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Repaso Emprendimiento

Total questions: 107

Worksheet time: 54mins

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1.

¿Cuáles son los ámbitos de crecimiento que se proponen en el plan estratégico Europa 2020?

a)

Crecimiento inteligente

b)

Crecimiento sostenible

c)

Crecimiento sostenible

d)

Todas las anteriores son correctas

2.

El número de ciudadanos que quieren trabajar por cuenta propia ha disminuido porque:

a)

No se ofrece una base sólida para la carrera empresarial

b)

Dificultad de acceso al crédito y a los mercados

c)

Problemas para traspasar negocios

d)

Todas las anteriores

3.

Dentro de las áreas de intervención, un pilar fundamental de acción estratégica es la educación en materia de emprendimiento:

a)

Solo en los países del norte de Europa

b)

Sí, en todos los países miembros

c)

En aquellos países que han seleccionado esa opción

d)

En ningún país

4.

Según el informe visto, publicado por la Comisión Europea, algunos países no cuentan con estrategias específicas relacionadas con el emprendimiento educativo:

a)

No, todos cuentan con al menos una estrategia

b)

Sí, en algunos países no se han desarrollado ninguna

c)

Sí, pero no son países miembros

d)

No, todos cuentan con estrategias específicas

5.

La integración del emprendimiento educativo se puede realizar con propuestas transversales:

a)

No, se necesitan tareas específicas

b)

Sí, es posible realizar la integración de esta manera

c)

Rara vez se logra se esta manera

d)

Por el tipo de materia es mejor tratar solo los aspectos financieros

6.

Los enfoques sobre cómo integrar la educación para el emprendimiento en el currículo son: 

a)

Iniciativas concretas, individuales o colectivas, relacionadas con la educación para el emprendimiento

b)

Estrategias específicas/planes de acción centradas exclusivamente en la implementación de la educación para emprendimiento

c)

Transversal, Integración en las materias existentes, Creación de materias específicas

d)

Estrategias e iniciativas nacionales y regionales para la Integración de la educación para el emprendimiento en la enseñanza general

7.

Desde la introducción de la LOMCE en la etapa de Educación Primaria, la competencia relacionada con el emprendimiento, está conectada con los valores éticos.

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

Desde la introducción de la LOMCE en la etapa de la ESO el emprendimiento está relacionado con la educación financiera.

a)

Verdadero

b)

Falso

9.

La creatividad es un área relacionada con la competencia del emprendimiento en Educación Primaria.

a)

Verdadero

b)

Falso

10.

Desde el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte de España se ha diseñado un área específica de emprendimiento educativo que se encuentra en el CNIIE.

a)

Verdadero

b)

Falso

11.

Una posible clasificación de las estrategias:

a)

Disociativas, de elaboración y de organización

b)

Asociativas, de desarrollo y de reorganización

c)

De autorregulación, de elaboración y de organización

d)

Ninguna de las anteriores

12.

Un buen estratea:

a)

Tiene la capacidad para no distraerse

b)

Controla un amplio repertorio de estrategias

c)

Posee una amplia base de conocimientos

d)

Todas las anteriores son correctas

13.

Elementos básicos de las teorías de autorregulación:

a)

Control de la motivación

b)

Conciencia metacognitiva

c)

No tienen elementos básicos

d)

Planificación, supervisión y evaluación

14.

La metacognición consiste en 3 procesos:

a)

Planificación, supervisión y evaluación

b)

Planificación, supervisión y retroalimentación

c)

Análisis, planificación y evaluación

d)

Inicio, desarrollo y cierre

15.

Para poder planificar, en la metacognición se debe disponer de:

a)

Conocimientos previos, objetivos a conseguir, un plan de acción y supervisión

b)

Conciencia metacognitiva

c)

Objetivos a conseguir, un plan de acción y motivación

d)

Planificación, supervisión y evaluación

16.

La metacognición se puede relacionar especialmente con: 

a)

El profesor es el mediador

b)

Estrategias metacognitivas

c)

La competencia de comunicación y la de aprender a aprender

d)

Posee una amplia base de conocimientos

17.

El aprendizaje autorregulado hace referencia a:

a)

La motivación

b)

La competencia de comunicación y la de aprender a aprender

c)

Conciencia metacognitiva

d)

Posee una amplia base de conocimientos

18.

