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VideoJuegos

Total questions: 42

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Se establece de acuerdo a la naturaleza de la mecánica del videojuego

a)

Clasificación

b)

Escenario

c)

Niveles

d)

Género

2.

Distintas situaciones y experiencias que atraviesa el jugador para progresar en la historia

a)

Clasificación

b)

Escenario

c)

Niveles

d)

Género

3.

Son géneros de videojuegos

a)

Infantil

b)

Acción

c)

Simulación

d)

Rol

4.

El como se juega....

a)

Experiencia de juego

b)

Diseño de juego

c)

Mecanicas

d)

Programacion

5.

Para crear videojuegos existen los ....

a)

Play 4

b)

Xbox 1

c)

Pc Gamers

d)

Motores gráficos

6.

Antes de lanzar tu juego para que el mundo pueda disfrutarlo....

a)

ya puedes lanzar una versión final de tu juego, permitiendo que la gente se lo pueda descargar y disfrutar

b)

Piensa que tendrás que activar las cookies del navegador que utilices para todo el proceso

c)

debes probarlo muy bien para evitar que tenga errores, para ello debes pasarle el juego a varias personas que se encarguen de probarlo

d)

puede ser interesante contar con un grupo de amigos que te ayude a desarrollarlo, cada uno centrado en una parte del juego concreto

7.

Para crear un guión vas a necesitar...

a)

Necesitas utilizar un PC actual para desarrollarlo ya que el software que te va a permitir crear el juego va a requerir tener un soporte hardware importante.

b)

Hay un montón de efectos de sonido y de elementos gráficos (sprites, entornos) que puedes descargarte de forma gratuita para añadir a tu juego, no obstante, estos recursos suelen ser empleados por muchos otros desarrolladores, especialmente por los más amateur.

c)

Definir a los personajes y los escenarios, Definir una introducción, un nudo y un desenlace, Crear un listado de sucesos que puedan ocurrir en tu historia, Crear misiones para tu juego, Pensar en cómo premiar los logros del jugador y Organizar las ideas con los diversos caminos que pueda seguir la historia.

d)

Si quieres hacer algo único y diferente deberás emplear esfuerzo en crear tus propios diseños audiovisuales.

8.

Los motores para crear videojuegos son un ...

a)

a revisión rápida de lo que son esas herramientas y para qué sirven.

b)

conocimiento de programación previo

c)

paquete de herramientas que ayudan al desarrollador de videojuegos a avanzar rápido en el juego.

d)

área de trabajo increíblemente monumental con varias facetas.

9.

¿Cuál fue el primer videojuego?

a)

Pac-man

b)

Zelda

c)

Pong

d)

Tetris

10.

En qué país se inventaron el ‘Tetris’

a)

Japón

b)

China

c)

Estados Unidos

d)

Unión Soviética

11.

Elementos importantes para preguntarse antes del desarrollo del juego...

a)

Duración del juego

b)

Número de jugadores

c)

Objetivo del juego

d)

Género de los jugadores

e)

Progreso y finalización del juego

12.

¿Cuáles son actividades para desarrollar un videojuego?

a)

Historia

b)

Objetivos

c)

Música

d)

Enemigos

e)

Mapas/Niveles

13.

La etapa de diseño consiste en...

a)

Programar el videojuego

b)

Vender y distribuir el videojuego

c)

Idear los posibles personajes, escenarios y entornos

d)

Corregir errores en el videojuego

14.

¿Qué son los bugs?

a)

Comportamiento extraños del videojuego

b)

Errores en la programación del videojuego

c)

Se buscan y se corrigen en la etapa de diseño

15.

¿En qué lugar se ejecuta generalmente el código JavaScript?

a)

Navegador del servidor

b)

Navegador del Cliente

16.

En JavaScript, para darle el nombre a una variable, objeto o función, debemos tener en cuenta que:

a)

No se pueden usar mayúsculas

b)

JavaScript no distingue entre mayúsculas y minúsculas

c)

JavaScript diferencia entre mayúsculas y minúsculas

17.

Marca Cuáles son todos los bucles en JavaScript:

a)

for

b)

while

c)

do-while

d)

forEach

18.

