wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Về lập trình

Total questions: 97

Worksheet time: 49mins

Name
Class
Date
1.

Nhân vật nào sẽ xuất hiện khi khởi động phần mềm Scartch?

a)

A. Con mèo (Cat)

b)

B. Con khỉ (monkey)

c)

C. Con chó (dog)

d)

D. Con ong (Bee)

2.

Bạn hãy cho biết những lệnh này nằm trong khối lệnh nào?

a)

A. Âm thanh (Sound)

b)

B. Chuyển động (Motion)

c)

C. Hiển thị (Looks)

d)

D. Sự kiện (Events)

3.

Nút lệnh trên dùng để làm gì trong Scratch?

a)

A. Di chuyển

b)

B. Xoay

c)

C. Dừng lại

d)

D. Bắt đầu trò chơi

4.

Khi nhấn vào lá cờ màu xanh điều gì sẽ xảy ra?

a)

A. Bắt đầu trò chơi

b)

B. Nhân vật nói

c)

C. Thêm một nhân vật

d)

D. Nhân vật di chuyển theo con trỏ chuột

5.

Để nhân vật phát ra âm thanh, ta dùng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
6.

Bấm vào đâu để đổi tên của nhân vật?

a)

A. Nút số 1

b)

B. Nút số 2

c)

C. Nút số 3

d)

D. Nút số 4

7.

Phần màu vàng trong hình dưới đây dùng để làm gì ?

a)

A. Đổi tên nhân vật

b)

B. Đổi tên bản sao

c)

C. Đổi tên ngoại hình

d)

D. Chỉnh sửa nhân vật

8.

Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?

a)

A. Motion

b)

B. Looks

c)

C. Sound

d)

D. Events

9.

Khối lệnh nào cho phép ta ẩn hay hiện nhân vật?

a)

A. Motion

b)

B. Looks

c)

C. Sound

d)

D. Events

10.

Khu vực nào quản ký sân khấu ?

a)

A. Khu vực 1

b)

B. Khu vực 2

c)

C. Khu vực 3

d)

D. Khu vực 4

e)

E. Khu vực 5

11.

Khi nhấn vào lá cờ màu xanh điều gì sẽ xảy ra?

a)

A. Thay đổi trang phục trong vòng 0.5 giây

b)

B. Thay đổi âm thanh trong vòng 0.5 giây

c)

C. Thay đổi phông nền sân khấu trong vòng 0.5 giây

d)

D. Thay đổi hiệu ứng trong vòng 0.5 giây

12.

Khối lệnh Looks là khối lệnh ... ?

a)

A. Có nhiệm vụ xử lý về hình dạng, diện mạo, ngoại hình của đối tượng (nhân vật và sân khấu)

b)

B. Điều khiển và xử lý các tín hiệu âm thanh

c)

C. Điều khiển các đối tượng (sprites) chuyển động trên sân khấu (stage)

d)

D. Điểu khiển các sự kiện, kích hoạt các chương trình

13.

Ngôn ngữ lập trình SCRATCH có thể tạo ra các chương trình:

a)

Game

b)

Hoạt hình

c)

Các câu chuyện

d)

Cả 3 phương án trên

14.

Để đổi ngôn ngữ lập trình Scratch ta sử dụng biểu tượng nào sau đây?

a)
b)
c)
d)
15.

Màu nào sau đây chưa khối lệnh sự kiện (Events)

a)
b)
c)
d)
16.

Để nhân bản 1 nhân vật thành nhiều nhân vật, ta click chuột phải vào nhân vật và chọn chữ nào ?

a)

Export

b)

Duplicate

c)

Delete

17.

Để nhân vật Among us của chúng ta hướng mặt sang phải khi di chuyển, ta sẽ xoay đồng hồ như thế nào?

a)
b)
c)
d)
18.

Khối lệnh sau lập trình cho Among us đi theo hình vuông, cạnh hình vuông dài bao nhiêu bước?

(a)  

19.

Khối lệnh nào sau đây điều khiển Among us thay đổi trang phục khi bị click vào

a)
b)
20.

