wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch 2. dönem 2. yazılıya hazırlık

Total questions: 35

Worksheet time: 28mins

Name
Class
Date
1.

Yukarıdaki/yanda verilen kod bloğu çalıştığında ekranda kaç defa "Merhaba" yazar?

a)

1

b)

3

c)

4

d)

5

2.

Yukarıdaki/yanda verilen kod bloğu çalıştığında ekranda kaç saniye aralıkla "Merhaba" yazar?

a)

1

b)

3

c)

4

d)

5

3.

Yukarıdaki/yanda verilen kod bloğu çalıştığında ne olur?

a)

Kostüm değiştirir

b)

Dekor değiştirir

c)

Kırmızı renge değiyorsa kostüm değiştirir.

d)

Çalışmaz.

4.

Aşağıda/yandaki "yeşil bayrak" neyi ifade eder?

a)

Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

b)

Hazırladığımız Scratch oyununu başlatır.

c)

Hazırladığımız Scratch oyununu siler

d)

Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

5.

Aşağıda/yandaki "kırmızı sekizgen" neyi ifade eder?

a)

Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

b)

Hazırladığımız Scratch oyununu başlatır.

c)

Hazırladığımız Scratch oyununu siler

d)

Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

6.

Kuklamıza konuşma balonu eklemek için hangi kod paletine bakmamız gerekir?

a)

Hareket

b)

Algılama

c)

Görünüm

d)

Kontrol

7.

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kaç adım gider?

a)

5

b)

10

c)

15

d)

50

8.

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kenara değmiyorsa ne olur?

a)

Hiçbir şey olmaz.

b)

Kukla önce rastgele konuma gider sonra "merhaba" der.

c)

"Merhaba" der.

d)

Kukla rastgele konuma gider.

9.

Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?

a)

Kukla 10 adım geri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım ileri gider.

b)

Kukla olduğu yerde durur.

c)

Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım geri gider.

d)

Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım daha ileri gider.

10.

Kuklanın ekran sonuna değdikten sonra geri dönmesini istiyorsak hangisini kullanmalıyız?

a)
b)
c)
d)
11.

Kuklayı sürekli yürüyor gibi göstermek için hangi kod bloğunu kullanmalıyız?

a)
b)
c)
d)
12.

Resimdeki gibi bir kod bloğu oluşturulmuştur.

Buna göre karakter kaç adım atar?

a)

5

b)

10

c)

50

d)

100

13.

Tasarladığımız bir oyuna başlangıç eklemek istiyoruz.

Hangi numaradaki kod bu görevi yerine getirmez?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

14.

Resimdeki kod ne işe yarar?

a)

Karakteri yürütür.

b)

Karakterin kostümünü değiştirir.

c)

Karakterin baş aşağı dönmesini sağlar.

d)

Karakterin sahnenin sonuna geldiğinde geri dönmesini sağlar.

15.

Resimde gördüğünüz kod ne işe yarar?

a)

Yeşil bayrağa tıkladığında karakteri 10 adım ilerletir.

b)

Boşluk tuşuna basıldığında karakteri 10 adım ilerletir.

c)

Karakteri ekranın sonuna kadar yürütür.

d)

Karakteri ekranın sonuna kadar yürütür ve geri getirir.

16.

Kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Klavyede yukarı yön tuşuna basıldığında sağa doğru dön ve 10 adım git

b)

Klavyede aşağı yön tuşuna basıldığında aşağı doğru dön ve 1 adım git

c)

Klavyede sağ yön tuşuna basıldığında sağa dön ve 10 adım git

d)

Klavyede sol yön tuşuna basıldığında sola dön ve 5 adım git

17.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Sürekli olarak oyunu yeniden başlatır.

b)

Sürekli kılık değiştirir.

c)

Sürekli olarak sahne değiştirir.

d)

Kod bloğunun içindekiler oyun başladığında sürekli olarak tekrarlar.

18.

Kostüm nedir?

a)

Karakterin farklı görünüşleri

b)

Bir tür hareket

c)

Ses kodları

d)

Arkaplan

19.

