WorksheetsTIN 8_HKII_2023-2024
Total questions: 60
Worksheet time: 30mins
Bản mẫu giúp bài trình chiếu?
Giao diện thống nhất
Chuyên nghiệp
Không tốn thời gian
Tất cả đều đúng
Trong Powerpoint, bản mẫu có tên là gì?
Templates
Themes.
Apply to selected slides.
Design.
Để tạo một bài trình chiếu mới ta chọn?
Education
File/New
Themes
Tất cả đều đúng
Phương án nào sau đây mô tả các bước sử dụng bản mẫu?
Nháy chuột chọn Design/ Themes, chọn bản mẫu
Nháy chuột chọn File/ New, chọn bản mẫu
Nháy chuột chọn Desigh/Variants, chọn bản mẫu
Nháy chuột chọn Insert/Text, chọn bản mẫu
Để lưu tệp thì em cần chọn vào?
Education
File/New
Themes
File/ Save
Cỡ chữ phần nội dung trang chiếu nên nằm trng khoảng nào dưới đây?
18 đến 32
16 đến 30
20 đến 34
19 đến 33
Mẫu định dạng được coi như là một tập hợp có?
Màu sắc
Phong chữ
Hiệu ứng thống nhất
Cả ba đáp án trên đều đúng
Các màu lạnh sẽ đem lại cảm giác gì cho người xem?
Cảm giác lịch sử, nhẹ nhàng
Cảm giác ấm áp, giúp người xem phấn chấn, hoạt bát, năng nổ
Cảm giác lạnh, giúp người xem bình tĩnh, hiền hòa, lắng dịu
Tất cả đều đúng
Bài trình chiếu về chủ đề giải trí, lễ hội... nên dùng màu sắc nào?
Gam màu lạnh
Gam màu trung tính
Gam máu nóng
Tất cả đều đúng
Chọn để không thêm chân trang vào trang tiêu đề là vào ô ?
Footer
Slide number
Update automaticaly
Don't show on titile slide
Văn bản trên trang chiếu khác với văn bản trong tài liệu thông thường ở?
Sự ngắn gọn
Chỉ nêu ý chính
Không nêu chi tiết
Cả ba đáp án trên đều đúng
Đâu không phải là vai trò của siêu liên kết?
Giúp người đọc nhanh chóng mở một tài liệu liên quan
Chuyển đến một trang web khác
Tìm kiếm thống tin nhanh chóng
Tất cả đều đúng
Trong các câu sau, câu nào sai?
Siêu liên kết được gắn cho một cụm từ, ảnh hoặc hình vẽ
Siêu liên kết được đặt trong trang chiếu để dẫn đến video hay tài liệu khác
Trong hộp thoại Header and Footer, tiêu đề trang chỉ có trong thẻ Notes and Hanouts
Khi chèn tiêu đề chân trang, số thứ tự trang sẽ tự động xuất hiện ở chân trang
Chúng ta có thể mô tả một quá trình?
Với tất cả các bước cùng một lúc
Với các bước đầu tiên
Với các bước lần lượt diễn ra
Cả ba đáp án trên đều đúng
Khi nào có thể sử dụng mô tả dưới dạng thuật toán?
Đặc điểm của máy tính
Các sự việc xảy ra khi động đất
Kịch bản điều khiển một nhân vật
Tất cả đều đúng
Khi kịch bản điều khiển một nhân vật bị thay đổi thứ tự các bước trong thuật toán thì?
Ta sẽ nhận được một kịch bản như cũ
Ta sẽ nhận được một kịch bản gần giống cũ
Ta sẽ nhận được một kịch bản khác
Cả ba đáp án trên đều đúng
Khi nào những người biết sử dụng Scratch sẽ tạo được chương trình thể hiện kịch bản?
Khi có thuật toán mẫu
Khi có kịch bản được mô tả ở dạng đoạn văn
Khi có kịch bản được mô tả ở một dạng thuật toán
Tất cả đều đúng
Khi kịch bản điều khiển một nhân vật bị thay đổi thứ tự các bước trong thuật toán thì?
Ta sẽ nhận được một kịch bản như cũ
Ta sẽ nhận được một kịch bản gần giống cũ
Ta sẽ nhận được một kịch bản khác
Cả ba đáp án trên đều đúng
Khi nào những người biết sử dụng Scratch sẽ tạo được chương trình thể hiện kịch bản?
Khi có thuật toán mẫu
Khi có kịch bản được mô tả ở dạng đoạn văn
Khi có kịch bản được mô tả ở một dạng thuật toán
Tất cả đều đúng
Mỗi chương trình máy tính là?
Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện nhiều thuật toán
Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện hai thuật toán
Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán
Tất cả đều đúng
Các lệnh thể hiện các bước thuật toán được thực hiện theo?
Số lượng các thuật toán
Số thứ tự các thuật toán
Các bước của thuật toán được mô tả
Tất cả đều đúng
Để thể hiện một bước trong bản mô tả ta dùng?
Dùng nhiều lệnh đơn giản của Scratch
Chỉ cần dùng hai lệnh đơn giản của Scratch
Chỉ cần dùng một lệnh đơn giản của Scratch
Tất cả đều đúng
Câu 22: Biến là?
Một con số
Một hằng số
Tên một vùng bộ nhớ
Tất cả đều sai
Dựa trên các bước tuần tự của một thuật toán ta có thể?
Mô tả một kịch bản
Mô tả một chương trình
Mô tả một đáp án
Tất cả đều đúng
Biến là nơi?
Lưu trữ các hình ảnh trong chương trình
Lưu trữ các con chữ trong chương trình
Lưu trữ các dữ liệu trong chương trình
Tất cả đều đúng
Nhập tên biến vào ô?