Biểu tượng sau đây có ý nghĩa gì?

a)

Hiện và ẩn nhân vật

b)

Nhân vật đổi màu

c)

Nhân vật thay đổi kich thước

21.

Để Among us đi tới 1 vị trí mong muốn cho trước, ta sử dụng lệnh nào sau đây

a)
b)
c)
d)
22.

Chúng ta có thể tải 1 nhân vật bất kì nào đó ở trên Internet để lập trình Scratch được không?

a)

Không được, chỉ được những nhân vật trong thư viện

b)

Tất cả các nhân vật đều được

c)

Cũng tùy từng trường hợp

23.

Em đã hoàn thành xong lập trình nhân vật Among us của mình chưa ?

4 lines
24.

Đây là biểu tượng của phần mềm nào?

a)

Scratch

b)

Python

c)

Quizizz

d)

Zoom

e)

Khác

25.

Nơi mũi tên chỉ đó là gì?

a)

Khối

b)

Hình nền

c)

Nhân vật

d)

Khác

26.

Đây là trò chơi gì?

a)

Pacman

b)

Flappy Bird

c)

Chess

d)

Khác

27.

Đây là phiên bản mấy của Scratch?

a)

2.0

b)

Khác

c)

3.0

28.

Giao diện Scratch có những chức năng nào?

a)

Create,Explore,Ideas,My stuff.

b)

Create,Ideas,About,My stuff,Profile.

c)

Ideas,My stuff,Explore,Profile

d)

Khác

29.

Đây là phần gì của Scratch dành cho người từ 5-7 tuổi?

a)

ScratchJr

b)

ScratchEd

c)

Khác

30.

Nhóm lệnh Sound được hiểu như thế nào?

a)

Chứa các thẻ lệnh xử lý hình ảnh

b)

Chứa các thẻ lệnh xử lý âm thanh

c)

Chứa các thẻ lệnh xử lý ngoại hình

d)

Chứa các thẻ lệnh điều khiển file nhạc

31.

Nhóm lệnh nào chứa các lệnh ẩn/hiện nhân vật?

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Events

32.

Trong Scratch, chúng ta hiểu Stage là gì?

a)

Sân khấu

b)

Khu vực hiển thị kết quả

c)

Nhân vật

33.

Nhóm lệnh Motion (Chuyển động) được hiểu như thế nào?

a)

Chứa các thẻ lệnh điều khiển

b)

Chứa các thẻ lệnh cho phép nhân vật di chuyển

c)

Chứa các thẻ lệnh cảm biến

d)

Chứa các thẻ lệnh xử lí âm thanh

34.

Thẻ lệnh sau thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Looks

b)

Motion

c)

Sensing

d)

Sounds

35.

Trong Scratch, chúng ta hiểu Sprites là gì?

a)

Nhân vật/Đối tượng

b)

Khu vực quản lý âm thanh

c)

Khu vực lập trình

d)

Sân khấu

36.

Để lập trình cho một nhân vật có sẵn, bước đầu tiên ta phải làm gì?

a)

Thêm nhân vật

b)

Xây dựng đoạn code

c)

Chọn nhân vật cần lập trình

d)

Lựa chọn âm thanh

37.

Để lập trình Scratch online, ta cần truy cập địa chỉ nào?

a)

scratch.mit.edu

b)

scrath.mit.edu

c)

scratch.edu

d)

scrath.edu

38.

Thẻ lệnh này nằm ở nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Events

39.

Thẻ lệnh sau nằm ở nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Events

40.

Thẻ lệnh nào dưới đây nằm trong nhóm lệnh Motion?

a)
b)
c)
d)
41.

Nhóm lệnh nào cho phép nhân vật di chuyển?

a)

Looks

b)

Sound

c)

Events

d)

Motion

42.

Bấm vào đâu để đổi tên của nhân vật?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

43.

Scratch là gì?

a)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.

b)

Một phần mềm game.

c)

Một phần mềm Microsoft.

d)

Một phần mềm soạn thảo

44.

