WorksheetsAULA ...ALEXA
Total questions: 74
Worksheet time: 42mins
.¿Cuál de los siguientes conceptos hace referencia a la palabra Software?
Componentes lógicos e intangibles de una computadora.
Conjunto de elementos físicos y tangibles de un sistema informático.
Conjuntos de elementos tangibles e intangibles de una computadora.
Componentes lógicos y tangibles de una computadora
¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere a el Software Educativo?
Son sistemas que permiten interactuar con los demás.
Son equipos cuya finalidad es ayudar al programador en sus tareas.
Son todos aquellos programas informáticos que tienen como finalidad específica de facilitar los procesos de enseñanza-aprendizaje.
Son programas de lógica orientados al aprendizaje lúdico.
¿Cuáles son las características del Software Educativo?
Son accesibles a todo el mundo, su finalidad es divertir al usuario y son baratos.
Son interactivos, atractivos, fáciles de usar, se adaptan al ritmo de trabajo del alumno.
Utilizan el internet como soporte, son activos, permiten conocer gente y promueven la convivencia entre los alumnos.
Son divertidos, Interfaz gráfica robusta, permiten accesar solo desde la computadora.
Tipo de software educativo que usa el juego como una herramienta para el aprendizaje.
Juegos educativos
Simulador
Tutorial
Experto
Tipo de software educativo que engloban una serie de ejercicios para que el estudiante pueda resolver y aprender.
Juegos educativos
Solución de problemas
Experto
Ejercitadores
Es el software que puede ser copiado, distribuido, modificado, y usado para ser mejorado.
Software Comercial
Software Libre
Software Educativo
Software de Aprendizaje
Es el software que restringe su uso, redistribución o modificación, o requiere de algún permiso para ser utilizado.
Software Educativo
Software Comercial
Software Libre
Software de Sistemas
La libertad de estudiar cómo funciona el programa y cambiarlo para que haga lo que se quiera es una característica de:
Software de Aplicación
Software Educativo
Software Libre
Software Comercial
Qué es una necesidad educativa especial?
Un tipo de inteligencia
Una discapacidad
Una preferencia
Dificultades mayores en relación a sus pares para acceder al aprendizaje
Las necesidades educativas especiales son permanentes?
Depende del DECE
Depende de la necesidad educativa especial
No
Depende del docente
¿Las adaptaciones curriculares solo se realizan en Ecuador?
Si
No
En latinoamerica
Se realizan en todo el mundo
La dislexia, la discalculia, las dis corresponden a:
Trastornos neurobiológicos que duran para toda la vida
Dificultades transitorias que se atienden y se superan
Los trastornos de aprendizaje
Corresponden a un déficit neurológico que toca regiones específicas del cerebro
Se aprende a vivir con ellos
Son independientes de la capacidad intelectual
El estudiante presenta baja de notas, falta de atención, olvida cumplir con sus tareas, está muy explosivo a partir de la muerte de su abuelito. El presenta
Dificultad de aprendizaje
Trastorno de aprendizaje
Problema de aprendizaje
Quién debe responder a las necesidades educativas especiales
Docente
Padres de Familia
Todo el sistema educativo
Dece
¿Cuál de los siguientes conceptos hace referencia a la palabra Software?
Conjunto de elementos físicos y tangibles de un sistema informático.
Componentes lógicos e intangibles de una computadora.
Componentes lógicos y tangibles de una computadora
Conjuntos de elementos tangibles e intangibles de una computadora.
Cuáles son las características del Software Educativo?
Son accesibles a todo el mundo, su finalidad es divertir al usuario y son baratos.
Utilizan el internet como soporte, son activos, permiten conocer gente y promueven la convivencia entre los alumnos.
Son divertidos, Interfaz gráfica robusta, permiten accesar solo desde la computadora.
Son interactivos, atractivos, fáciles de usar, se adaptan al ritmo de trabajo del alumno.
No siempre sus planteamientos pedagógicos resulten innovadores, los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos con esta función ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos y en general, suelen permitir muy diversas formas de uso.
Función metalingüística
Función innovadora
Función lúdica
Función informática
Es la función de programas no directivos, especialmente las bases de datos, simuladores y programas constructores además, ofrecen a los estudiantes interesantes entornos donde buscar determinadas informaciones.
Función evaluadora
Función informática
Función investigadora
Función instructiva
Tipo de software educativo que usa el juego como una herramienta para el aprendizaje.
Juegos educativos
Simulador
Tutorial
Experto
Tipo de software educativo que engloban una serie de ejercicios para que el estudiante pueda resolver y aprender.
Solución de problemas
Juegos educativos
Ejercitadores
El Software Educativo "Duolingo" está constituido por textos, dibujos, fotografías, tablas, secuencias, mapas, etc, se denomina:
Interface
Tutorial
Motor
Memoria
QUÉ ES EL QUIZZIZ
Aplicación de cuestionarios
Hoja de cálculo
Procesador de texto
Presentación
¿La imagen es un ejemplo de software educativo?
Si
No
Si
No
¿Cuál NO es un software educativo?
