wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

разработкааааааааа

Total questions: 132

Worksheet time: 2hrs 39mins

Name
Class
Date
1.
Файлы ресурсов Layout должны быть в папке
a)
<variant> /res/layout
b)
<variant> /res/
c)
<variant> /res/anim
d)
<variant> /res/jpg
e)
<variant> /res/jpg
2.
Где должны хранятся ресурсы цветов?
a)
<variant> res/values
b)
<variant> /res/
c)
<variant> /res/jpg
d)
<variant> /res/layout
e)
<variant> /res/jpg
3.
Какого класса не существует?
a)
<variant> TextEdit
b)
<variant>TextView
c)
<variant> EditText
d)
<variant>MediaPlayer
e)
<variant>Button
4.
Как называется дочерний элемент контейнера?
a)
<variant> сhild
b)
<variant> transform
c)
<variant> margin
d)
<variant> decoration
e)
<variant> height
5.
Какой виджет-класс сочетает в себе свойства: отображения, позиционирования и размерности?
a)
<variant> сontainer
b)
<variant> constraints
c)
<variant> height
d)
<variant> runtimeType
e)
<variant> decoration
6.
Какие методы служат для проверки существования элемента в наборе?
a)
<variant> contains и containsAll
b)
<variant> pda и pda_number
c)
<variant> inspect inspectFrom
d)
<variant> addAll add
e)
<variant> remove removeAt
7.
Регулярные выражения Dart похожи на регулярные выражения?
a)
<variant> JavaScript
b)
<variant> Java
c)
<variant> Python
d)
<variant> С
e)
<variant> Flutter
8.
Назовите класс для работы с регулярными выражениями?
a)
<variant> RegExp class
b)
<variant> Reg Class
c)
<variant> Container class
d)
<variant> Custom class
e)
<variant>Cupertino Icons
9.
Метод применяемый к строке и возвращающий первое совпадение
a)
<variant> firstMatch
b)
<variant> RegExp
c)
<variant>allMatches
d)
<variant> replaceAll
e)
<variant> flutter_map
10.
Метод для поиска всех совпадений?
a)
<variant> allMatches
b)
<variant> firstMatch
c)
<variant> replaceAll
d)
<variant> flutter_map
e)
<variant> RegExp
11.
На какой метод могут опираться все методы RegExp?
a)
<variant> Matches
b)
<variant> allMatches
c)
<variant> replaceAll
d)
<variant> firstMatch
e)
<variant>Match
12.
Что нужно использовать для обработки каждой строки символа как литерального символа?
a)
<variant>строка с r
b)
<variant> строка с w
c)
<variant> строка с s
d)
<variant> строка с a
e)
<variant> строка с t
13.
Назовите основные компоненты Android-приложений?
a)
<variant> Все перечисленные
b)
<variant> Services
c)
<variant> Content providers
d)
<variant> Broadcast Receivers
e)
<variant> Activities
14.
Что отвечает за отображение графического интерфейса пользователя?
a)
<variant> Activities
b)
<variant> Services
c)
<variant> Content providers
d)
<variant> Broadcast Receivers
e)
<variant> Receivers
15.
Какой компонент работает в фоновом режиме?
a)
<variant> Services
b)
<variant> Activities
c)
<variant> Content providers
d)
<variant> Receivers
e)
<variant> Broadcast Receivers
16.
Что управляет распределением множеств данных приложения?
a)
<variant> Content providers
b)
<variant> Activities
c)
<variant> Receivers
d)
<variant> Services
e)
<variant> Broadcast Receivers
17.
Какой компонент реагирует на широковещательные извещения?
a)
<variant> Broadcast Receivers
b)
<variant> Services
c)
<variant> Activities
d)
<variant> Receivers
e)
<variant> Content providers
18.
Какой класс является основным строительным блоком для пользовательского интерфейса?
a)
<variant> View
b)
<variant> Intent
c)
<variant> Interface
d)
<variant> Adapter
e)
<variant> List
19.
Класс, определяющий прямоугольную область экрана?
a)
<variant> Intent
b)
<variant> View
c)
<variant> Interface
d)
<variant> Adater
e)
<variant> List
20.
