Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UI/UX

Total questions: 20

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.
Apa itu user experience atau pengalaman pengguna?
a)
pengalaman pengguna adalah bagaimana perasaan developer tentang pengguna.
b)
pengalaman pengguna adalah bagaimana sikap desainer UX tentang suatu produk.
c)
pengalaman pengguna adalah bagaimana cara seseorang merasakan, berinteraksi dan mengalami suatu produk
2.
Apa itu user interface atau antarmuka pengguna?
a)
UI adalah titik interaksi antara produk digital dengan user
b)
UI adalah titik temu antara sudut pandang pengguna dengan produk
c)
UI adalah titik interaksi antara developer dengan user
d)
UI adalah titik tumpu antara produk digital dengan developer
3.
Sekelompok tim desainer sedang mendesain sebuah aplikasi untuk membantu guru dalam melacak kinerja belajar murid-muridnya agar guru bisa tahu mana murid yang memiliki kinerja belajar yang bagus. Siapa pengguna akhir dari aplikasi yang mau dibangun itu?
a)
Mahasiswa
b)
Murid-murid
c)
Admin
d)
Guru
4.
Ketika kita merancang suatu produk agar produk tersebut tepat guna, apa yang harus dilakukan?
a)
Mengumpulkan modal usaha
b)
Mencari partner yang bisa merakit produk bersama
c)
Melakukan riset kebutuhan calon pengguna produk.
d)
Belajar dari produk terdahulu yang sudah ada
5.
Apa saja langkah-langkah dalam design thinking?
a)
Scope, strategy, skeleton, structure, dan surface.
b)
Understand, specify, design, dan evaluate.
c)
Empathize, define, ideate, prototype, dan test.
6.
Apa saja frameworks 5 elemen UX Design?
a)
Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test
b)
Strategy, Scope, Structure, Skeleton, Surface
c)
Understand, Specify, Design, Evaluate
d)
Structure, Scope, Strategy, Design, Surface
7.
Apa fokus dari frameworks User Centered Design (UCD)?
a)
UCD berfokus kepada membuat versi produk yang sebelumnya sudah dibuat
b)
UCD berfokus kepada pengguna yang meliputi langkah-langkah strategi, ruang lingkup, struktur, kerangka, dan permukaan.
c)
UCD berfokus kepada peran-peran tertentu seperti Interaction, visual, atau motion design
d)
UCD berfokus dan terpusat kepada pengguna dengan melakukan tahapan seperti understand, specify, design dan evaluate selama desain proses.
8.
Apa pengertian dari platform dalam UX design?
a)
Platform adalah bagaimana seseorang berinteraksi, mengalami, dan merasakan suatu produk
b)
Platform adalah media dimana pengguna mengalami suatu produk
c)
Platform adalah sebuah frameworks UX yang mengatur suatu desain
d)
Platform adalah barang, layanan atau suatu fitur
9.
Manakah dari fase design sprint berikut ini yang melibatkan pembuatan versi pertama dari solusi yang diusulkan?
a)
Prototype
b)
Test
c)
Understand
d)
Decide
10.
Benar atau salah pengumuman dan pemeriksaan harta kekayaan penyampian LHKPN terhitung 1 januari 2016
a)
Benar
b)
Salah
11.
Isi bagian yang kosong: Similarity, proximity, dan common region merupakan contoh dari Gestalt Principles. Desainer dapat menggunakan prinsip desain tersebut untuk ….. konten agar tampilan antar muka pengguna menyenangkan secara visual dan mudah dimengerti.
a)
Mengatur
b)
Mengenali
c)
Mengevaluasi
d)
Menginginkan
12.
Untuk mematuhi Prinsip Proximity dari Gestalt Principle, apa yang dilakukan seorang UI/UX designer?
a)
Menggunakan borders untuk menggabungkan elemen bersama
b)
Meletakan elemen lebih dekat bersama
c)
Membuat elemen yang memiliki fungsi yang sama terlihat sama
13.
Benar atau salah jika PN yang melapor lewat dari 31 maret untuk jenis laporan periodik akan tetap diposes selama pada tahun yang sama
a)
Benar
b)
Salah
c)
Bagaimana kita harus membangunnya?
14.
Apa pertanyaan fundamental yang harus dijawab seorang researcher, ketika melakukan UX research?
a)
Apakah mudah digunakan?
b)
Apakah kita berhasil?
c)
Bagaimana kita harus membangunnya?
d)
Apa yang harus kita bangun?
15.
Penelitian kualitatif mengumpulkan data dengan menggunakan metode mana dari berikut ini?
a)
Ukur/measuring
b)
Menghitung/calculating
c)
Perhitungan/Counting
d)
Mengamati/Observing
16.
Mengapa UX research itu sangat penting dalam membangun suatu produk?
a)
Membantu menjembatani kesenjangan antara apa yang dibutuhkan pengguna menurut bisnis pikirkan dengan apa yang sebenarnya dibutuhkan pengguna.
b)
Memprioritaskan apa yang menurut bisnis percaya bahwa pengguna menginginkan produk mereka
c)
Memungkinkan pengguna untuk melihat pengembangan suatu produk dari awal hingga akhir
d)
Membuat elemen yang memiliki fungsi yang sama terlihat sama
17.
Bagaimana Empathy Map dapat membantu desainer UX memahami perspektif pengguna?
a)
Dapat membantu desainer UX mengasumsikan apa yang diinginkan pengguna
b)
Dapat membantu desainer UX memasarkan produk ke kelompok pengguna yang berbeda
c)
Dapat menyampaikan kepada desainer UX apa yang dipikirkan, dikatakn, dirasakan, dan dilakukan pengguna terkait pengalaman mereka dengan prototype
d)
Dapat membantu desainer UX memecahkan masalah yang menurut mereka dimiliki pengguna
18.
Isi bagian yang kosong: Anda menguji permainan anak-anak baru dengan sekelompok pengguna. Beberapa mampu mencapai akhir permainan, sementara yang lain berhenti setelah beberapa putaran. Anak-anak yang mampu menyelesaikan permainan menikmati pengalaman karena …… yang positif.
a)
Putaran Umpan Balik/Feedback loop
b)
Proposisi Nilai/Value Proposition
c)
Bantuan/Reinforcemen
d)
Faktor Manusia/Human Factor
19.
Untuk mematuhi Prinsip Proximity dari Gestalt Principle, apa yang dilakukan seorang UI/UX designer?
a)
Menggunakan borders untuk menggabungkan elemen bersama
b)
Meletakan elemen lebih dekat bersama.
c)
Membuat elemen yang memiliki fungsi yang sama terlihat sama
20.
Manakah dari berikut ini yang merupakan contoh pain point atau titik resah pengguna?
a)
Pengguna menemukan pop-up paywall di tengah artikel digital
b)
Pengguna tidak dapat menemukan jawaban atas pertanyaan mereka sendiri
c)
Pengguna menghadapi kesulitan menambahkan item ke keranjang belanja online
d)
Pengguna menemukan tautan navigasi situs web yang tidak dapat mereka pilih atau klik