wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch

Total questions: 65

Worksheet time: 34mins

Name
Class
Date
1.

Bấm vào đâu để đổi tên của nhân vật?

a)

Nút số 3

b)

Nút số 2

c)

Nút số 1

d)

Nút số 4

2.

Phần màu vàng trong hình dưới đây dùng để làm gì ?

a)

Đổi tên bản sao

b)

Đổi tên ngoại hình

c)

Chỉnh sửa nhân vật

d)

Đổi tên nhân vật

3.

Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu hay không?

a)

b)

Không

4.

Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?

a)

Looks

b)

Sound

c)

Events

d)

Motion

5.

Vị trí mũi tên chỉ vào dùng để ?

a)

Chỉnh trọng tâm

b)

Chỉnh hướng

c)

Chỉnh kiểu xoay

d)

Kịch bản

6.

Cách lưu một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

7.

Cách mở một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

8.

Hình dưới đây theo bạn có bao nhiêu nhân vật?

a)

Một nhân vật

b)

Hai nhân vật

c)

Ba nhân vật

d)

Không có nhân vật nào hết

9.

Hãy xem kịch bản sau và cho biết làm thế nào để cho kịch bản chạy?

a)

Bấm phím Space bar

b)

Bấm vào nhân vật

c)

Bấm vào hình nhân vật (cây viết) trên sân khấu

d)

Bấm lá cờ màu xanh

10.

Hình ảnh dưới đây là gì?

a)

Lệnh đếm

b)

Các vòng lặp trong Scratch

c)

Lệnh lặp mãi mãi

d)

Lệnh lặp có điều kiện

11.

Với kịch bản như sau (hình) hãy cho biết sau khi kịch bản hoàn thành hướng của nhân vật là bao nhiêu?

a)

1 độ

b)

0 độ

c)

90 độ

d)

-180 độ

12.

Giả sử nhân vật của bạn là một mũi tên và bạn ra lệnh như hình. Điểm nào của mũi tên sẽ về tọa độ 0,0

a)

Mũi nhọn

b)

Đuôi mũi tên

c)

Trọng tâm của mũi tên

d)

Con trỏ chuột chạy về 0,0 nhân vật đứng yên tại chỗ

13.

Hãy cho biết ý nghĩa của lệnh trên?

a)

Điều khiển nhân vật di chuyển đến tọa độ xác định

b)

Điều khiển nhân vật nhảy đến tọa độ xác định

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển đến tọa độ xác định trong khoảng thời gian 1 giây

d)

Điều khiển nhân vật nhảy đến tọa độ xác định trong khoảng thời gian 1 giây

14.

Em hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh sau:

a)

Hướng đối tượng đến đối tượng khác

b)

Hướng đối tượng đến con trỏ chuột

c)

Di chuyển đối tượng đến đối tượng khác

d)

Di chuyển đối tượng đến con trỏ chuột

15.

Em hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh trên:

a)

Chuyển đổi đến hình dạng tiếp theo của đối tượng

b)

Chuyển đổi đến ảnh nền xác định của sân khấu

16.

Nêu ý nghĩa của lệnh trên đây:

a)

Thay đổi tọa độ x 10 pixcel

b)

Di chuyển đến điểm y có tọa độ 10

c)

Di chuyển đến điểm x có tọa độ 10

d)

Thay đổi tọa độ y 10 pixcel

17.

Hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh trên:

a)

Xoay nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ

b)

Di chuyển nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ

c)

Xoay nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ

d)

Di chuyển nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ

18.

Khối lệnh nào để điều khiển chương trình bắt đầu bằng cách nhấn cờ xanh

a)
b)
c)
d)
19.

Khối lệnh sau có ý nghĩa gì ?

a)

Thay đổi vị trí của nhân vật theo trục ngang x

b)

Thay đổi vị trí của nhân vật theo trục dọc y

c)

Đưa nhân vật đến vị trí có tọa độ (10,0)

d)

Điều khiển nhân vật đi 10 bước

20.

Để điều khiển hoạt động nhân vật diễn ra liên tục con dùng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
21.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì?

a)

Điều khiển nhân vật chuyển động theo trục ngang x

b)

Điều khiển nhân vật chuyển lên xuống

c)

Điều khiển nhân vật chuyển động theo trục dọc y

d)

Điều khiển nhân vật chuyển động ngẫu nhiên

22.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì ?

a)

Hiển thị nhân vật

b)

Nếu điều A diễn ra thì thực hiện việc B

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo hướng trái phải

d)

Thay đổi hình dạn nhân vật

23.

Khi muốn chạm vào vật A bất kỳ thì thực hiện việc B. Vậy con hãy ghép câu lệnh nào vào khối lệnh điều kiện IF.... Then...

a)
b)
c)
d)
24.

