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Modulo II: Los Recursos Didácticos en el Diseño.

Total questions: 44

Worksheet time: 24mins

Name
Class
Date
1.

Ventajas de los Recursos Educativos Digitales

a)

Motivar al estudiante a la lectura ofreciéndole nuevas formas de presentación MULTIMEDIAL

b)

Capacidad para acercar al estudiante a la comprensión de procesos, mediante las simulaciones y laboratorios virtuales que representan situaciones reales o ficticias a las que no es posible tener acceso en el mundo real cercano

c)

Facilitar el autoaprendizaje al ritmo del estudiante

d)

Todas son correctas

2.

Microsoft Teams es una plataforma unificada de comunicación y colaboración, donde puedes organizar tus equipos y mandar mensajes privados en vídeo o almacenamiento de archivos, además no es necesario conexión a internet.

a)

Verdadero

b)

Falso

3.

Classroom es una aplicación de Google que permite gestionar las actividades de un aula de clase mediada por las Tics para convertirla en un aula presencial con actividades en línea o completamente en línea, permitiendo trabajar una clase de manera colaborativa.

a)

Verdadero

b)

Falso

4.

¿Qué es un aula virtual y cuales tipos existen?

a)

Es el espacio donde se realizan distintas formas de trabajo en un escenario de enseñanza a través de los recursos de la web. Tipos: Moodle, Claroline, Chamilo, Sakai

b)

Es un espacio dentro de una plataforma online en la que comparten contenidos profesores y alumnos.Tipos: Google Classroom, Zoom, Google Meet, Microsoft Teams.

c)

Es el espacio en la web, pensado para la enseñanza y con la idea de hacer un uso educativo de internet. Tipos: Textuales, vídeo-gráficas, híbridas, simuladoras, inmersivas e iconográficas.

5.

En Moodle, un profesor tiene responsabilidad sobre los materiales en su propio curso y a menudo gestionan inscripciones y pueden cambiar el diseño de la página del curso. Selecciona las características de Moodle para aquellas personas con el Rol de profesor

a)

Calificar

b)

Inscripción al curso y autenticación de usuarios.

c)

Configuración del curso

6.

Los recursos digitales pueden ser usados en cualquier área educativa

a)

falso

b)

no concuerda con lo aprendido

c)

verdadero

7.

La Asincronía es una de las facilidades y ventajas de la educación virtual porque no obliga a que todos tengan que estar al mismo tiempo, se acomoda a los horarios y disponibilidades de cada uno.

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

¿Qué podemos hacer con Google Classroom?

a)

Organizar tareas y sus entregas, programándolos para su publicación en fechas específicas.

b)

Publicar contenidos para que una clase quede más documentada y ejemplificada.

c)

Incluir videos, sitios web, archivos, lecturas y otros recursos sin importar los derechos de autor.

9.

Los medios y recursos didácticos vivifican la enseñanza e influyen favorablemente en la motivación, retención y comprensión por parte del alumno.

a)

Verdadero

b)

Falso

10.

Completar:

Los recursos didácticos pueden potenciar la __________ de información, desarrollo y estimulación de ____________ y capacidades.

a)

Elaboración - respuesta

b)

Retención - Habilidades

c)

Interacción - aprendizaje

d)

Retención - respuesta

11.

El intercambio de comunicación en tiempo real se llama, comunicación asincrónica.

a)

Verdadero

b)

Falso

12.

Menciona los recursos digitales más usados por tí.

4 lines
13.

¿Que es lo más importante que debe tener en su entorno de teletrabajo?

a)

-Micrófono

-Iluminación

-Internet

b)

-Comida

-Silencio

-Computadora

c)

-Gamepad

-Teléfono

-Luz

14.

RESPUESTA MÚLTIPLE

Los ambientes de aprendizaje interactivos deben

a)

Tener muchas actividades

b)

Usar tecnologías de alto nivel

c)

Tener materiales didácticos

d)

Ser sincrónicos y asincrónicos

15.

Es la aplicación de videoconferencias de Google, para navegadores web y dispositivos móviles, enfocada para realizar reunión virtuales, actualmente muy utilizada por la educación para realizar clases en línea. Las sesiones pueden ser grabadas y su sitio de alojamiento es en la nube.

a)

Zoom

b)

Moodle

c)

Google Meet

d)

Quizizz

16.

El contenido del aula virtual, ¿puede incluir enlaces a la web o a los Recursos educativos abiertos REA?

a)

No, Cada curso online debe contener solo materiales propios.

b)

Sí es recomendable. Enriquece el contenido y facilita la formación.