Có thể chạy Scratch trên các thiết bị nào ?

a)

Tất cả các phương án

b)

Điện thoại

c)

Máy tính

d)

Ipad

45.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

a)

Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn "Tiếng Việt".

b)

File → Chọn "Tiếng Việt".

c)

File → Save → Chọn "Tiếng Việt".

d)

File → Open → Chọn "Tiếng Việt".

46.

Khối lệnh nào cho phép ta ẩn hay hiện nhân vật?

a)
b)
c)
d)
47.

Cách lưu một bài lập trình?

a)

File -> New

b)

File -> Load from your computer

c)

File -> Save to your computer

48.

Cách mở một bài lập trình?

a)

File -> New

b)

File -> Load from your computer

c)

File -> Save to your computer

49.

Scratch là gì?

a)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ máy tính

b)

Là phần mềm chơi game

c)

Một trang web

d)

Một chương trình để vẽ hình

50.

Có thể chạy Scratch 3.0 mà không cần cài đặt không?

a)

b)

Không

51.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ tiếng Anh sang tiếng Việt trong Scratch, ta là như thế nào?

a)

Bấm vào quả địa cầu màu xanh rồi chọn Tiếng Việt

b)

Chọn File rồi chọn Tiếng Việt

c)

Chọn Chỉnh sửa rồi chọn Tiếng Việt

d)

Không thể đổi sang Tiếng Việt

52.

Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)

Nút số 1

b)

Nút số 2

c)

Nút số 3

d)

Nút số 4

53.

Phần màu vàng trong hình là gì?

a)

Đổi tên nhân vật

b)

Đổi tên bản sao

c)

Đổi tên trang phục (ngoại hình)

d)

Chỉnh sửa nhân vật

54.

Một chương trình có thể có nhiều nhân vật được không?

a)

b)

Không

55.

Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?

a)

Khối lệnh Motion (Di chuyển)

b)

Khối lệnh Event (Sự kiện)

c)

Khối lệnh Looks (Hiển thị)

d)

Khối lệnh Paints (Bút vẽ)

56.

Khối lệnh nào cho phép ta ẩn hoặc hiện nhân vật?

a)

Khối lệnh Motion (Di chuyển)

b)

Khối lệnh Event (Sự kiện)

c)

Khối lệnh Looks (Hiển thị)

d)

Khối lệnh Paints (Bút vẽ)

57.

Em hãy cho biết mũi tên màu đỏ chỉ vào cái gì?

a)

Chỉnh trọng tâm

b)

Chỉnh hướng

c)

Chỉnh kiêu xoay

d)

Kịch bản

58.

Với kịch bản trên, chương trình sẽ vẽ ra hình gì?

a)

Hình tròn

b)

Hình tam giác

c)

Hình vuông có độ dài cạnh là 150 bước

d)

Hình vuông có độ dài cạnh tùy ý

59.

Sau vòng lặp, kết quả của chương trình là?

a)

9

b)

10

c)

11

d)

12

60.

Khi một nhân vật thông báo 1 tin nhắn, đối tượng nào sẽ nhận và "phản ứng" với nó?

a)

Tất cả các nhân vật

b)

Chỉ có nhân vật được cài đặt để nhận "khi tôi nhận được tin nhắn ..."

c)

Chỉ có nhân vật sao chép mới nhận được

d)

Chỉ có nhân vật giống với nhân vật thông báo

61.

Khi nhấn vào lá cờ màu xanh, mèo sẽ nói gì trước?

a)

1

b)

2

c)

12

d)

21

62.

Câu lệnh này có nghĩa là gì?

a)

liên kết chuỗi kí tự

b)

tạo nhân vật

c)

đổi tên nhân vật

d)

nói "táo chuối"

63.

Kết quả của câu lệnh trên:

a)

10

b)

20

c)

2

d)

Không có gì cả

64.

Mèo sẽ nói gì?

a)

Có thể từ 1 đến 10

b)

Có thể từ 2 đến 10

c)

Có thể từ 1 đến 100

d)

mèo không nói gì cả

65.

Kết quả của phép toán:

a)

620

b)

480

c)

840

d)

260

66.