¿Cuál sería el resultado de 3+2+''7'' en Javascript?

a)

12

b)

57

c)

327

d)

Da un error

19.

¿Para qué sirve el método Push en JavaScript?

a)

El método push es el utilizado para añadir o añadir uno o más elementos al final de un Array.

b)

El método push es el utilizado para añadir o añadir uno o más elementos al inicio de un Array.

c)

No es método de Javascript

20.

¿Cuál es la instrucción usada para devolver un valor en una función de JavaScript?

a)

send

b)

get

c)

getValue

d)

return

21.

¿Cuál de estas instrucciones está correctamente escrita en Javascript?

a)

if (a==0) alert (a);

b)

if (a=0) print a;

c)

if (a==0) { print [a] }

d)

if (a==0): print a;

22.

Para terminar las instrucciones en Javascript se utiliza:

a)

Un punto y coma

b)

Un punto y coma o un salto de línea

c)

La sentencia End

23.

Selecciona los software que se necesitan para hacer un script básico en html. (mas de una respuesta)

a)

Navegador

b)

Editor de texto

c)

Computadora

d)

Celular

e)

Tablet

24.

Verdadero o falso de la siguiente afirmación:


Una variable es un espacio en memoria donde se almacena un dato.

a)

Verdadero

b)

Falso

25.

¿La declaración "else" se crea para hacer qué?

a)

Probar una nueva condición para ver si es verdadera o falsa

b)

Ignorar las pruebas de condición

c)

Dile a JavaScript que ejecute algo si la condición es falsa

26.

JavaScript no es un lenguaje interpretado

a)

Verdadero

b)

Falso

27.

¿Qué es la programación orientada a objetos?

a)

Es un paradigma de programación

b)

Es una forma de programar que utiliza objetos como base

c)

Permite resolver problemas específicos

d)

Todas las anteriores

28.

Permiten modelar objetos de la vida real

a)

Objetos

b)

Atributos

c)

Propiedades

d)

Métodos

29.

Permiten modelar las características de un objeto

a)

Objetos

b)

Atributos

c)

Propiedades

d)

Métodos

30.

La sintaxis correcta para hacer un llamado a un script es:

a)

<script type="text/javascript“>

</script>

b)

<script type="text/javascript“ src=“codigo.js”>

</script>

c)

<script type="text/javascript“ “codigo.js”>

</script>

d)

<script ="text/javascript“ src=“codigo.js”>

</script>

31.

Cuando se quiere mostrar un popup en pantalla con javascript, se utiliza el comando:

a)

menssage

b)

alertInt

c)

attention

d)

alert

32.

La forma correcta de definir una variable en javascript es:

a)

nombre="Nombre"

b)

var nombre="nombre"

c)

alert= "nombre"

d)

var nombre "nombre"

33.

En JavaScript, para declarar una variable se emplea la palabra reservada:

a)

var

b)

variable

c)

let

d)

int

34.

La animación es....

a)

Dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos

b)

Incremento de actividad e intensidad

c)

Fingir el movimiento de objetos que no se mueven

35.

La programación es...

a)

Idear y ordenar las acciones necesarias para realizar una acción.

b)

Algo muy difícil

c)

Bloques colocados aleatoriamente

36.

¿Las colisiones son cuando un objeto toda a otro?

a)

Cierto

b)

Falso

37.

Los videojuegos son:

a)

Hardware

b)

Software

c)

Ambos

38.

La función del "Motor de Videojuego" es:

a)

Entretener al jugador

b)

Mantener al videojuego funcionando

c)

Mantener al jugador entretenido

39.

¿Qué otras cosas se incluyen dentro de la programación de los videojuegos?

a)

Agua, luz y tierra

b)

Letras, hojas y colores

c)

Sonidos, música y los efectos de luz

40.

A los videojuegos se les considera:

a)

Medios interactivos

b)

Medios estáticos

c)

Medio geniales

41.

Los videojuegos pueden tener fallas

a)

Verdadero

b)

Falso

42.

Un videojuego es presentado al público cuando:

a)

Se ve bonito y tiene buenos gráficos

b)

Está empacado en la caja.

c)

Es probado y reparado de errores.

d)

Esta en la tienda.