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E.C C2

Total questions: 58

Worksheet time: 29mins

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1.

El precio percibido es:

a)

El que utiliza la respuesta emocional del cliente para fomentar las ventas.

b)

Cantidad de dinero que permite la adquisición

c)

Cualquier precio que un consumidor utiliza como base de comparación al evaluar otro precio.

d)

El que refleja el valor que el cliente recibe por la compra

2.

Son ejemplos de factores sociales que permean en la conducta del consumidor

a)

Edad, etapa de ciclo de vida familiar, ocupación, situación económica, personalidad y autoconcepto.

b)

Personalidad y autoconcepto.

c)

Motivación. percepción, aprendizaje, creencias y actitudes.

d)

Grupos, familia, rol y estatus.

3.

La edad, etapa del ciclo de vida familiar, ocupación, situación económica, personalidad y autoconcepto. Son factores:

a)

Personales

b)

Psicológicos

c)

Sociales

d)

Motivaciones

4.

Es el primer paso en el proceso de decisión de compra del consumidor:

a)

Evaluar alternativas

b)

Decisión de compra

c)

Buscar información

d)

Reconocimiento de la necesidad inmediata, latente o de largo plazo.

5.

En este paso se analizan los atributos del producto, el grado de importancia de los mismos, las creencias hacia la marca, entre otros:

a)

Reconocimiento de la necesidad inmediata, latente o de largo plazo.

b)

Evaluar alternativas

6.

En esta etapa es importante evaluar si se logró o no la satisfacción del cliente:

a)

Decisión de compra

b)

Conducta posterior a la compra.

7.

Antes que los consumidores tomen decisiones, deben tener alguna fuente de conocimiento o información sobre la cuál basar sus decisiones. Esa fuente se llama:

a)

Factor psicológico

b)

Proceso de decisión de compra.

8.

Ocurre cuando nuestra percepción se registra por uno de nuestros cinco sentidos: vista, gusto, olfato y tacto:

a)

Memoria

b)

Aprendizaje

9.

Los consumidores no sólo atienden y perciben los estímulos, también deben interpretar y dar sentido a los objetos que perciben

a)

Memoria

b)

Aprendizaje

10.

Al consumidor se nos enseña los atributos de productos y los beneficios potenciales de su consumo, donde comprar sus productos, como usarlos, como conservarlos e incluso deshacerse de ellos

a)

Exposición

b)

Aprendizaje

11.

Los estímulos de marketing son mensajes e información acerca de los productos o marcas y otras ofertas comunicacionales

a)

Habilidad

b)

Expiosición

12.

Se procesa por medio del sistema límbico, que es la parte primitiva del cerebro y es el lugar donde se experimentan las emociones inmediatas representan los poderosos efectos de los olores sobre la conducta en las compras

a)

Conexión neuronal del aprendizaje

b)

El marketing de aromas

13.

¿Cuáles son los estímulos del marketing?

a)

Producto y plaza

b)

Producto, Plaza, Precio y Promoción

14.

¿La caja negra del consumidor hace referencia a un conjunto de factores donde ocurre de decisión de compra y que funcionan como estímulos para tomar la decisión final?

a)

Verdadero

b)

Falso

15.

En la caja negra del consumidor, no es un factor que influye en el proceso de compra

a)

Cultural

b)

Ninguno

c)

Económico

d)

Psicológico

16.

Un recién egresado de la universidad tendrá la misma necesidad de compra que una persona recién jubilada

a)

Verdadero

b)

Falso

17.

Es el proceso de revisión de fuentes de información antes de tomar una decisión de compra

a)

Segundo Momento de la Verdad

b)

Momento cero de la verdad

18.

Es el momento de decidir la compra de un producto o una marca

a)

Primer Momento de la Verdad

b)

Tercer Momento de la Verdad

19.

Momento cuando el cliente está usando tu producto

a)

Momento cero de la verdad

b)

Segundo Momento de la Verdad

20.

Momento en el cual el comprador puede convertirse en un cliente fiel de la marca y recomendable.

a)

Segundo Momento de la Verdad

b)

Tercer Momento de la Verdad

21.

Es una recomendación para el momento cero de la verdad

a)

Creación de blogs que respondan a sus preguntas

b)

Brindar información sobre el uso de sus productos

22.

Es una recomendación para el primer momento de la verdad

a)

Buscar fidelizar a los clientes

b)

Priorizar las opiniones y calificaciones de los clientes

23.

Es una recomendación para el primer momento de la verdad:

a)

Brindar información sobre el uso de sus productos

b)

Priorizar las opiniones y calificaciones de los clientes

24.

Es una recomendación para el tercer momento de la verdad

a)

Papel importante de los influencers

b)

Ninguno

c)

Elaboración de empaques cretaivos

25.