Fare kuklasının sol ok tuşuna basılınca sola doğru 10 adım hareket etmesi için hangi blok kullanılmalıdır?

a)

b)

c)

d)

20.

Fare kuklasının peynire ulaştığı zaman, 2 saniye boyunca "Tebrikler" demesi için gerekli kod bloğu hangisidir?

a)
b)
c)
d)
21.

Kuklayı sürekli yürüyor gibi göstermek için hangi kod bloğunu kullanmalıyız?

a)
b)
c)
d)
22.

Hangisi kuklanın kesinlikle sağa yönelmesini sağlayan bloktur?

a)
b)
c)
d)
23.

Karakterlerin sürekli olarak farklı kostümlere geçebilmesi için hangi kodlar yazılmalıdır?

a)
b)
c)
24.

Dekor çizme ve karakter çizmede kullanılan butonlardan resimde görülen pembe boyalı alandaki butonun görevi nedir?

a)

dekorun ve karakterin seçilmesini sağlar

b)

dekorun veya karakterin seçili dolgu renginde boyanmasını sağlar.

c)

dekora veya karaktere bir daire çizer.

25.

Dekor çizme ve karakter çizmede kullanılan butonlardan resimde görülen sarı boyalı alandaki butonun görevi nedir?

a)

dekorun ve karakterin seçilmesini sağlar

b)

dekorun veya karakterin seçili dolgu renginde boyanmasını sağlar.

c)

dekora veya karaktere bir metin eklenmesini sağlar.

26.

Sahnede seçili alandaki butonun görevi nedir?

a)

dekor çizilir

b)

rastgele dekor yüklenir

c)

bilgisayardaki veya telefondaki bir dekor yüklenir

d)

programın içinden hazır bir dekor seçilir.

27.

Sarı çizgili alan içindeki butonların görevi nedir?

a)

karakterin sahnede gizlenmesini/görünmesini sağlar.

b)

karakterin sahnedeki konumudur

c)

karakterin kostüm ismidir.

28.

Kırmızı seçili alandaki ayarlama ne işe yarar?

a)

karakterimizin boyutu %120 olarak ayarlanmıştır.

b)

karakterin konumu ayarlanmıştır.

c)

karakterin ismi ayarlanmıştır.

29.

resimdeki balon balığı karakterimizin konuştuğu gibi karaktere bir metni söyletmek için hangi kod bloğu kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
30.

kodlara göre karakterin daha yavaş hareket etmesini istersek hangi alanı değiştirmeliyiz?

a)

sürekli döngüsü silinmelidir.

b)

fare imleci ... rastgele nokta olarak değiştirilmelidir.

c)

0.5 saniye 0.05 ile değiştirilmelidir.

d)

0.5 saniye 3 saniye ile değiştirilmelidir.

31.

Resimde karışık verilen algoritmayı düzenleyelim..

Karakterimiz bayrak tıklandığında cadı karakterine değerse rastgele konuma gidecektir ve bu işlem sürekli gerçekleşecektir.

a)

1-3-2-4

b)

1-4-3-2

c)

1-2-3-4

d)

4-1-2-3

32.

resimdeki kodun görevi nedir?

a)

sonraki kostüme geçer

b)

sonraki dekora geçilir.

c)

sonraki karaktere geçilir.

33.

karakterin oyun başlangıcındaki konumunu hangisi ile ayarlayabiliriz?

a)
b)
c)
d)
34.

Resimde kodların sırası verilmiştir. Oyunumuzun giriş algoritması şu şekilde olacaktır:

-- Bayrak tıklandığında / dekor 1 e geçilecek

--- karakter konuşacak / dekor2 ye geçilecek.

Buna göre kodlar hangi sırada düzenlenmelidir?

a)

2-1-4-3

b)

1-2-4-3

c)

2-4-1-3

d)

1-3-2-4

35.

Hangisi görünüm bölümündeki kodlardan biri değildir?

a)

Göster

b)

Gizle

c)

Sonraki kostüm

d)

1 saniye bekle