemograman berorientasi objek dan non objek.
C. Bahas yang hanya untuk sistem operasi Windows dan Linux.
D. Bahasa pemograman yang cocok untuk aplikasi game dan bisnis.
E. Semua jawaban salah.
Apabila sebuah kode program memiliki variabel a yang bernilai 10. Pada perintah cout dituliskan a*a , maka hasil tampilannya adalah ..
A. 10
B. 20
C. 100
D. 200
E. 300
Perhatikan kode program C++ diatas ..
Header pada kode program diatas adalah …
A. #include <stdio.h>
B. Int main ()
C. Cout << “Selamat Datang” >>;
D. Cout << “Selamat Pagi”>>;
E. Return 0;
Tipe data bilangan yaitu bilangan atau angka yang tidak mempunyai titik desimal atau pecahan disebut…
A. Float.
B. Integer.
C. Double.
D. Charakter.
E. Boolean.
Perhatikan data berikut
@
Tipe data di atas termasuk kedalam tipe data ..
A. Integer
B. Boolean
C. Double
D. Void
E. Character
Berikut yang bukan merupakan aturan dalam penulisan variabel adalah ….
A. Tidak boleh mengandung operator aritmetika dan operator relasional.
B. Apabila menggunakan angka pada awalnya, maka sebelum angka disertai garis bawah (_) terlebih dahulu.
C. Penggunaan huruf besar dan huruf kecil tidak berpengaruh pada pemberian nama variabel.
D. Tidak boleh menggunakan nama yang terdapat pada kode program
E. Nama variabel tidak boleh menggunakan spasi.
Jenis pengenal yang bersifat konstan atau tetap, dan memiliki nilai yang tidak dapat diubah disebut…
A. Tipe data.
B. Variabel
C. Konstanta
D. Operator
E. ekspresi
3. Perhatikan potongan kode program dibawah ini .
Int a = 40;
Int b = 2;
Int c = 10;
Cout << c – a / b << end1;
Apabila menggunakan prioritas pada operator, maka akan menyebabkan hasil yang dimiliki adalah ..
A. -15
B. 15
C. -10
D. 10
E. -5