En el proceso de desarrollo de la metacognición:

a)

Hay conocimientos

b)

El profesor es el mediador

c)

Intervienen los niveles cognitivos

d)

Se desarrollan estrategias

19.

Clasificación de las estrategias de menor a mayor nivel de complejidad:

a)

Aprendizaje autorregulado

b)

Asociativas, de elaboración, de organización

c)

Posee una amplia base de conocimientos

d)

Conciencia metacognitiva

20.

La utilidad del entrenamiento de estrategias metacognitivas la encontramos relacionada con la generalización de conceptos.

a)

Verdadero

b)

Falso

21.

Las estrategias de elaboración tienen la finalidad de mantener la información el mayor tiempo posible para posteriormente transferirla a la memoria a corto plazo.

a)

Verdadero

b)

Falso

22.

El entrenamiento de estrategias se puede llevar a cabo solo en Educación Secundaria.

a)

Verdadero

b)

Falso

23.

Según Bisquerra la emoción se compone de:

a)

Componente neurofisiológico

b)

Componente cognitivo

c)

Componente comportamental

d)

Todas son correctas

24.

La teoría de las inteligencias múltiples se basa en tres conceptos:

a)

Inteligencia, especialidad y contextos

b)

Inteligencia, especialidad y ámbito

c)

Inteligencia conocimiento y ámbito

d)

Especialidad, conocimiento y ámbito

25.

De las siguientes palabras indica cuáles son inteligencias múltiples:

a)

Lingüística, metacognitiva y espacial

b)

Lingüística, lógico-matemática y espacial

c)

Lógico-matemática, artística y ciudadana

d)

Espacial, especial y lógico*matemática

26.

Los programas de educación emocional desarrollan habilidades que se pueden integrar en las programaciones de aula:

a)

Sí, pero solo en las etapas de Educación Infantil y Primaria

b)

Sí, en todas

c)

No, solo en programas extraescolares

d)

Sí, pero solo en Secundaria

27.

Las emociones tienen diferentes modalidades dependiendo de su permanencia en el tiempo.

a)

No, no se pueden clasificar en función de ese criterios

b)

Sí, es un criterio para clasificarlas

c)

Sí, pero solo en ocasiones

d)

Sí, pero teniendo en cuenta otros criterios

28.

Las habilidades que se recogen en la teoría de la inteligencia emocional y que están directamente conectadas con las competencias básicas de Educación Primaria y Secundaria, son:

a)

Habilidades actitudinales, emocionales y destrezas

b)

Habilidades emocionales, cognitivas y conductuales

c)

Habilidades cognitivas, actitudinales y conductuales

d)

No hay habilidades en la teoría de las inteligencias

29.

Las modalidades de las emociones en función del tiempo son:

a)

Emoción, estado de ánimo, temperamento y sentimiento

b)

Temperamento y sentimiento

c)

Emoción y estado de ánimo

d)

Temperamento, Emoción y sentimiento

30.

Algunos de los módulos que podemos trabajar gracias a la educación emocional son:

a)

La música

b)

El arte

c)

La comunicación

d)

Todas son correctas

31.

La hipótesis del marcador somático niega la relación de las emociones.

a)

Verdadero

b)

Falso

32.

Son objetivos generales de la educación emocional:

a)

Adquirir un mejor conocimiento de las propias emociones

b)

Desarrollar una mayor competencia emocional

c)

Adoptar una actitud positiva ante la vida

d)

Todas son correctas

33.

El lóbulo frontal es una estructura cerebral que está relacionado con las emociones primarias.

a)

Verdadero

b)

Falso

34.

Las personas emprendedoras se diferencian del resto en que son más rápidas en sus decisiones, intuitivas y soportan un mayor grado de incertidumbre en sus acciones.

a)

Verdadero

b)

Falso

35.

Las competencias básicas se pueden relacionar con la educación emocional en Primaria y Secundaria.

a)

Verdadero

b)

Falso

36.

El emprendimiento social hace referencia a un tipo de empresa cuyo objetivo principal es buscar una solución innovadora a un problema de su comunidad.

a)

Verdadero

b)

Falso

37.

Según la organización inglesa CAF son modelos de empresas: Generadoras de ganancias, compensación y correlación directa.

a)

Verdadero

b)

Falso

38.