Какой метод запустит активность или вызовет у работающей активности новое действие?
a)
<variant> Context.startActivity()
b)
<variant>Context.startService()
c)
<variant>Context.sendOrderedBroadcast()
d)
<variant>Context.bindService()
e)
<variant>Context.sendBroadcast()
21.
Какой метод запустит сервис или доставит новые инструкции работающему сервису?
a)
<variant> Context.startService()
b)
<variant> Context.startActivity()
c)
<variant> Context.sendBroadcast()
d)
<variant> Context.sendOrderedBroadcast()
e)
<variant> Context.sendStickyBroadcast()
22.
Какой метод запустит объект-намерение всем заинтересованным приемникам широковещательных сообщений?
a)
<variant> Context.sendOrderedBroadcast()
b)
<variant> Context.startActivity()
c)
<variant> Context.startService()
d)
<variant> Context.bindService()
e)
<variant>Activity.startactivityForResult()
23.
Метод, вызываемый системой при создании активности?
a)
<variant>onCreate()
b)
<variant> onStart()
c)
<variant>onRestart()
d)
<variant>onStop()
e)
<variant>onDestroy()
24.
Метод, вызываемый системой перед уничтожением активности?
a)
<variant> onDestroy()
b)
<variant> onStop()
c)
<variant>onPause()
d)
<variant> onRestart()
e)
<variant>onResume()
25.
Метод, вызываемый системой при потере активностью фокуса?
a)
<variant> onPause()
b)
<variant> onResume()
c)
<variant> onStop()
d)
<variant> onRestart()
e)
<variant> onDestroy()
26.
Метод, вызываемый системой, когда активность становиться невидимой для пользователя?
a)
<variant> onStop()
b)
<variant> onDestroy()
c)
<variant> onResume()
d)
<variant> onRestart()
e)
<variant> onPause()
27.
Какой из встроенных типов данных обозначает последовательность в кодировке UTF-16?
a)
<variant> String
b)
<variant> int
c)
<variant> List
d)
<variant> bool
e)
<variant> var
28.
Какой из встроенных типов данных обозначает вещественные числа с плавающей точкой?
a)
<variant> double
b)
<variant> int
c)
<variant> String
d)
<variant> var
e)
<variant> bool
29.
Какой из встроенных типов данных обозначает набор значений либо же просто массив?
a)
<variant> List
b)
<variant> Set
c)
<variant> String
d)
<variant> var
e)
<variant> map
30.
Как объявить переменную без указания её типа, при компиляции компилятор сам определит необходимый тип данных?
a)
<variant> var
b)
<variant> int
c)
<variant> Set
d)
<variant> get
e)
<variant> div
31.
Что служит ссылкой на обьект типа текущего класса, для которого был вызван метод?
a)
<variant> this
b)
<variant> that
c)
<variant> set
d)
<variant>get
e)
<variant>var
32.
Какой из классов является приватным в языке Dart?
a)
<variant> _name
b)
<variant> private name
c)
<variant> priv name
d)
<variant> name
e)
<variant> name_
33.
Какое слово используется для доступа к функциональности базового класса из производного?
a)
<variant> super
b)
<variant> extends
c)
<variant> implements
d)
<variant> mixins
e)
<variant> this
34.
Какое слово обозначает наследование?
a)
<variant> extends
b)
<variant> super
c)
<variant> implements
d)
<variant> this
e)
<variant> mixins
35.
Аннотация, которая позволяет производным классам изменять поведение методов базового класса?
a)
<variant> @override
b)
<variant> @overwrite
c)
<variant> @overwatch
d)
<variant> @overkill
e)
<variant> @overread
36.
Сущность, которой можно посылать сообщения, которая может на них реагировать, используя свои данные?
a)
<variant> Субьект
b)
<variant> Обьект
c)
<variant> Проспект
d)
<variant> Метод
e)
<variant> Конструктор
37.
Метод, с помощью которого можно изменить размер нефиксированного списка?
a)
<variant> map
b)
<variant> set
c)
<variant> get
d)
<variant> print
e)
<variant> add
38.
final и const используются для …
a)
<variant> объявления констант
b)
<variant> обьявления окончания
c)
<variant> обьявления конструкта
d)
<variant> остановки дебаггера
e)
<variant> остановки цикла
39.
