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QUIZZ EMPRENDIMIENTO

Total questions: 10

Worksheet time: 10mins

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1.

Los emprendedores son personas que encuentran oportunidades que otros tal vez pasaron por alto y han desarrollado una percepción profunda para explotar con éxito dichas oportunidades.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

2.

LA CREATIVIDAD BISOCIATIVA CONSISTE EN:

a)

Se trata de conectar ideas e imágenes que ya conocemos con lo que desconocemos

b)

La capacidad de crear y contar historias. Idear personas, acciones, trama. Ser hábil para las descripciones

c)

Equilibrar lo racional y lo irracional.

d)

A través de la imitación, consigue solucionar sus problemas.

3.

EL PLAN DE NEGOCIO ES:

a)

Documento lógico, progresivo, irrrealista, poco coherente, en el que se incluyen en detalle las acciones futuras que habrán de ejecutarse

b)

Es un modelo de no competencia, de búsqueda de nuevas oportunidades

c)

Documento donde esta la descripción detallada del negocio que se quiere emprender, describe cómo se va a operar y desarrollar dicho negocio durante un período determinado.

d)

Es un método de investigación cualitativa que reúne participantes de una entrevista, en la cual se exponen opiniones sobre productos o servicios.

4.

LA ESTRATEGIA DE OCEANO AZUL SE REFIERE A :

a)

Espacios de mercado altamente aprovechados y que por la creación de demanda y oportunidades genera un crecimiento rentable

b)

Lugar donde existe un mercado definido, con competidores definidos y una forma típica de dirigir un negocio, sin importar cuál sea la industria

c)

El océano azul se refiere a nuevos mercados, aquellos que todavía no han sido explorados.

5.

 

¿QUE ES MERCADO?

a)

Es el supermercado de la esquina del barrio.

b)

El mercado solo existe mientras haya intenciones de vender.

c)

Lugar donde todos interactuamos como vendedores y compradores.

d)

El mercado es un lugar donde se cambian solo bienes y no servicios

6.

EL PUNTO DE EQUILIBRIO EN UNA EMPRESA SE ALCANZA CUANDO:

a)

Momento en que los ingresos de una empresa cubren sus gastos fijos y variables

b)

Los ingresos son iguales a los egresos

c)

Nunca en una economía tan variable como la Colombiana.

d)

Cuando el stock supera la existencia en punto de venta

7.

 

LA INVESTIGACIÓN DE MERCADOS ES:

a)

La recopilación y el análisis de información, para poder tomar decisiones dentro del campo del marketing estratégico y operativo.

c)

Herramienta para calcular la rentabilidad, para lo cual hay que calcular ingresos y gastos esperados.

8.

EL LOGOTIPO ES:

a)

Diseño gráfico que representa la imagen corporativa e identidad visual de una marca

b)

Consiste en una canción de corta duración y de fácil grabación que se utiliza para acompañar a los anuncios de publicidad

c)

Hace referencia a la foto del nombre de la empresa

d)

Está definido estrictamente en el área del marketing como el diseño tipográfico

9.

EL MODELO CANVAS ES:

a)

Se enfoca en la gestión del proyecto para determinar qué persona es responsable de una tarea que es fundamental para que el proyecto sea entregado a tiempo

b)

Herramienta que permite analizar la situación actual de la empresa con respecto las condiciones internas de la empresa y el contexto externo que la puede afectar.

c)

Modelo que se desarrolla en 9 casillas, permite determinar y crear modelos de negocio a través de cuatro grandes áreas (los clientes, la oferta, la infraestructura y la viabilidad económica

10.

LA PROPUESTA DE VALOR O VENTAJA COMPETITIVA ENCIERRA UNA SERIE DE BENEFICIOS QUE LA EMPRESA APORTA AL CLIENTE Y QUE ESTE RECONOCE COMO DIFERENTES Y ÚNICOS DE LA MARCA CON RESPECTO A NUESTRA COMPETENCIA

a)

VERDADERO

b)

FALSO