wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kółko informatyczne

Total questions: 28

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

PC to:

a)

Computer

b)

Komputer osobisty

c)

Laptop

d)

Tablet

2.

Polskie litery tworzymy

a)

Za pomocą Caps Lock

b)

Wciskając alt

c)

Za pomocą ESC

d)

Prawy alt + litera

3.

Windows

a)

To przeglądarka internetowa

b)

System operacyjny Microsoft

c)

Procesor

d)

Drzwi

4.

Zaznacz przeglądarki internetowe

a)

Microsoft Edge

b)

Mozilla

c)

Google Chrome

d)

Bing

5.

Zaznacz wyszukiwarki internetowe

a)

Bing

b)

Yahoo

c)

Google

d)

wp.pl

6.

Apple

a)

Firma zajmująca się produkcją komputerów i smartfonów

b)

Z angielskiego gruszka

c)

Samochód

d)

Słoneczne wakacje

7.

Czy każde urządzenie komputerowe ma klawiaturę ?

a)

Tak

b)

Nie

c)

Są mieszane z klawiatura lub można dołączyć

d)

Nie wiem

8.

Każdy komputer ma i jest to najważniejsza część?

a)

Drukarkę

b)

Ploter

c)

Procesor

d)

Głośniki

9.

Co to jest Scratch?

a)

język programowania i środowisko programistyczne

b)

edytor grafiki

c)

program do obróbki dźwięku

d)

kompilator dla różnych języków programowania

10.

Postać w Scratch nazywa się

a)

sceną

b)

duszkiem

c)

skryptem

d)

postacią

11.

Ze Scratcha można korzystać

a)

wyłącznie offline

b)

online i offline

c)

tylko online w przeglądarce

d)

tylko na tabletach i smartfonach

12.

Scratch jest

a)

bezpłatny dla wszystkich użytkowników

b)

płatny około 1 $ miesięcznie

c)

płatny dla użytkowników komercyjnych

d)

bezpłatny tylko dla szkół i uczelni

13.

Co zrobi duszek po starcie programu?

a)

pomacha zieloną flagą

b)

przywita się i zmieni kostium

c)

tylko przywita się

d)

tylko zmieni kostium

14.

Pod jakim adresem w sieci znajdziemy oficjalną stronę Scratcha?

a)

scratch.mit.edu

b)

scratch.com

c)

scratch.pl

d)

scratch.edu

15.

Co służy do kontaktu miedzy duszkami?

a)

komunikat

b)

komunikator

c)

telefon komórkowy

d)

czat

16.

W jakiej kategorii znajdziesz bloczek "utwórz zmienną"?

a)

kontrola

b)

wyrażenie

c)

dane

d)

zdarzenie

17.

Miejsce, na którym stoi duszek w programie Scratch, to

a)

krajobraz

b)

tło

c)

scena

d)

trawa

18.

Bloczki, które widzisz na ekranie, znajdują się w kategorii

a)

Dźwięk

b)

Ruch

c)

Wyrażenia

d)

Pisak

19.

Blok przyłóż pisak powoduje, że

a)

duszek podczas przemieszczania się rysuje pisakiem.

b)

duszek staje się niewidoczny.

c)

zatrzymują się skrypty duszka.

d)

duszek porusza się szybciej.

20.

Zaznacz poprawne dokończenie zdania. Blok Zmień numer o 1 powoduje, że

a)

zmienna numer przyjmuje wartość 1

b)

zmienna numer zwiększa swoją wartość o 1.

c)

zmienna numer zmniejsza wartość o 1

d)

zmienna numer zmienia swoją nazwę na 1.

21.

Aby uruchomić projekt w Scratch-u trzeba wybrać:

a)
b)
c)
d)
22.

Aby zatrzymać program uruchomiony w Scratch-u trzeba wcisnąć:

a)
b)
c)
d)
23.

Aby duszek poruszał się po scenie należy wybrać blok:

a)

przesuń o 10 kroków

b)

Obróć o 15 stopni

c)

Ustaw kierunek na

d)

Chodź po scenie

24.

Duszki oraz sceny można wybierać z:

a)

Garażu

b)

Magazynu

c)

Biblioteki

d)

Garderoby

25.

Uruchomienie tego skryptu przesunie duszka o:

a)

10 kroków

b)

1000 kroków

c)

100 kroków

d)

200 kroków

26.

Jak długo duszek będzie chodził w kółko po uruchomieniu tego skryptu?

a)

1 raz

b)

2 razy

c)

Cały czas

d)

Ani razu

27.

Wygląd duszka zmienia się w:

a)

Kostiumach

b)

Skryptach

c)

Kontroli

d)

Wyglądzie

28.

Jak długo duszek będzie chodził w kółko po uruchomieniu tego skryptu?

a)

1 raz

b)

2 razy

c)

Cały czas

d)

Ani razu