Cupertino icons это
a)
<variant> Репозиторий ресурсов содержащий набор знаков по умолчанию, используемых виджетами Flatter Cupertino
b)
<variant> Cтороннее программное обеспечение для создания иконок
c)
<variant> База данных где находятся все существующие иконки в открытом доступе
d)
<variant> Репозиторий ресурсов созданной компанией Cupertino
e)
<variant> Ни один из вариантов не верен
40.
CustomPaint class это
a)
<variant> Виджет класс создающий холст для рисования
b)
<variant> Бесплатное программное обеспечение
c)
<variant>Нейронная сеть которая рисует сама
d)
<variant>Класс скачивающий картинки с интернета
e)
<variant>Такого класса не существует
41.
Paint Class это
a)
<variant> Этот класс хранит атрибуты, связанные с рисованием или рисованием объектов на экране
b)
<variant> Этот класс создает готовые фигуры
c)
<variant> Этот класс рисует случайные картинки по вызову
d)
<variant> Этот класс скачивает картинки из интернета если есть доступ к нему
e)
<variant> Такого класса не существует
42.
Что делает класс Rect
a)
<variant> Создает виртуальный прямоугольник с шириной и высотой, для рисования реального прямоугольника или установки границ для фигуры внутри
b)
<variant> Создает случайную фигуру
c)
<variant> Перекидывает характеристики одной фигуры на другую
d)
<variant> Анализирует выделенный объект и выдают детальную информацию об анализе
e)
<variant> Генерирует 3д объекты
43.
Что делает Path
a)
<variant> Прокладывает путь к элементу
b)
<variant> Помогает создавать нестандартные фигуры
c)
<variant> Генерирует методы
d)
<variant> Уничтожает фигуры
e)
<variant> Ничего, это статический элемент
44.
Что делает image.new()
a)
<variant> Получение изображения из файла
b)
<variant>Получения изображения из ресурсов приложения
c)
<variant>Получения изображения по URL
d)
<variant> Получение изображения из ImageProvider
e)
<variant>Получение изображения из Uint8List
45.
Что делает image.asset()
a)
<variant>Получения изображения из ресурсов приложения
b)
<variant>Получение изображения из ImageProvider
c)
<variant>Получение изображения из Uint8List
d)
<variant>Получения изображения по URL
e)
<variant>Получение изображения из файла
46.
Что делает image.network()
a)
<variant>Получения изображения по URL
b)
<variant>Получение изображения из файла
c)
<variant>Получения изображения из ресурсов приложения
d)
<variant>Получение изображения из ImageProvider
e)
<variant>Получение изображения из Uint8List
47.
Что делает image.file()
a)
<variant> Получение изображения из ImageProvider
b)
<variant> Получения изображения по URL
c)
<variant> Получение изображения из Uint8List
d)
<variant> Получения изображения из ресурсов приложения
e)
<variant> Получение изображения из файла
48.
Что делает image. memory ()
a)
<variant>Получение изображения из Uint8List
b)
<variant>Получение изображения из ImageProvider
c)
<variant>Получение изображения из файла
d)
<variant>Получения изображения по URL
e)
<variant>Получения изображения из ресурсов приложения
49.
Какой из этих не является значением alignment
a)
<variant>.reverse
b)
<variant>.center
c)
<variant>.bottomLeft
d)
<variant>.topRight
e)
<variant>centerRight
50.
Какой из этих не является значением fit
a)
<variant> BoxFit.nullify
b)
<variant> BoxFit.cover
c)
<variant> BoxFit.fill
d)
<variant> BoxFit.none
e)
<variant> BoxFit.scaleDown
51.
Какой из этих не является значением repeat
a)
<variant> ImageRepeat.loop
b)
<variant> ImageRepeat.noRepeat
c)
<variant> ImageRepeat.repeat
d)
<variant> ImageRepeat.repeatX
e)
<variant> ImageRepeat.repeatY
52.
Что такое flutter
a)
<variant>Комплект средств разработки и фреймворк с открытым исходным кодом для создания мобильных приложений
b)
<variant> Это сложный код, хранящий данные о наследственной информации
c)
<variant> Объединение нескольких однородных элементов, обладающией определёнными свойствами
d)
<variant> Это технология кодирования и раскодирования данных
e)
<variant> Конечная совокупность точно заданных правил решения некоторого класса задач или набор инструкций
53.
На каком языке пишется flutter
a)
<variant> Dart
b)
<variant> Pyhton
c)
<variant> Ruby
d)
<variant> Swift
e)
<variant> R
54.
