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09. El proyecto emprendedor

Total questions: 30

Worksheet time: 20mins

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1.

La principal causa de fracaso de un proyecto empresarial es...

a)

la ausencia de diversidad de productos

b)

la falta de innovación tecnológica

c)

la falta de presencia en redes sociales

d)

la ausencia de planificación

2.

¿De qué dos conceptos debería partir todo proyecto de emprendimiento?

a)

De la creación de un producto innovador

b)

De la visión

c)

De la misión

d)

De la selección de un nombre de empresa

e)

Del análisis de la competencia

3.

Partiendo de la misión y la visión, el proyecto debe poder ser explicado de manera visual en un simple pliego de papel, para lo que se recomienda usar el Modelo _____?_____ (BMC)

a)

SCRUM

b)

Buyer

c)

Kanban

d)

Canvas

4.

¿Cuál de los siguientes NO es uno de los apartados del Modelo Canvas?

a)

Actividades clave

b)

Segmento de clientes

c)

Propuesta de valor

d)

Flujo de ingresos

e)

Fiscalidad

5.

¿Qué tres cosas hay que reflejar en el apartado de propuesta de valor del Modelo Canvas?

a)

De qué manera ofrecemos nuestro producto (ahorrando tiempo, dando facilidades...)

b)

Cuáles son nuestros precios de venta, costos de producción y margen de beneficio

c)

Cómo vamos a diferenciarnos de la competencia

d)

Qué necesidad vamos a satisfacer o qué problema vamos a resolver

6.

En un proyecto emprendedor (producir y vender muebles hechos con materiales reciclados), los partners serían los proveedores (empresas que nos proporcionan los materiales reciclados) y los distribuidores (empresas que reparten los muebles a nuestros clientes)

a)

Verdadero

b)

Falso

7.

A la hora de planificar nuestro proyecto emprendedor, debemos ponernos metas parciales o hitos, procurando que estos cumplan la condición de ser ______?______

(a)  

8.

¿Qué utilidades tiene el crear un prototipo de un producto?

a)

Generar una expectativa de valor hacia el cliente

b)

Obtener información sobre el potencial desarrollo del producto

c)

Realizar estudios de mercado

d)

Conseguir financiación para nuestro proyecto

e)

Intimidar a la competencia

9.

Algunas técnicas habituales para crear prototipos son los bocetos y los modelos de apariencia (maquetas), si bien las más avanzadas, sin tantas limitaciones, son las de __________?__________

(a)  

10.

¿Qué ventajas presenta un prototipo realizado mediante técnicas de prototipado rápido respecto a uno realizado mediante boceto o maqueta?

a)

El prototipado rápido es menos preciso y detallado que un boceto o maqueta

b)

El prototipado rápido requiere más tiempo y recursos que un boceto o maqueta

c)

El prototipado rápido no permite realizar pruebas de usabilidad como un boceto o maqueta

d)

El prototipado rápido sí permite conocer la consistencia física del producto y testarlo

e)

El prototipado rápido permite crear un modelo funcional a bajo coste

11.

¿Cuáles son las dos técnicas de prototipado rápido más usadas para crear productos tangibles (bienes)?

a)

La impresión 3D (FFF o FDM)

b)

El ensamblaje manual

c)

La soldadura

d)

El modelado en arcilla

e)

El sinterizado selectivo por láser

12.

Si bien el prototipado rápido es útil para los productos tangibles (bienes), no tiene utilidad para el mundo del software y el desarrollo web o para los servicios

a)

Verdadero

b)

Falso

13.

En el mundo de los servicios, una de las técnicas de prototipado rápido más usada, que consiste en representar visualmente los pasos exactos que conducen a un cliente a elegir un producto y comprarlo, es el...

a)
Customer Journey Map
b)
Consumer Journey Map
c)
Client Experience Map
d)
Customer Path Map
14.

A la hora de analizar a la competencia con la que tendremos que enfrentarnos para que nuestro proyecto emprendedor salga adelante, ¿qué tres ejes recomienda vigital el profesor Michael Porter?

a)

La rivalidad entre competidores existentes

b)

La competencia actual ya existente

c)

La amenaza de nuevos competidores

d)

La amenaza de productos sustitutivos

15.

La mayor o menor amenaza de nuevos competidores, que aún no están en el mercado pero que podrían entrar para competir contra nuestro proyecto, va muy unida a la existencia de...

a)
barreras de entrada
b)
barreras de competencia
c)

barreras de capitalización

d)
barreras de salida
16.