17.

Plataforma de aprendizaje diseñada para proporcionar a educadores, administradores y estudiantes un sistema integrado único, robusto y seguro para crear ambientes de aprendizaje personalizados

(a)  

18.

1. Es un instrumento de evaluación

a)

Rubrica

b)

La Observación

c)

Retroalimentacion

19.

¿Qué es una actividad?

a)

Acciones que se llevan a cabo para cumplir las metas de un programa.

b)

Todo lo que se realiza fuera del entorno escolar pero tiene que ver con la educación, y por otro a las actividades extraescolares.

c)

Todas aquellas tareas que el alumno debe realizar para llevar a cabo el proyecto: analizar, investigar, diseñar, construir y evaluar.

20.

Este módulo de actividad les permite a los participantes tener discusiones asincrónicas (en diferentes tiempos), que suceden a lo largo de un largo período de tiempo.

a)

Foro

b)

Glosario

c)

Chat

21.

Este es el logo de microsoft teams?

a)
b)
c)
22.

Aquí podemos abrir o cerrar el micrófono?

a)
b)
c)
23.

Aquí podemos utilizar el chat de teams

a)
b)
c)
24.

Aquí podemos activar la cámara.

a)
b)
c)
25.

Aquí puedo levantar la mano.

a)
b)
c)
26.

Si el profesor@ me pidió como tarea buscar un video o página relacionada a un tema, ¿Por medio de qué opción se lo mando?

a)
b)
c)
d)
27.

Puedo acceder a Google Classroom con mi cuenta de

a)

Yahoo

b)

Hotmail

c)

Gmail

d)

Aol

28.

El Icono de Classroom Google es:

a)
b)
c)
d)
29.

Podemos entrar a Google Classromm con Hotmail?

a)

Si

b)

A Veces

c)

Siempre

d)

No

30.
Que observas en la imagen 
a)
dispositivos de aprendizaje 
b)
herramientas de google
31.

¿Quizizz es un recurso digital?

a)

Si

b)

No

32.

Que es ? y Como se llama?

a)

Drive, es un almacenamiento en la nube

b)

power point, es una pizarra

c)

microsoft word, sirve para escribir

33.

Qué es ZOOM?

a)

Una app para ver videos.

b)

Software de videoconferencia.

c)

Un juego en línea.

d)

Un dispositivo eléctrico.

34.

¿A qué aplicación corresponde este icono?

a)

Gmail

b)

Formularios

c)

Hojas de cálculo

d)

Documentos

35.

Classroom es una aplicación para:

a)

Negocios

b)

Educación

c)

Artes

d)

Entretenimiento

36.
La siguiente plataforma de videoconferencias fue desarrollada por Microsoft:
a)
Meet.
b)
Zoom.
c)
Teams.
d)
ClickMeeting.
37.
Los dispositivos __________ son utilizados en las escuelas tanto por los educadores para enseñar y por los estudiantes para el entretenimiento y para aprender.
a)
Rudimentarios.
b)
Arcáicos.
c)
Electrónicos.
d)
de salida.
38.

Qué es WhatsApp?

a)

Comunicación

b)

Sirve para enviar mensajes de texto y multimedia entre sus usuarios.

c)

WhatsApp es una aplicación de chat

d)

WhatsApp es una aplicación de laptosp

39.

¿Qué indica esta imagen?

a)

Mensaje leido

b)

Mensaje enviado

c)

Mensaje recibido

d)

Hora de cocinarles a los chicos que nos ayudan

40.

¿Podemos hacer una videollamda en un grupo de WhatsApp?

a)

No

b)

Si

c)

No contesto

d)

No sé que es un grupo de WhatsApp

41.

¿Para que sirve este botón?

a)

Hacer una foto

b)

Enviar un audio de voz

c)

Enviar chocolate a tus amigos

d)

Enviar un contacto

42.

¿Cómo puedo buscar información sobre un tema en concreto dentro de un grupo de Whatsapp?

a)

En el grupo pulsamos 3 puntitos y seleccionamos buscar, ponemos la palabra en concreto que queramos buscar

b)

La respuesta 1 es la correcta

c)

Todas son correctas

43.

Te gusto Quizizz

a)

SI

b)

NO

44.

¿EXISTE LA OPCIÓN DE HACER VIDEOLLAMADAS?

a)

no se puede

b)

solo de larga distancia para los que tienen whatsapp

c)

si, para todos los que tienen whatsapp

d)

solo mensajes de voz