Асинхронный поток подразумевает:
a)
<variant> Операция может быть выполнена за пределами текущего вычислительного у-ва, при этом не блокируя главный поток выполнения программы
b)
<variant> Операция не может быть выполнена за пределами текущего вычислительного у-ва, при этом не блокируя главный поток выполнения программы
c)
<variant> Выполнение программы последовательно
d)
<variant> Выполнение операции блокирует главный поток
e)
<variant> Операция может быть выполнена за пределами текущего вычислительного у-ва, при этом блокируя главный поток выполнения программы
55.
Что использует Dart для представления результатов асинхронных операций?
a)
<variant> Future
b)
<variant> Async()
c)
<variant> Futuresync
d)
<variant> Futuresync()
e)
<variant> Await-call
56.
Что можно использовать для написания кода, зависящего от futures:
a)
<variant> Async-await
b)
<variant> FuturesStock
c)
<variant> Async-call
d)
<variant> Future-call
e)
<variant> Null-time
57.
Какой метод используется для написания кода с FutureAPI
a)
<variant> Then()
b)
<variant> Callback()
c)
<variant> Async()
d)
<variant> Await()
e)
<variant> Async-await()
58.
Любой код Dart в виртуальной машине выполяется
a)
<variant> Изоляте
b)
<variant> В виртуальном изолят методе
c)
<variant> В операционной системе
d)
<variant> Потоковом слое DartVM
e)
<variant> Потоках ОС
59.
Сколько изолятов может принимать поток ОС за один раз
a)
<variant> Один
b)
<variant> Два
c)
<variant> Три
d)
<variant> Нисколько
e)
<variant> Сколько угодно
60.
Что используют изоляты для передачи сообщений между собой
a)
<variant>Порт
b)
<variant>Виртуальная машина
c)
<variant>Регистры
d)
<variant>Поток
e)
<variant>Сервер
61.
Как называется порт чтобы передать сообщение изоляту
a)
<variant> SendPort
b)
<variant> IsolatePort
c)
<variant> DepartPort
d)
<variant> AsyncPort
e)
<variant> ChatPort
62.
Единственный способ работы с многопоточностью в Dart
a)
<variant> Изоляты
b)
<variant> Свои потоки
c)
<variant> DartVM
d)
<variant> Асинхронное программирование
e)
<variant> FlutterAPI
63.
Укажите типы потоков
a)
<variant> Single subscription *
b)
<variant> BroadcastFlow
c)
<variant> Stream
d)
<variant> Controller
e)
<variant> Listen
64.
Какие параметры переопределяют размер контейнера
a)
<variant> Width
b)
<variant> Margin
c)
<variant> Size
d)
<variant> Padding
e)
<variant> Child
65.
Фоновое оформление контейнера
a)
<variant> Decoration
b)
<variant> Background
c)
<variant> Transform
d)
<variant> lignment
66.
Что отвечает за отступы
a)
<variant> Margin
b)
<variant> Constraint
c)
<variant> Indent
d)
<variant> Padding
e)
<variant> Decoration
67.
Что является последовательностью асинхронной событий в Dart
a)
<variant> Stream
b)
<variant> Steam
c)
<variant> Broadcast
d)
<variant> Controller
e)
<variant> DartVM
68.
Чем отличается потоки-подписки (single subscription) от широковещательные(broadcast)
a)
<variant> Потоки-подписки можно прослушать только один раз
b)
<variant> Поток можно слушать несколькими пользователями
c)
<variant>Доступен только серверной части
d)
<variant>Широковещательный поток прослушать можно в любое время
e)
<variant>Поток подписка используется для потока, а широковещательный для сообщений для изолятов
69.
Что является виджетом отображения тайловых карт?
a)
<variant> flutter_map
b)
<variant> Flutter_spinkit
c)
<variant> flutter_long
d)
<variant> flutter_short
e)
<variant> http
70.
Что такое прелоадер ?
a)
<variant> Предварительный загрузчик
b)
<variant> Обычный идентификатор
c)
<variant> Объект круглой формы
d)
<variant> Вид карты
e)
<variant> Контент
71.