Es un ejemplo del primer momento de la verdad

a)

Mala experiencia en el uso del producto "X"

b)

Decide realizar la compra online del producto "X"

26.

Es un ejemplo del momento cero de la verdad:

a)

Satisfacción de haber realizado la compra por los buenos resultados.

b)

Ver tutoriales de youtube sobre experiencias en eluso del producto "y"

27.

Es un ejemplo del tercer momento de la verdad:

a)

Decidir ordenar pizza debido a la promoción 2x1

b)

Subir una historia al IG etiquetando a la marca y agradeciendo el servicio

28.

Las decisiones de compra del consumidor son respuestas observables que han ocurrido luego de recibir estímulos externos y pasar por el proceso de caja negra.

a)

Verdadero

b)

Falso

29.

Los compradores industriales son aquellos que realizan compras para utilizarlos, en el proceso de producción de sus propios productos y suelen contar con varias personas involucradas en la toma de la decisión

a)

Falso

b)

Verdadero

30.

Para una empresa es importante conocer los distintos procesos de decisiones de compra porque:

a)

Contribuye a generar fidelización y recomendaciones

b)

Facilita la recordación de la marca

c)

T.A

31.

El consumidor final puede ser la persona que es el cliente final

a)

Verdadero

b)

Falso

32.

No es una razón para evaluar en el proceso de Design Thinking

a)

T.A

b)

Aprender más sobre el usuario

c)

Garantizar el éxito del producto/servicio

33.

El Design Thinking se desarrolla en cuatro fases:

a)

Verdadero

b)

Falso

34.

Empatizar en el Design Thinkig significa:

a)

Diseñar un servicio

b)

Entender las necesidades/problemas del usuario

35.

Realizar prototipos es una parte integral del proceso de innovación

a)

V

b)

F

36.

Design thinking es:

a)

Una metodología

b)

Una técnica

37.

Incitar a la acción es una premisa del design thinking

a)

V

b)

F

38.

El design thinking permite:

a)

T.A

b)

Validar una idea de negocio en ele mercado

c)

Prototipar una solcuión

39.

En el proceso de empatizar, basta con preguntar "¿Por qué? una sola vez:

a)

F

b)

V

40.

Premisa del design thinking que contempla el trabajo en equipos multidisciplinarios

a)

Cultura de prototipos

b)

Colaboración Radical

41.

Estar conscientes del proceso implica comunicar tu visión de una manera significativa e impactante:

a)

F

b)

V

42.

No es un cuadrante en el mapa de empatía:

a)

Lo que planifica

b)

Lo que piensa

43.

El mapa de empatía contribuye a descubrir insights inesperados

a)

V

b)

F

44.

Es un elemento en el cuadrante del mapa de empatía que no puede ser observado directamente:

a)

Lo que dice

b)

Lo que siente

45.

El lenguaje corporal es un indicador a tener en cuenta para el buyer persona:

a)

F

b)

V

46.

Las "necesidades" se enuncian como sustantivos en el mapa de empatía

a)

V

b)

F

47.

Entrevistas telefónicas y cuestionarios son herramientas válidas para contribuir el buyer persona

a)

V

b)

F

48.

Sobre la identificación de insights

a)

Nacen de dos contradicciones

b)

Es descubrir algo inesperado

c)

T.A

49.

Las preferencias de redes sociales de los potenciales clientes, no es una información relevante para el buyer persona

a)

F

b)

V

50.

Sobre los buyer persona

a)

Son ficticias y generales

b)

T.A

c)

Ayudan a entender mejor a los potenciales clientes

51.

Antes de iniciar el mapa de empatía debemos estudiar el buyer persona

a)

F

b)

V

52.

El primer paso en ele lienzo del mapa de empatía es empezar a preguntar:

a)

F

b)

V

53.

Lo que dicen amigos, jefes, personas influyentes es parte de lo que los clientes

a)

Ven

b)

Escuchan

54.

Es falso sobre el buyer persona que:

a)

Define detalles específicos sobre el cliente ideal

b)

Define ampliamente al cliente ideal

55.

El primer paso del buyer persona es ponerle nombre y edad a tu cliente ideal

a)

V

b)

F

56.

El diseño centrado en el usuario :

a)

ES UNA METODOLOGÍA

b)

ES UNA HERRAMIENTA

c)

N.A

57.

¿Qué información ayuda a construir el buyer persona?

a)

Nivel de instrucción

b)

Datos demográficos

58.

El Marketing es:

a)

La disciplina dedicada al análisis del comportamiento de los mercados y de los consumidores

b)

La ciencia que estudia el comportamiento de las ventas