wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch 2

Total questions: 16

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Bu kod bloğunu yazdığımız zaman kuklamız ne yapmaktadır?

a)

Renk değiştirir

b)

Kılık değiştirir

c)

İz bırakır

d)

Sürekli görünüp gizlenir

2.

Scratch porgramının kullanım amacı hangi şıkta doğru olarak ifade edilmiştir?

a)

Sadece yazı yazmakta kullanabiliriz

b)

Scratch bir bilgisayarın çalışması için gereken donanımdı

c)

Oyun, çizgi film ve animasyon oluşturabiliriz.

d)

Scratch’ı internete girerken kullanırız

3.

Koordinat sisteminin yukarı-aşağı yani dikey olan eksenine ne denir?

a)

a

b)

x

c)

y

d)

z

4.

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kenara değmiyorsa ne olur?

a)

Hiçbir şey olmaz.

b)

Kukla rastgele bir konuma gider.

c)

Kukla merhaba der.

d)

Kukla önce rastgele bir konuma gider; sonra merhaba der.

5.

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kaç adım gider?

a)

5

b)

10

c)

15

d)

50

6.

Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?

a)

Kukla 10 adım geri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım ileri gider.

b)

Kukla olduğu yerde durur.

c)

Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım geri gider.

d)

Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım daha ileri gider.

7.

Kuklaya tıklandığında ne olur?

a)

Kukla merhaba der ve miyav sesi çıkarır.

b)

Kukla miyav sesi çıkarır.

c)

Kukla önce miyav sesi çıkarır ardından merhaba der.

d)

Kukla merhaba der.

8.

Scratch programında dil ayarı yapmak için hangisi kullanılır?

a)
b)
c)
d)
9.

Scratch programında bir kuklayı göstermek veya gizlemek için hangisi kullanılır?

a)
b)
c)
d)
10.

Resimdeki kod bloğu için aşğıdakilerden hangisi söylenemez?

a)

Kuklanın boyutunu arttırır

b)

Kuklanın boyutunu küçültme.

c)

Fare okunu takip eder.

d)

Yeşil bayrağa tıklanınca çalışır.

11.

Kodu ne işe yaramaktadır?

a)

Sahnedeki alanda bilgisayarın ürettiği rastgele bir konuma gitmeyi sağlar.

b)

x büyüklüğünü göstermektedir

c)

y büyüklüğünü göstermektedir

d)

x ve y büyüklüğünü göstermektedir

12.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Kukla tıklanınca 1 saniyede x=240 y=-120 noktasına süzül

b)

Kukla tıklanınca x= -240 olsun

c)

Kukla tıklanınca y= 120 olsun

d)

Kukla tıklanınca; kuklanın konumu x=240 y=-120 olsun

13.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Turuncu renge değdi ise sürekli gizlen.

b)

Sürekli görün.

c)

Kuklaya tıklanınca gizlen.

d)

Bayrağa tıklanınca gizlen.

14.

Yandaki x ve y sayıları neyi ifade eder?

a)

Kuklanın boyutlarını ifade eder.

b)

Kuklanın x koordinatını ifade eder.

c)

Hiçbir şey ifade etmez.

d)

Kuklanın x ve y koordinatlarındaki konumunu.

15.

Skor 10'a ulaştığında aşağıdakilerden hangisini yapmaktadır?

a)

Kazandın ekranı açılır.

b)

Kazandın haberini salar.

c)

Sürekli kazandın yazısı çıkar.

d)

Kazandın sahnesi açılır.

16.

Resimde verilen alan sahnenin hangi tarafındadır?

a)

Sahnenin üstü

b)

Sahnenin ortası

c)

Sahnenin altı

d)

Sahnenin yanı