За что отвечает Flutter_spinkit
a)
<variant> Набор виджетов с анимацией загрузки
b)
<variant> Виджет отображения тайловых карт
c)
<variant> Дополнительная бибблиотека
d)
<variant> Нет правильного ответа
e)
<variant> Виджет сохранения
72.
Для чего нужен OpenStreetMap
a)
<variant> Для быстрых и бесплатных карт
b)
<variant> Для виджетов
c)
<variant> Для предварительных загрузок
d)
<variant> Для отступов на карте
e)
<variant> Здесь нет правильного ответа
73.
Чем связаны прелоадер и Flutter_spinkit
a)
<variant> Это одно и тоже понятие
b)
<variant> Это разные понятия
c)
<variant> Нет правильного ответа
d)
<variant> Flutter_spinkit это библиотека, а прелоадер виджет
e)
<variant> Прелоадер из другого мира программирования
74.
Какое ключевое слово указывает на подключаемые методы из пакетов?
a)
<variant> as
b)
<variant> http
c)
<variant> get
d)
<variant> rest
e)
<variant> API
75.
Для чего нужны try и catch
a)
<variant> Обработка ошибок и исключительных ситуаций
b)
<variant> Для отправки данных
c)
<variant> Для обработки сети
d)
<variant> Для призыва отправки
e)
<variant> Правильного ответа нет
76.
Что мы используем для безопасной передачи данных между клиентами?
a)
<variant> http and https
b)
<variant> ttphs
c)
<variant> Dart
d)
<variant> post
e)
<variant> method
77.
Что такое Latlong?
a)
<variant> класс для расчёта географических координат
b)
<variant> пакет для сохранения постоянных данных
c)
<variant> набор виджетов
d)
<variant> Все ответы верны
e)
<variant> Изменения размера шрифта
78.
При каких случаях не стоит использовать ключ-значения данных?
a)
<variant> При данных которые всегда можно получить, так же для хранения критических данных
b)
<variant> Не использовать вовсе, ибо не имеет отношение к данным
c)
<variant> Использовать всегда, редки случаи с потерей
d)
<variant> Использовать без опасений, все говоры об ошибках заблуждения
e)
<variant> Нет правильного ответа
79.
Ключ значения на андроид
a)
<variant> SharedPreferences
b)
<variant> Latlong
c)
<variant> http and https
d)
<variant> NoUserback
e)
<variant> Erorrnote
80.
К какой телефонной базе относится NSUserDefaults
a)
<variant> к Ios
b)
<variant> к Android
c)
<variant> ко всем видам смартфонов
d)
<variant> к не основным видам ios
e)
<variant>данное выражение к пакету не подлежит
81.
массив с фиксированным или динамическим размером, и с доступом к элементам, осуществляемым при помощи числового индекса?
a)
<variant> list
b)
<variant>Set
c)
<variant>Map
d)
<variant>Var
e)
<variant>Con
82.
С каким кодом определяются макеты во Flutter ?
a)
<variant> Dart
b)
<variant> XML
c)
<variant> JIT
d)
<variant> JS
e)
<variant> AOT
83.
Что такое горячая перезагрузка?
a)
<variant> Функция позволяющая менять код в запущенном приложений
b)
<variant> Функция позволяющая вызывать компилятор
c)
<variant> Функция позволяющая задать значения
d)
<variant> Функция позволяющая наблюдать за макетом приложения
e)
<variant> Функция позволяющая менять язык кода на Flutter
84.
Найдите не существующий стиль принятия решений проектирования
a)
<variant> “Smart” проектирование
b)
<variant> “наблюдательное” проектирование
c)
<variant> проектирование "для себя"
d)
<variant> Genius проектирование
e)
<variant> проектирование, ориентированное на деятельность
85.
Сколько основных инструментов проектирования взаимодействия ?
a)
<variant> 3
b)
<variant> 2
c)
<variant> 5
d)
<variant> 4
e)
<variant> 1
86.
На сколько этапов делилось эволюция проектирования ?
a)
<variant> 4
b)
<variant> 2.5
c)
<variant> 5
d)
<variant> 3
e)
<variant> 2
87.
Норма оперативной памяти для смартфона ?
a)
<variant> 8-16 гб
b)
<variant> 2-4 гб
c)
<variant> 3-4 гб
d)
<variant> 6-8 гб
e)
<variant> 8 гб
88.