¿Cuál de las siguientes aplicaciones SI es un software educativo?
Powtoon
Telegram
¿Qué software educativo es una aplicación en la que los profesores y familias construyen comunidades donde comparten lo aprendido?
Genially
ClassDojo
Mobbyt
Google Site
¿Cuáles son las ventajas del software educativo?
Se dejan de consultar otras fuentes
No hay supervisión
Proporciona varios tipos de aprendizaje
No hay control
¿Qué es Genially?
Es un software en lineal que nos permite crear presentaciones animadas e interactivas.
Es un software en lineal que nos permite crear cuestionarios de diferentes temas.
Una característica del software educativo es:
Simulación
Inaccesible
Operativos
Interactivos
¿Qué son las herramientas digitales?
Las herramientas digitales se refieren a los recursos del entorno Informático y de la Comunicación
Las herramientas digitales se refieren a los recursos del entorno Informático y Tecnológico
Las herramientas digitales se refieren a los recursos del entorno Educativo
Las herramientas digitales se refieren a los recursos del entorno Informático y Educativo
¿Qué es el CMS: Content Management System?
Se conoce así en sus siglas en inglés, al Sistema de Gestión de Contenido
Se conoce así en sus siglas en inglés, al Sistema de Gestión de Imágenes
Se conoce así en sus siglas en inglés, al Sistema de Gestión de Videos
Se conoce así en sus siglas en inglés, al Sistema de Gestión de Audio
Mencione al menos dos CMS
E-Press
Blogger
Kahoot
Word
¿Qué son las redes sociales?
Se definen como diversidad de plataformas como sitios webs, que se crearon con la funcionalidad de que los usuarios puedan crear contenido, también puedan interactuar, creación de comunidades con características similares.
como diversidad de plataformas como sitios webs, que se crearon con la intención de entretener a los usuarios.
Se definen como diversidad de plataformas como sitios webs, que se crearon con la intención de que los usuarios pasen horas y horas detrás de una pantalla.
Se definen como diversidad de plataformas como sitios webs, que se crearon con la intención de generar más ingresos económicos.
¿Qué son los acortadores de URL?
Es una aplicación que permite acortar direcciones URL
aplicación que permite acortar videos
Es una aplicación que permite acortar músicas
Es una aplicación que permite acortar imágenes
. ¿A qué herramientas digitales podemos llamar Nube o Disco Virtual?
Disco
Pen Drive
Google Drive
Dropbox
¿Qué es un MOOC?
Se conoce así en sus siglas en inglés, a los Cursos Privados en Línea Masivos.
Se conoce así en sus siglas en inglés, a los Cursos Públicos en Línea Masivos.
noce así en sus siglas en inglés, a los Cursos en Línea Personal.
conoce así en sus siglas en inglés, a los Cursos Públicos en Línea Personal.
Son ejemplos de herramientas digitales
Descargar un video
Enviar un archivo
Subir un archivo
Google drive, Facebook, Wordpress, Instagram.
. QUIZIZZ es una herramienta digital para trabajar solo los docentes
verdadero
falso
Conocer sobre las herramientas digitales
Me haria ganar mas dinero
Me haria famoso
Significaría una ventaja sobre otras personas.
No afectaria en nada.
Los servicios de Streaming.
Permiten transmitir en vivo un evento
Nos permiten almacenar datos
Permiten al docente calificar en línea
Trasfieren datos a modo de texto
DRIVE ¿Cuánto es el espacio máximo de almacenamiento que nos brinda Drive para nuestros archivos?
12MG
12GB
15 MB
15GB
¿Qué es un Marcador Social?
muy llamativa e innovadora de almacenamiento, clasificación y compartición de juegos de interés.
Es una forma muy llamativa e innovadora de almacenamiento, clasificación y compartición de link de interés.
Es una forma muy llamativa e innovadora de almacenamiento, clasificación y compartición de artículos y páginas de interés.
Es una forma muy llamativa e innovadora de almacenamiento, clasificación y compartición de estrategias de interés.
¿Qué es un LMS?
Se conoce así en sus siglas en inglés, al Sistema de Gestión de Aprendizaje.
Se conoce así en sus siglas en inglés, al Sistema de Gestión de Contenido.
Se conoce así en sus siglas en inglés, al Sistema de Gestión de Videos.
Se conoce así en sus siglas en inglés, al Sistema de Gestión de Diapositivas.
¿Cómo se definen las Competencias Digitales?
Se han definido como el uso y habilidad segura del área de la comunicación que incluyen el dominio de las tecnologías de la información.
Se han definido como el uso y habilidad segura del área tecnológica que incluyen el dominio de las tecnologías de la información.
Se han definido como el uso y habilidad segura del área tecnológica que incluyen el dominio de conocimiento.
Se han definido como la habilidad no segura del área tecnológica que incluyen el dominio de las tecnologías de la información.
Mencione dos habilidades básicas que todo el mundo debería de tener.
Saber manejar y configurar los navegadores de internet.