El modelo de triple resultado se compone de objetivos de carácter social, financiero y ambiental.

a)

Verdadero

b)

Falso

39.

El comercio electrónico y la teleeducación no son ejemplos de prácticas relacionadas con las nuevas sociedades virtuales.

a)

Verdadero

b)

Falso

40.

Una cooperativa de energías renovables es un caso de empresa: de correlación directa.

a)

Verdadero

b)

Falso

41.

El uso de las TIC propició el paso de la era analógica a la digital.

a)

Verdadero

b)

Falso

42.

La manera de validar una opinión o conocimiento compartido, para los nativos digitales no se basa principalmente en la reputación en la red del autor del mismo.

a)

Verdadero

b)

Falso

43.

En el Modelo 3.0 la enseñanza va desde: profesor a estudiante.

a)

Verdadero

b)

Falso

44.

Una startup es una nueva empresa con objetivo tecnológico.

a)

Verdadero

b)

Falso

45.

En el modelo de educación 1.0 los graduados son colaboradores o emprendedores.

a)

Verdadero

b)

Falso

46.

El comercio electrónico está relacionado con las nuevas sociedades virtuales.

a)

Verdadero

b)

Falso

47.

Una startup es una aplicación móvil.

a)

Verdadero

b)

Falso

48.

La teleeducación no está relacionada con las nuevas sociedades virtuales.

a)

Verdadero

b)

Falso

49.

El término de nativo digital forma parte de una teoría acuñada por César Coll.

a)

Verdadero

b)

Falso

50.

Las metodologías de análisis de casos y la resolución de problemas parten de:

a)

El mismo objetivo principal

b)

El mismo autor

c)

La misma metodología

51.

La búsqueda de alumnos que se convierten en sujetos activos y responsables es propia de: 

a)

El análisis de casos

b)

La a y la c son correctas

c)

La resolución de problemas

52.

Un buen problema debe ser:

a)

Relevante, oportuno y complejo

b)

Oportuno, complejo y analítico

c)

Relevante, oportuno y simple

53.

Dentro de un contexto de desarrollo de metodologías de enseñanza y aprendizaje CBL y PBL, las TIC favorecen:

a)

La mediación de conocimiento

b)

El desarrollo de competencias

c)

La a y la b son correctas

54.

Además de tener un repertorio compartido de recursos prácticos, son característicos de una comunidad de aprendizaje:

a)

El dominio de trabajo o de interés

b)

Se implican en actividades y discusiones, y compartiendo información

c)

La a y la b son correctas

55.

Un criterio para el diseño de herramientas TIC basadas en PBL es:

a)

Acceder a casos con problemas simples

b)

Autorregular el aprendizaje

c)

Colaborar sin comunicarse en procesos de solución de problemas

56.

Las Comunidades Virtuales de aprendizaje pueden ser analizadas como un movimiento que promueve una revisión de:

a)

Métodos pedagógicos

b)

Herramientas digitales

c)

Evaluación permanente

57.

Las Comunidades Virtuales de Aprendizaje enseñan que un grupo formado por profesores y alumnos logran construir:

a)

Aplicaciones web

b)

Conocimiento colectivo

c)

Escenarios educativos

58.

Algunas Apps pueden trabajar habilidades relacionadas con:

a)

Las finalidad de la educación

b)

La resolución de problemas

c)

Los agentes pedagógicos

59.

Las Apps que fomentan el aprendizaje sólo son diseñadas por:

a)

Científicos

b)

Profesores

c)

La a y la b son correctas

60.

Cuando decimos que una persona es creativa estamos asumiendo que tiene un alto grado de desarrollo en los siguientes rasgos:

a)

Flexibilidad, saber hacer y originalidad

b)

Fluidez, competencia y originalidad

c)

Flexibilidad, fluidez y originalidad

61.

¿La creatividad puede relacionarse con el aprendizaje colaborativo?

a)

Sí, siempre y cuando se desarrollen en actividades conjuntas entre miembros de una comunidad y en contextos educativos adecuados

b)

No, son dos términos totalmente inconexos

c)

Sí, siempre

62.

¿Qué criterio, entre otros, deben de cumplir las TIC para considerarse buenas mediadoras de la creatividad y el aprendizaje colaborativo?

a)

Tener diseño estéticamente agradable

b)

Basarse en el aprendizaje individual

c)

Tener un diseño basado en alguna teoría de aprendizaje

63.