Chuyện gì sẽ xảy ra khi mèo chạm vào cạnh sân khấu?

a)

không có chuyện gì xảy ra cả

b)

mèo sẽ dừng lại

c)

mèo di chuyển 10 bước

d)

mèo chạm cạnh rồi bật lại

67.

Sau khi nhấn vào nhân vật, nhân vật sẽ di chuyển từ tọa độ x =0, y= 0 đến vị trí ngẫu nhiên. Làm cách nào để quá trình đó diễn ra nhanh hơn?

a)

giảm thời gian trong câu lệnh đợi

b)

bỏ vòng lặp liên tục

c)

bỏ câu lệnh đi tới điểm x:0 y:0

d)

không có cách nào

68.

Scratch phiên bản 2.0 được phát hành vào ngày 9 tháng 5 năm 2013. Vậy phiên bản Scratch 3.0 mà chúng ta đang học được cập nhật vào năm nào?

a)

2014

b)

2015

c)

2016

d)

2017

69.

Có bao nhiêu khối lệnh trong Scratch Jr (Ví dụ: Khối lệnh di chuyển,....)

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

70.

Câu lệnh sau đây nằm trong khối lệnh:

a)

Bắt đầu

b)

Di chuyển

c)

Điều khiển

d)

Kết thúc

71.

Câu lệnh nào dưới đây có nghĩa là: "Bắt đầu khi nhấn vào cờ"

a)
b)
c)
d)
72.

Câu lệnh trên có nghĩa là

(a)  

73.

Để giúp nhân vật gửi thư ta dùng câu lệnh:

a)
b)
c)
d)
74.

Trong Scratch Jr gồm các khối lệnh nào?

4 lines
75.

Để giúp nhân vật trở về kích thước ban đầu, ta dùng câu lệnh:

a)
b)
c)
d)
e)
76.

Câu lệnh nào sẽ giúp cho các phông nền được chuyển tiếp

a)
b)
c)
77.

Câu lệnh để nhân vật thực hiện mãi mãi

a)
b)
78.

Đây có phải là icon của Scratch Jr

a)

Đúng

b)

Sai

79.

SCRATCH LÀ GÌ?

a)

Là tên gọi của 1 loại ngôn ngữ lập trình

b)

Một chương trình dùng để vẽ hình

c)

Một trang web

d)

Một phần mềm game

80.

Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt hay không?

a)

b)

Không

81.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ Scratch thì thực hiện như thế nào?

a)

File -> chọn Tiếng Việt

b)

File -> Open -> chọn Tiếng Việt

c)

File -> Save -> chọn Tiếng Việt

d)

Bấm chọn quả địa cầu - > chọn Tiếng Việt

82.

Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

83.

Phần màu vàng trong hình dưới đây dùng để làm gì?

a)

Đổi tên nhân vật

b)

Đổi tên ngoại hình

c)

Đổi tên bản sao

d)

Chỉnh sửa nhân vật

84.

Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật hay sân khấu không?

a)

b)

Không

85.

Vị trí mũi tên chỉ vào dùng để?

a)

Chỉnh hướng

b)

Chỉnh kiểu xoay

c)

Chỉ trọng tâm

d)

Kịch bản

86.

Cách lưu một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

87.

Hình dưới đây theo bạn có bao nhiêu nhân vật?

a)

Không có nhân vật nào hết

b)

1

c)

2

d)

3

88.

Cách mở một kịch bản

a)

1

b)

2

c)

3

89.

Chọn câu lệnh thích hợp

a)
b)
c)
d)
90.

Câu lệnh thay đổi hiệu ứng màu sắc của nhân vật nằm ở nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Events

91.

Chọn câu lệnh thích hợp

a)
b)
c)
d)
92.

Chọn câu lệnh thích hợp

a)
b)
c)
d)
93.

Chọn vòng lặp thích hợp

a)
b)
c)
d)
94.

Chọn sự kiện thích hợp

a)
b)
c)
d)
95.

Chọn câu lệnh thích hợp

a)
b)
c)
d)
96.

Chọn đoạn lệnh thích hợp

a)
b)
c)
d)
97.

Chọn đoạn lệnh thích hợp

a)
b)
c)
d)