Respeta y comprende las normas de propiedad intelectual y los derechos de autor.
Manejar Word
Crear diapositivas
Para mejorar las competencias digitales en los estudiantes, en el área educativa se debe implementar lo siguiente:
Se debe promover el uso de la tecnología o TICS para estimular el aprendizaje
Las instituciones educativas deben proporcionar los materiales digitales idóneos para desarrollar las capacidades como interconexiones, equipos y software adaptado.
los docentes deben estar capacitados para adoptar métodos de enseñanza innovadores que promuevan el desarrollo de habilidades sociales, comunicativas y participativas al tiempo que promueven el aprendizaje.
Dejar que los estudiantes naveguen de manera libre y sin control.
La tecnología digital puede mejorar el proceso de enseñanza mediante:
La innovación y los métodos tradicionales.
La innovación en los materiales y métodos de enseñanza.
Juegos y métodos tradicionales.
Clases tradicionales
¿Cuántos niveles de competencias digitales se han establecido en la gestión?
4
7
5
6
.- Mencione los dos niveles básicos de las competencias digitales
A1
A2
B1
B2
Mencione los dos niveles intermedios de las competencias digitales
A2
A1
B1
B2
Mencione los dos niveles avanzados de las competencias digitales
C1
C2
B1
B2
¿En cuantas áreas se dividen las competencias digitales?
6
7
5
4
Menciones al menos dos de las áreas en las que se dividen las competencias digitales.
Información
Creación de contenidos
Juegos
Innovación
¿Qué es un Software Educativo?
Se define como un programa de computadora utilizado para jugar con los usuarios
Se define como un programa de computadora utilizado para educar a los usuarios
Se define como un programa de computadora utilizado para resolver conflictos con los usuarios
Se define como un equipo físico de computadora utilizado para educar a los usuarios
¿El software en educación tiene como objetivo principal?
La posibilidad de integrar a toda la comunidad política
La posibilidad de integrar a toda la comunidad
La posibilidad de integrar a toda la comunidad educativa
La posibilidad de integrar a toda la comunidad del barrio
Los Software Educativos surgieron en la década de:
1960
1950
1970
1980
El método de enseñanza programática (Software Educativo) fue propuesto por el estadounidense.
Skiner
Coll
Pavlov
Goleman
¿Con qué siglas se conoce a las Necesidades Educativas Especiales?
NED
EEN
NEE
ENE
Mencione al menos dos funciones del Software Educativo:
Innovar
Motivar
Jugar
Recordar
Mencione al menos dos tipos de Software Educativos:
Tutoriales
Simulación
Chat
Seleccione al menos dos características del Software Educativo
Son difíciles de utilizar
Son interactivos
Se pueden utilizar en cualquier entorno académico
Solo se puede utilizar en la escuela
Mencione al menos dos usos del Software Educativo
Innovación
Motivador
Entretenimiento
Calificar
Mencione al menos dos Software Educativos para la atención de las NEE
Sen Teacher
Childplays
Kahoot
Quizizz
Los softwares tutoriales promueven:
a)
La interacción entre docentes.
La interacción entre docentes y estudiantes.
La interacción entre padres de familia.
La interacción entre personas.
¿Qué son los softwares de simulación?
Son no adecuados para reproducir situaciones de alto costo en situaciones reales.
Son muy adecuados para reproducir situaciones de alto costo en situaciones reales.
Son muy adecuados para reproducir situaciones de la vida real con un costo alto.
Son muy adecuados para reproducir situaciones de alto costo en situaciones ficticias.
. Mencione al menos dos usos del Software Educativo
Calificar
Entretenimiento
Expresión
Lúdico
Mencione dos beneficios de los softwares educativos
Las computadoras pueden enseñar habilidades no sociales.
Los niños controlan su propia experiencia de aprendizaje, velocidad de aprendizaje y nivel de desafío.
Las computadoras pueden enseñar confianza y autoestima.
Las computadoras pueden enseñar desconfianza de los demás.
Mencione al menos dos tipos de Software Educativos:
Softwares innovadores
Software educativo para la resolución de problemas
¿A qué se refieren las NEE?
Se refiere a estudiantes que tienen dificultades para ver
Se refiere a estudiantes que tienen dificultades para caminar.
Se refiere a estudiantes que tienen dificultades para aprender en comparación con otros estudiantes.
Se refiere a estudiantes que no dificultades para aprender en comparación con otros estudiantes.
¿Los estudiantes con NEE pueden necesitar?
Más entretenimiento
Adaptaciones curriculares
Servicio de apoyo especial
Más juegos
Las actividades multimedia se conforman como:
Un conjunto de contenidos en donde se incluyen textos.
Un conjunto de contenidos en donde se incluyen audios e imágenes.
Un conjunto de contenidos en donde se incluyen textos, audios, imágenes, animaciones y videos.
Un conjunto de contenidos en donde se incluyen animaciones y videos.
Mencione dos formatos de imágenes
MP4
GIF
JGP
¿Cuántos tipos de interacción suelen utilizar las actividades multimedia?
4
5
3
6