Какое количество оперативной памяти смартфоном подвержена сильному маркетинговому влиянию ?
a)
124-248 гб
b)
512 мб
c)
32 гб
d)
64 гб
e)
16 гб
89.
Адаптация некоторой программы или её части, чтобы она работала в другой среде
a)
Портирование
b)
Приложение
c)
Предназначенные приложения
d)
Удаленное сортирование
e)
Передача
90.
Что описывают интерфейсные принципы?
a)
<variant> стратегии визуального взаимодействия информационных аспектов
b)
<variant> поиск стартовой точки на экране;
c)
<variant> как продукт должен вести себя в конкретных ситуациях;
d)
<variant> стратегии визуального взаимодействия информационных аспектов;
e)
<variant>запоминание паролей, названий и расположений;
91.
Что описывают интерфейсные принципы?
a)
стратегии визуального взаимодействия информационных аспектов;
b)
поиск стартовой точки на экране;
c)
сущность поведения продукта;
d)
как продукт должен вести себя в конкретных ситуациях;
e)
запоминание паролей, названий и расположений;
92.
Какие типы симметрий чаще всего применяют в интерфейсах?
a)
вертикальная осевая и диагональная осевая симметрия;
b)
двусторонняя и односторонняя симметрия;
c)
вертикальная и горизонтальная симметрия;
d)
вертикальная и осевая симметрия;
e)
диагональная и горизонтальная симметрия;
93.
<question> Какие виды двух окон являются основными интерфейса приложений?
a)
<variant> главные и подчиненные;
b)
<variant> главные и вспомогательные;
c)
<variant> первые и вторые;
d)
<variant> первостепенные и второстепенные;
e)
<variant> значимые и незначимые;
94.
<question> Методы, которыми можно давать команды программе?
a)
<variant> командные векторы;
b)
<variant> функции приложений;
c)
<variant> специальные кнопки;
d)
<variant> визуальные методы;
e)
<variant> рабочие векторы;
95.
Создание чего является одной из сложнейших задач в дизайне интерфейсов?
a)
<variant> четкая визуальная иерархия;
b)
<variant> пиктограммы;
c)
<variant> логический маршрут;
d)
<variant> композиция;
e)
<variant> сценарий.
96.
Инструмент обеспечивающий однородность и последовательность композиции?
a)
<variant> сетка;
b)
<variant> текст;
c)
<variant> выравнивание;
d)
<variant> функциональные элементы;
e)
<variant> цвет;
97.
Что задает пропорции различных областей экрана?
a)
<variant> сетка;
b)
<variant> графический дизайн;
c)
<variant> вектор;
d)
<variant> пиктограмма;
e)
<variant> текст;
98.
Что запутывает и усложняет простые вещи в интерфейсах?
a)
<variant> текст;
b)
<variant> цвет;
c)
<variant> окно;
d)
<variant> сетка;
e)
<variant> дизайн;
99.
Что помогает перемещать, добавлять и удалять стабильные объекты?
a)
<variant> настройка;
b)
<variant> метод;
c)
<variant> функция;
d)
<variant> вектор;
e)
<variant> персонализация.
100.
Мобильные приложения делятся на...
a)
<variant> нативные, веб-приложения и гибридные
b)
<variant> встроенные и устанавливаемые
c)
<variant> обычные и сложные
d)
<variant> мобильные и эмуляторы
e)
<variant> платформо зависимые и кроссплатформенные
101.
Нативные приложения - это приложения...
a)
<variant> разработанные на языках программирования определенной платформы
b)
<variant> которые были встроены еще при покупке смартфона
c)
<variant> созданные в интернете для кроссплатформенного использования
d)
<variant> использующие веб-технологии для работы на мобильном устройстве
e)
<variant> использующие для конструирования новых приложений
102.
Веб-приложения - это приложения...
a)
использующие веб-технологии для работы на мобильном устройстве
b)
которые были встроены еще при покупке смартфона
c)
использующие для конструирования новых приложений
d)
разработанные на языках программирования определенной платформы
e)
встроенные в смартфон, но невозможные для использования
103.
Android SDK это
a)
это дополнительный набор инструментов Android Studio
b)
это дополнительная ячейка памяти для Android
c)
это главная папка Android в которой хранятся данные
d)
это расширение позволяющие добавить/изменить данные смартфона
e)
это название сборки модели смартфона
104.