El nuevo docente tiene que ser capaz de:

a)

Ser auténticos y originales

b)

Diseñar procesos de asesoramiento y consulta

c)

Transmitir conocimientos

64.

Una de las competencias que deben desarrollarse para que se produzca el cambio de rol en el profesor:

a)

Valorar positivamente la integración de las TIC en la educación

b)

Concebir la naturaleza de los conocimientos

c)

Diseñar Apps

65.

App dirigida a niños de las primeras etapas educativas, con la que crear cuentos de una manera muy sencilla:

a)

Storybird

b)

creAPPcuentos

66.

Es una red colaborativa dirigida a alumnos a partir de 12 años con el principal objetivo de plantear un método de estudio de las matemáticas basado en la colaboración y la creatividad:

a)

BSCW (Basic Support for Cooperative Work)

b)

Sangakoo

67.

Es una herramienta social para la construcción de historias de una manera creativa, mezclando imágenes y texto:

a)

Storybird

b)

Knowledge Forum

68.

Proporciona apoyo virtual al trabajo en grupo:

a)

BSCW (Basic Support for Cooperative Work)

b)

Arloon

69.

Su principal objetivo de apoyar una metodología de aprendizaje basada en la creación de una comunidad de construcción de conocimientos:

a)

creAPPcuentos

b)

Knowledge Forum

70.

El término innovación tiene varias acepciones que hacen referencia a: 

a)

El proceso y la metodología

b)

La a y la c son correctas

c)

La actividad

71.

Los tipos de innovación son los siguientes:

a)

Gestión, organizacional y servicio

b)

Producto/ servicio y marketing

c)

Producto/servicio, proceso y gestión

72.

El caso de éxito de Apple y el IPhone es un caso de innovación de:

a)

Producto

b)

Proceso

c)

Gestión

73.

El caso de éxito de Donuts es un caso de innovación de: 

a)

Procesos

b)

Producto

c)

Gestión

74.

Una correcta gestión de proyectos de innovación implica:

a)

Planificación

b)

Seguimiento

c)

La a y b son correctas

75.

La innovación no implica exclusivamente la generación de nuevos productos y servicios, sino también: 

a)

De nuevas aplicaciones

b)

Una nueva gestión

c)

La forma de hacer las cosas

76.

Las herramientas TIC para la gestión de proyectos permiten:

a)

Definir el proyecto y hacer una planificación temporal

b)

Mejorar la calidad

c)

Evaluar el producto

77.

En el caso de la educación todas las innovaciones se van a centrar en: 

a)

Los servicios

b)

La gestión

c)

Los procesos

78.

En las etapas de Primaria y Secundaria existe la necesidad de un cambio de paradigma en la metodología de enseñanza en:

a)

El uso de videojuegos

b)

Innovación

c)

Desarrollo de aplicaciones móviles

79.

Las herramientas y estrategias metodológicas para desarrollar proyectos de innovación son las proporcionadas por los avances en las tecnologías, más concretamente en:

a)

El b-learning

b)

El m-learning

c)

El e-learning

80.

Las funciones del proyecto son: 

a)

Aprendizaje socializado y productivo por parte del grupo

b)

Aprendizaje activo por parte del alumno

c)

Aprendizaje globalizado por parte del alumno

d)

Todas las anteriores

81.

Algunas propuestas pedagógicas similares al trabajo por proyectos son:

a)

Los centros de interés

b)

Estrategia por descubrimiento

c)

Representación simbólica

d)

Todas las anteriores

82.

La fase de lección de la actividad o problema es:

a)

El final del proyecto

b)

El inicio del proyecto

c)

Parte indisociable de todas las fases

d)

Ninguna de las anteriores

83.

En el desarrollo de un modelo de ABP, si decimos que estamos buscando los medios para lograr la solución al problema planteado es que estamos en:

a)

La fase de lección

b)

La fase de preparación

c)

La fase de ejecución

d)

La fase de la evaluación

84.

Algunos de los beneficios de usar la metodología por proyectos son:

a)

Aumento de la motivación

b)

Lograr un auténtico aprendizaje significativo

c)

Desarrollar habilidades cognitivas superiores

d)

Todas las anteriores son correctas

85.