Make a Variable
For all sprites
New varibale name
Tất cả đều đúng
Biến có mấy lệnh quan trọng?
1 lệnh
2 lệnh
3 lệnh
4 lệnh
Lệnh set.... to.... dùng để ?
Tăng giá trị của biến
Giảm giá trị của biến
Gán một giá trị cho biến
Tất cả đều đúng
Biến là đại lượng có thể?
Thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình
Không thể thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình
Có thể thay đổi trong một trường hợp
Tất cả đều đúng
Các kiểu dữ liệu của hằng là?
Hằng kiểu số
Hằng kiểu xâu kí tự
Hằng kiểu logic
Cả ba đáp án trên đều đúng
Hằng là:
Giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình
Giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình
Giá trị luôn thay đổi
Tất cả đều đúng
Biến được nhận biết thông qua?
Kiểu dữ liệu
Đặc điểm
Tên của nó
Tất cả đều sai
Blank là dữ liệu thuộc kiểu?
Số
Logic
Xâu kí tự
Kí tự
Trong lập trình, ta gán gì cho biến?
Một giá trị cụ thể
Một biểu thức
Một hằng số
Tất cả đáp án đều sai
Khi gán một biểu thức cho biến thì máy tính sẽ tính toán?
Các phép tính
Biểu thức
Giá trị cụ thể
Tất cả đáp án đều đúng
Kết quả của máy tính tính toán biểu thức là?
Một biểu thức
Một hằng số
Một giá trị cụ thể
Tất cả đều đúng
Trong scratch, giá trị của biểu thức là?
Số
Logic
Xâu kí tự
Tất cả đều đúng
Phép toán làm tròn số, lấy số nguyên gần nhất số này là?
Mod
Round
abs of
Tất cả đều đúng
Phép toán lấy phần dư của phép chia là?
Mod
Round
abs of
Tất cả đều đúng
Phép toán lấy giá trị tuyệt đối của một số là?
Mod
Round
abs of
Tất cả đều đúng
Phép toán logic and là?
Chỉ sai khi hai biểu thức thành phần đều đúng
Chỉ đúng khi một biểu thức thành phần đúng
Chỉ đúng khi hai biểu thức thành phần đều đúng
Tất cả đều đúng
Xâu kí tự là gì?
Một biểu thức kiểu xâu kí tự
Một biểu thức kiểu số
Một biểu thức kiểu chữ
Một biểu thức kiểu ảnh
Trong quá trình thể hiện một thuật toán, khi phải dựa trên điều kiện cụ thể nào đó để xác định bước tiếp theo thì ta cần sử dụng?
Cấu trúc chặt chẽ
Cấu trúc một nhánh
Cấu trúc rẽ nhánh
Cả ba đáp án trên đều đúng
Có mấy loại cấu trúc rẽ nhánh?
Một loại
Hai loại
Ba loại
Bốn loại
Điều kiện để rẽ nhánh luôn là?
Một biểu thức xâu kí tự
Một biểu thức số
Một biểu thức logic
Cả ba đáp án trên đều đúng
Hình ảnh dưới đây là rẽ nhánh dạng?
Khuyết
Kết hợp
Đầy đủ
Tất cả đều đúng
Trong mô tả thuật toán, <điều kiện> rẽ nhánh phải là:
Một biểu thức số học
Một biểu thức nhận giá trị logic 0 hoặc 1
Một biểu thức nhận giá trị logic True hoặc False
Một biểu thức so sánh
Hình ảnh dưới đây là rẽ nhánh dạng?
khuyết
đầy đủ
kết hợp
tất cả đều đúng
Để thể hiện việc một số lệnh được thực hiện lặp lại với số lần lặp đã xác định trước ta dùng?
Cấu trúc kết hợp
Cấu trúc rẽ nhánh
Cấu trúc lặp
Cả ba đáp án trên đều đúng
Số lần lặp trong Scratch được thể hiện trong lệnh?
Next costume
Wait seconds
Repeat
Move steps
Điều kiện dừng lặp được thể hiện trong?
Next costume
Repeat
Repeat until
Move steps
Điều kiện dừng lặp phải được thể hiện bằng?
Một biểu thức xâu kí tự
Một biểu thức số
Một biểu thức logic
Tất cả đều đúng
Khối lệnh thể hiện lặp vô hạn lần là?
Repeat
Repeat until
Move steps
Forever
Khi sử dụng lệnh forever, muốn dừng lệnh thì phải dùng?
Repeat
Repeat until
Move steps
Stop this script
Có mấy khối lệnh để thể hiện cấu trúc lặp trong thuật toán?
Ba khối lệnh
Bốn khối lệnh
Hai khối lệnh
Tất cả đều đúng
Cấu trúc lặp có dạng nào dưới đây
Lặp với số lần cố định trước
Lặp vô hạn
Lặp có điều kiện
Tất cả đều đúng
Việc lặp lại các câu hỏi trong cấu trúc lặp được thực hiện khi?
Người chơi đoán đúng
Khi còn thời gian
Người chơi đoán sai
Tất cả đều đúng
Điều kiện kết thúc vòng lặp là
Người chơi đoán sai
Người chơi đoán đúng
Khi không còn thời gian
Người chơi đoán sai
Khi có một (hay nhiều) thao tác cần được thực hiện lặp lại một số lần liên tiếp trong quá trình thực hiện thuật toán thì cần dùng:
Cấu trúc vòng
Cấu trúc so sánh
Cấu trúc lặp
Cấu trúc rẽ nhánh
<Điều kiện> trong câu lệnh lặp với số lần không biết trước là:
Hàm toán học
Biểu thức logic
Biểu thức quan hệ
Biểu thức tính toán