Какая база данных используется в ОС Android?
a)
SQLite
b)
MyISAM
c)
DBM
d)
InnoDB
e)
RealmDB
105.
Какой слушатель используется для отслеживания события касания экрана устройства?
a)
<variant> OnTouchListener
b)
<variant> OnPressListener
c)
<variant> OnClickListener
d)
<variant> OnInputListener
e)
<variant> OnDeleteListener
106.
В какой папке необходимо разместить XML файлы, которые определяют все меню приложения?
a)
<variant> res/menu
b)
<variant> res/value
c)
<variant> res/items
d)
<variant> res/layout
e)
<variant> res/base
107.
Какой язык разметки используется для описания компонентов графического пользовательского интерфейса Android?
a)
<variant>xml
b)
<variant>html
c)
<variant>gml
d)
<variant>xhtml
e)
<variant>https
108.
Какой метод запускает новую активность?
a)
<variant>startActivity()
b)
<variant>beginActivity()
c)
<variant>newActivity()
d)
<variant>intentActivity()
e)
<variant>processActivity()
109.
Какая библиотека предназначена для использования анимации?
a)
<variant> NineOldAndroids
b)
<variant> Universal Image Loader for Android
c)
<variant> Yandex.Metrica for Android
d)
<variant> ActionBarSherlock
e)
<variant> MapNavigator
110.
Что такое activity?
a)
Набор всевозможных компонентов
b)
Набор текста и картинок
c)
Хранилища для фрагментов
d)
Место для отображения браузера
e)
Набор видео и клипов
111.
Какой компонент управляет распределенным множеством данных приложения?
a)
Content Provider
b)
Package Explorer
c)
Service
d)
Activity
e)
Broadcast Receiver
112.
Что не входит в жизненный цикл Activity?
a)
onAction()
b)
onCreate()
c)
onStart()
d)
onDestroy()
e)
onStop()
113.
Что такое Broadcast Receiver?
a)
<variant>Механизм для отсылки и получений сообщений
b)
<variant>Механизм для записывания видео
c)
<variant>Механизм для создания приложений
d)
<variant>Механизм для редактирования интерфейса
e)
<variant>Механизм для запуска прямого эфира
114.
<question>Суть библиотеки InstaBug
a)
<variant>Инструмент сбора отзывов и ошибок
b)
<variant>Инструмент, автоматически находящий ошибки
c)
<variant>Инструмент, создающий ошибки
d)
<variant>Инструмент, исправляющий ошибки
e)
<variant>Инструмент, самообучающийся на ошибки
115.
Главной задачей при портирования является:
a)
тестирование на целевом устройстве
b)
обновление новых или удаление части имеющихся свойств
c)
<variant> сохранение привычных пользователю интерфейса и приёмов работы с программой (RA)
d)
<variant> прием и передача данных
e)
<variant> все вышеперечисленное
116.
Поля в контейнере задаются через?
a)
<variant> Padding
b)
<variant> child
c)
<variant> transpose
d)
<variant> transform
e)
<variant> width
117.
На что необходимо обращать внимание при портировании на мобильное устройство?
a)
<variant> Сравнительно невысокая скорость обработки информации.
b)
<variant> Небольшой экран
c)
<variant> Небольшой размер позволяет легко ереключаться между горизонтальным и вертикальным расположением экрана в отличие от устройств с физической клавиатурой.
d)
<variant> a и b (RA)
e)
только с
118.
Мобильные Web-приложения обычно пишут на
a)
<variant> HTML5 (RA)
b)
<variant> PHP
c)
<variant> JAva
d)
<variant> JavaScript (RA
e)
<variant> Все
119.
Что такое activity?
a)
Набор всевозможных компонентов
b)
Набор текста и картинок
c)
Хранилища для фрагментов
d)
Место для отображения браузера
e)
Набор видео и клипов
120.
Что нужно сделать перед портированием
a)
Разделить платформенно-зависимые и платформенно-независимые частей программы (RA)
b)
Обьединить платформенно-зависимые и платформенно-независимые частей программы
c)
Необходимо выбрать наиболее удобный инструмент разработки.
d)
Работа над графикой и дизайном приложения и разработка приложения
e)
Исправление недочетов и выпуск обновлений.
121.