Khi nhân vật chạm vào biên để nhân vật di chuyển quay lại thì con cần sử dụng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
25.

Khi nhân vật ở ô số 2 thì tọa độ của nhân vật như thế nào?

a)

(-X, Y)

b)

(-X, -Y)

c)

(X, Y)

d)

(X, -Y)

26.

Tọa độ của nhân vật như thế nào khi nó ở ô số 4

a)

(X, Y)

b)

(-X,Y)

c)

(-X,-Y)

d)

(X, -Y)

27.

Con vật biểu tượng của ngôn ngữ lập trình Scratch là gì ?

a)
b)
c)
d)
28.

Hãy chọn khối lệnh có thể thả vào vị trí được khoanh tròn?

a)
b)
c)
d)
29.

Để thêm nhân vật mới cho chương trình, con sẽ nhấn vào đâu?

a)
b)
c)
d)
30.

Khu vực Customes (hoá trang) trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?

a)

Chỉnh sửa nhân vật

b)

Chỉnh sửa hình nền

c)

Viết kịch bản

d)

Tạo và chỉnh sửa âm thanh

31.

Đâu là nhân vật mặc định của Scratch khi tạo dự án mới?

a)

Chú hổ vàng

b)

Không có nhân vật nào

c)

Chú cá vàng

d)

Chú mèo vàng

32.

Để khỏi phải viết lại các nhóm lệnh giống nhau nhiều lần, trong Scratch (và trong mọi môi trường lập trình khác), người ta sử dụng các lệnh để điều khiển có tên là.

a)

Lệnh lặp

b)

Lệnh điều khiển

c)

Lệnh điều kiện

d)

Biến nhớ

33.

Có bao nhiêu cách thêm đối tượng?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

34.

Khu vực sân khấu trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?

a)

Hiển thị các kết quả của dự án

b)

Hiển thị nhân vật và hình nền

c)

Chứa các khối lệnh

d)

Viết kịch bản của dự án

35.

Lệnh này có chức năng gì?

a)

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 450

b)

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 450

c)

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 150

d)

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 150

36.

Muốn hoàn tất một chương trình khi thực hiện ta phải sử dụng nút lệnh nào?

a)

Khi nhấn vào cờ

b)

Kéo các khối lệnh cần thiết

c)

Cho nhân vật di chuyển

d)

Cho nhân vật ẩn hiện

37.

Hai khối lệnh này khác nhau như thế nào?

a)

A. Lệnh play sound ....until done thực hiện cùng lúc với các khối lệnh khác có trong chương trình.

b)

B.Lệnh play sound ....until done thực hiện xong mới đến các khối lệnh khác có trong chương trình.

c)

C. Lệnh start sound... thực hiện cùng lúc với các khối lệnh khác có trong chương trình.

d)

D. Cả câu B và C đều đúng

38.

Đoạn chương trình sao đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ đường thẳng

b)

Vẽ đường cong

c)

Vẽ đường tròn

d)

Vẽ hình đa giác đều

39.

Đoạn chương trình sau đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ đường tròn bán kính 100 bước

b)

Vẽ hình tròn bán kính 100 bước

c)

Vẽ nửa đường tròn bán kính 100 bước

d)

Vẽ nửa hình tròn bán kính 100 bước

40.

Đoạn chương trình sau đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ xung điện

b)

Vẽ hình chữ nhật

c)

Vẽ đường nét đứt

d)

Vẽ hình vuông

41.

Trong quá trình vẽ hình tròn hay đường tròn nếu chúng ta đưa vào vòng lặp 120 lần thì lệnh nào sẽ bị phụ thuộc

a)
b)
c)
d)
42.

Các khối lệnh để vẽ được hình này:

a)
b)
c)
d)
43.

Trước khi vẽ ta thực hiện:

a)

Đặt bút/xóa màn hình/cố định tọa độ ban đầu

b)

Xóa màn hình/đặt bút/cố định tọa độ ban đầu

c)

Đặt bút/cố định tọa độ ban đầu/xóa màn hình

d)

Xóa màn hình/cố định tọa độ ban đầu/đặt bút

44.

Các khối lệnh để vẽ được hình này:

a)
b)
c)
d)
45.

Chọn đáp án sai: Sân khấu luôn có kích thước hình chữ nhật 480 x 360.

a)

Mỗi vị trí trên sân khấu sẽ được đánh dấu bởi 2 số, 2 tọa độ (x, y)

b)

Giá trị tọa độ x chạy từ -240 đến 240.

c)

Giá trị tọa độ y chạy từ -180 đến 180.

d)

Chiều cao = 480 (điểm / pixel)

46.