Trabajar con los alumnos de educación infantil usando la metodología se debe tener en cuenta:

a)

La centración

b)

Nada

c)

El sincretismo

d)

La centración y el sincretismo

86.

En Educación Primaria los proyectos deben favorecer:

a)

La aparición de actividades espontáneas de exploración

b)

Respeto a las principales variables de la actividad escolar

c)

La contextualización de la propuesta a la realidad del centro y el aula

d)

Todas son correctas

87.

En Secundaria la metodología del ABP se debe trabajar desde:

a)

La exploración

b)

El método científico

c)

La observación

d)

Explicación

88.

¿Cuántos tipos de proyectos se pueden encontrar?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

89.

El autor de la metodología del ABP es:

a)

Carlos Moreno

b)

Vygotsky

c)

Kilpatrick

d)

Piaget

90.

Su objetivo es el disfrute generado en el transcurso de una determinada actividad:

a)

Proyectos-producto

b)

Proyectos-consumo

c)

Proyectos-problema

d)

Proyectos-aprendizaje específico

91.

En la infografía de AulaPlaneta ¿En cuántas fases se desarrolla la Metodología del ABP?

a)

4

b)

11

c)

10

d)

12

92.

Es uno de los objetivos de trabajar la Metodología del ABP:

a)

Variar las metodologías

b)

Promover contenidos específicos

c)

Poner al alumno en el centro

d)

Evaluar formativamente

93.

De acuerdo con la infografía de AulaPlaneta, forma parte de la Metodología del ABP:

a)

Innovación

b)

Emprendimiento

c)

Intercambio de ideas

d)

Publicidad

94.

¿Cuál es la meta de la Metodología del ABP?

a)

Trabajo colaborativo

b)

Aprendizaje significativo

c)

Creatividad

d)

Innovación

95.

¿Cuál de los siguientes ecosistemas de emprendimiento se encuentra entre los primeros puestos?

a)

Munich

b)

Barcelona

c)

Silicon Valley

d)

Todas las anteriores son correctas

96.

Las variables que definen un ecosistema emprendedor son:

a)

Ubicuidad, disponibilidad, talento, educación y entorno amigable

b)

Densidad, disponibilidad, talento, educación, ambiente amigable

c)

Densidad, innovación, talento especializado, educación y entorno amigable

d)

Ninguna de las anteriores

97.

Cuando hablamos de densidad en el ecosistema emprendedor se trata de:

a)

Número de empresas

b)

Proximidad entre empresas

c)

Grado de interrelación entre empresas

d)

Todas las anteriores son correctas

98.

Vincular las empresas con la educación aporta:

a)

Mayor número de empresas en el ecosistema

b)

Cultura de innovación y transferencia de conocimiento

c)

Relevancia en el sistema

d)

Más interrelación

99.

Impulsividad en la toma de decisiones, rápido análisis cerebral, respuesta motora temprana, entre otros, son:

a)

Habilidades y competencias

b)

Nuevas habilidades

c)

Nuevos conocimientos

d)

Rasgos de la personalidad emprendedora

100.

La actividad de emprender supone asumir:

a)

Cierto grado de dificultad o peligro

b)

Nuevos conocimientos

c)

Nuevas habilidades

d)

Todas son correctas

101.

¿A los espacios urbanos de carácter lúdico que han surgido para fomentar la cultura de innovación los llamamos Hubs?

a)

Verdadero

b)

Falso

102.

Algunos criterios que definen un espacio educativo de emprendimiento son la flexibilidad y la experimentación

a)

Verdadero

b)

Falso

103.

La innovación simétrica es un criterio de los espacios educativos de emprendimiento y consiste en:

a)

La experimentación

b)

La flexibilidad organizacional

c)

Las interacciones que se dan

d)

Permeabilidad y aislamiento

104.

El criterio de permeabilidad trata de clima de conocimiento compartido y accesibilidad

a)

Verdadero

b)

Falso

105.

Es un rasgo de la personalidad emprendedora:

a)

Cultura de innovación

b)

Flexibilidad

c)

Impulsividad en la toma de decisiones

d)

Experimentación

106.

Según los criterios de espacios de emprendimiento educativo se debe fomentar la Individualidad

a)

Verdadero

b)

Falso

107.

En los centros educativos, los agentes educativos no deben permanecer impermeables a la cultura emprendedora

a)

Verdadero

b)

Falso