Укажите недостатки нативных платформ
a)
практически отсутствуют
b)
портирование нативных приложений наиболее сложное (RA)
c)
низкая производительность
d)
для каждой платформы нужно писать свой код. (RA)
e)
интерфейс неадаптируемый
122.
Выберите верное утверждение об отличии оперативной памяти и жесткого диска(ПЗУ).
a)
<variant> Оперативная память — более дорогая форма хранения по сравнению с жестким диском. (RA)
b)
Жестким дискам требуется меньше времени, чем оперативной памяти, для доступа к данным.
c)
<variant> Оперативная память используется для хранения большей постоянной массы по сравнению с жестким диском.
d)
<variant> В компьютерной системе объем оперативной памяти намного больше, чем объем жесткого диска.
e)
<variant> оперативная память требует больших энергозатрат памяти
123.
ОЗУ энергозависимый тип памяти, что означает
a)
<variant> память теряется, когда аккумулятор перегревается
b)
<variant> память и доступ к ней ускоряется при нагреве аккумулятора
c)
<variant> теряет все данные, когда устройство отключается
d)
память постоянно находится и записывается
e)
<variant> легко сгорает при воздействии тепла
124.
что такое кэш память?
a)
<variant> память куда откладываются ненужные данные в телефоне
b)
<variant> очень быстрое ЗУ небольшого объёма,
c)
<variant> это быстрое запоминающее устройство не очень большого объёма, непосредственно связанное с процессором
d)
<variant> предназначена для длительного хранения программ и данных, и целостность её содержимого не зависит от того, включен или выключен компьютер.
e)
<variant> разновидность твердотельной полупроводниковой энергонезависимой перезаписываемой памяти
125.
Что быстрее кэш память или оперативная память?
a)
оперативная память быстрее, так как имеет больший обьем памяти в отличии от кэша памяти
b)
кэш память быстрее, так как по через нее проходят только нужные данные (инструкции и данные наиболее часто используемые процессором)
c)
кэш память быстрее, так как он работает на частоте процессора или близко к ней и является буфером между оперативной памятью
d)
только a, b
e)
только b, c
126.
Укажите типы ОЗУ
a)
Полупроводниковая статическая (SRAM) память (RA)
b)
Полупроводниковая динамическая (DRAM) память (RA)
c)
Флеш-память (flash-memory)
d)
Постоянное запоминающее устройство (Read-only memory, ROM)
e)
Все вышеперечисленное
127.
Укажите недостатки эмуляторов:
a)
не рекомендуется применять в сложные и опасные сценарии
b)
не работает, когда нет целевого устройства
c)
невозможно запустить на windows
d)
они все платные
e)
требовательны к ресурсам (RA)
128.
что такое тестирование?
a)
это наблюдение за функционированием программного обеспечения
b)
специфических условиях с целью определения степени соответствия ПО требованиям к нему. (RA)
c)
этап разработки компьютерной программы, на котором обнаруживают, локализуют и устраняют ошибки.
d)
Чтобы понять, где возникла ошибка внесение в программу новой функциональности, исправление существующих ошибок.
e)
выяснение условий, при которых ошибка случается.
129.
Что такое отладка?
a)
внесение новых функций в программу
b)
обнаружение факта ошибки.
c)
обнаружение причины ошибки. (RA)
d)
это наблюдение за функционированием программного обеспечения
e)
исправление приложения через подключение usb-порта
130.
Чем отличается метод "черного ящика" от "белого ящика"?
a)
метод черного ящика предполагает доступ к по только через те интерфейсы, которые доступны пользователю (RA)
b)
метод черного ящика предполагает доступ к исходному коду программ
c)
метод черного ящика предполагает доступ к исходному коду, но при выполнении тестов как правило доступ к коду не требуется
d)
метод черного ящика нужно для тестирования интерфейса
e)
метод черного ящика ненадежен так как он не проверяет исходный код
131.
Укажите особенности тестирования мобильных приложений
a)
> Различные разрешения экрана и версии ОС.
b)
Ресурсы устройства.
c)
Размер экрана и touch-интерфейс.
d)
Реакция приложения на внешние прерывания.
e)
Все вышеперечисленное (RA)
132.
Укажите методы тестирования в android sdk:
a)
Тест начальных условий
b)
Тест пользовательского интерфейса (UI)
c)
Тест управления состоянием
d)
все вышеперечисленное (RA)
e)
только 1 и 3