Vật đang đi theo hướng nào?

a)

Hướng lên (00)

b)

Hướng xuống (1800)

c)

Hướng sang trái (-900)

d)

Hướng sang phải (900)

47.

Đối tượng sang trái 10 bước toạ độ nào thay đổi?

a)

Đổi x(-10)

b)

Đổi y(-10)

c)

Đổi y(10)

d)

Đổi x(10)

48.

Khi chương trình có sử dụng lệnh ẩn, em cần thực hiện lệnh gì để vật xuất hiện trong quá trình thực hiện dự án?

a)

Di chuyển

b)

Lặp

c)

Hiển thị

d)

Xoá

49.

Lệnh nào tạo ra nhiều phiên bản giống đối tượng đó sau khi đưa vào vòng lặp?

a)

Lệnh tạo bản sao

b)

Lệnh lặp

c)

Lệnh điều kiện

d)

Lệnh nói

50.

Lệnh tạo bản sao (Clone) nằm ở nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Sensing

c)

Control

d)

Event

51.

Một số đặc điểm cần lưu ý khi chọn âm thanh

a)

Scratch hỗ trợ hai kiểu định dạng âm thanh là MP3 và WAV.

b)

Chúng ta cũng có thể tích hợp âm thanh cho mỗi đối tượng (Sprite) hoặc tạo nhạc nền cho sân khấu biểu diễn.

c)

Scratch cũng có sẵn các khối lệnh để điều khiển âm thanh như tiếng trống, nốt nhạc, nhịp điệu,...

d)

Cả 3 đáp án trên.

52.

Lệnh lấy ngẫu nhiên trong khoảng từ … đến … nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Pen

b)

Control

c)

Operators

d)

Look

53.

Lệnh điều kiện IF/THEN nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Sensing

c)

Control

d)

Event

54.

Lệnh tạo biến số nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Sensing

c)

Variables

d)

Event

55.

Lệnh này có ý nghĩa gì sau mỗi lần nhấn?

a)

Toạ độ y là 10 bước

b)

Cộng thêm vào toạ độ y 10 bước

c)

Cộng thêm vào toạ độ x 10 bước

d)

Toạ độ x là 10 bước

56.

Giải thích đoạn lệnh sau đây:

a)

Bản sao luôn di chuyển đi lên 10 bước

b)

Nếu chạm biên thì trừ 1 điểm

c)

Nếu chạm biên thì xóa mất bản sao này

d)

Cả 3 đáp án trên

57.

Đoạn lệnh sau đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ hình vuông với độ dài cạnh nhập từ bàn phím

b)

Vẽ đa giác đều với độ dài cạnh nhập từ bàn phím

c)

Vẽ theo yêu cầu với độ dài cạnh nhập từ bàn phím

d)

Vẽ đa giác đều với số cạnh nhập từ bàn phím

58.

Câu lệnh này tương đương với câu lệnh nào dưới đây?

a)
b)
c)
d)
59.

Câu lệnh này có ý nghĩa gì?

a)

Dịch chuyển nhân vật 10 bước theo hướng con chuột

b)

Dịch chuyển nhân vật 10 bước về phía trước

c)

Dịch chuyển nhân vật 10 bước theo hướng hiện thời

d)

Dịch chuyển nhân vật 10 bước theo hướng kim đồng hồ

60.

Khối lệnh trên giúp nhân vật chuyển động như thế nào?

a)

Chuyển động thành vòng tròn

b)

Chuyển động thành hình vuông

c)

Chuyển động xung quanh sân khấu

d)

Chuyển động thành hình chữ nhật

61.

Quan sát hình ảnh câu lệnh và cho biết: Các nhóm lệnh được bắt đầu bằng lệnh phía trên thì sẽ chạy khi nào?

a)

Cả 3 phương án đều đúng

b)

Nhóm lệnh sẽ chạy khi ta nhấn lá cờ xanh

c)

Nhóm lệnh sẽ chạy khi phím cách được bấm

d)

Nhóm lệnh sẽ chạy khi nháy chuột lên nhân vật.

62.

Trong Scratch để đối tượng di chuyển qua phải ta thực hiện

a)

Tăng tung độ

b)

Giảm tung độ

c)

Giảm hoành độ

d)

Tăng hoành độ

63.

Sân khấu trong Scratch với hệ trục tọa độ OXY có độ dài tối đa của trục Y là bao nhiêu đơn vị

a)

360

b)

480

c)

180

d)

240

64.

Trong Scratch để đối tượng di chuyển xuống dưới ta thực hiện

a)

Tăng tung độ

b)

Giảm tung độ

c)

Giảm hoành độ

d)

Tăng hoành độ

65.

Trong Scratch hướng di chuyển mặc định của đối tượng là hướng nào?

a)

Lên trên

b)

Xuống dưới

c)

Qua trái

d)

Qua phải