Algunos ejemplos de cómo la amenaza de productos sustitutivos puede arrasar con un mercado si las empresas que lo dominan no innovan en su producto son...

a)

Blockbuster y el streaming de películas

b)
Kodak y la fotografía digital
c)

Nokia y los smartphones

17.

A la hora de planificar nuestro proyecto emprendedor es importante pensar en la figura del ___________?___________, es decir, en nuestro cliente ideal, aquel para el que hemos pensado nuestro producto, que lo comprará y lo recomendará a sus contactos

(a)  

18.

¿Qué preguntas debemos hacernos a la hora de crear a nuestro "buyer persona"?

a)

¿En qué trabaja y cuál es su salario?

b)

¿Qué desea y cuáles son sus motivaciones?

c)

¿Dónde se informa cuando quiere comprar un producto?

d)

¿Dónde, con quién y cómo vive?

e)

¿Cuál es su color favorito?

19.

Si nuestro proyecto emprendedor está dirigido al mercado global, nuestra estrategia para dar a conocer el prototipo del producto será la de hacer presentaciones en pequeños entornos, pensando en nuestro entorno cercano e intentando colaborar con otros negocios complementarios ya instalados

a)

Verdadero

b)

Falso

20.

Si nuestro proyecto está dirigido al mercado global, daremos a conocer el prototipo usando herramientas de...

a)

márketing digital

b)

márketing de influencia

c)

televisión y vallas publicitarias

d)

publicidad impresa y radio

21.

Muy habitualmente, la persona emprendedora comenzará un proyecto con una idea concreta y terminará con otra bien distinta, y por el camino irá haciendo cambios (iteraciones) en función de la información que consiga de sus posibles clientes

a)

Verdadero

b)

Falso

22.

¿Qué herramienta podemos usar para visualizar todos los cambios (iteraciones) que realizaremos en nuestro proyecto en las fases de testado e innovación?

a)

La matriz de riesgos

b)

El diagrama de Gantt

c)

El tablero de validación

d)

El mapa de procesos

e)

El Modelo Canvas

23.

¿Cuáles son las tres hipótesis de las que debemos de partir y que debemos validar para que nuestro proyecto emprendedor salga adelante?

a)

Hipótesis de la solución

b)

Hipótesis del financiamiento

c)

Hipótesis del mercado

d)

Hipótesis del problema

e)

Hipótesis del cliente

24.

A la hora de experimentar para validar o no nuestras hipótesis, deberemos tener en cuenta dos elementos: _____1_____, es decir, la herramienta que vamos a usar para validar las hipótesis (puede ser una entrevista); y _____2_____, es decir, el porcentaje mínimo que nos exigiremos para dar las hipótesis por válidas

a)

1. el umbral mínimo de aceptación

2. el método

b)

1. el método

2. el umbral mínimo de aceptación

c)

1. el sistema de investigación

2. el límite máximo de aceptación

d)

1. el límite máximo de aceptación

2. el sistema de investigación

25.

¿Cuándo podremos dar por finalizados los experimentos y quedarnos con un resultado satisfactorio?

a)

Cuando los clientes empiecen a comprar nuestro producto

b)
Cuando hayamos alcanzado el presupuesto máximo
c)
Cuando estemos aburridos de los experimentos
d)

Cuando hayamos comprobado nuestras hipótesis y validado nuestro proyecto

26.

¿Qué tipo de propiedad sería la que protegería una creación en la que quede reflejada la personalidad del autor (libros, música, videojuegos, anuncios, teorías científicas...)?

a)

La propiedad intelectual

b)

La propiedad tangible

c)

La propiedad material

d)

La propiedad industrial

27.

La propiedad ______?______ protege las diferentes creaciones del mundo empresarial (marcas, patentes, diseños industriales, modelos de utilidad)

(a)  

28.

Para que se te reconozca la autoría de una creación de propiedad intelectual, es necesario inscribirla o registrarla para conseguir derechos sobre la misma

a)

Verdadero

b)

Falso

29.

Algunos de los derechos que otorga la propiedad intelectual de una obra son...

a)

Derecho a ser reconocido como autor de la obra

b)
Derecho de paternidad
c)

Derecho de autorizar o prohibir el uso de la obra

d)

Derecho a recibir un pago por el uso de la obra

e)

Derecho a que nadie pueda alterar la obra sin permiso

30.

¿Dónde debemos acudir para registrar una creación de propiedad industrial y disfrutar así de poseer derechos sobre ella?

a)

A la Oficina Española de Patentes y Marcas

b)

Al Ministerio de Educación y Ciencia

c)

Al Registro de la Propiedad Intelectual

d)

Al Registro Civil