Font size
WorksheetsĐề 5
Total questions: 71
Worksheet time: 32mins
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)
Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu
Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)
In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)
Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu
Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)
In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)
Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu
Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)
In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)
Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu
Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)
In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu
Em hãy sắp xếp thứ tự các lệnh sau đây để lập trình thực hiện: vẽ một đoạn thẳng có độ dài là 100 bước
4-2-3-1
4-1-3-2
1-2-4-3
2-3-1-4
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật hướng lên trên
Nhân vật hướng xuống dưới
Nhân vật hướng sang phải
Nhân vật hướng sang trái
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật hướng lên trên
Nhân vật hướng xuống dưới
Nhân vật hướng sang phải
Nhân vật hướng sang trái
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật hướng lên trên
Nhân vật hướng xuống dưới
Nhân vật hướng sang phải
Nhân vật hướng sang trái
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật hướng lên trên
Nhân vật hướng xuống dưới
Nhân vật hướng sang phải
Nhân vật hướng sang trái
Em hãy cho biết kết quả khi thực hiện chương trình sau:
Trên vùng sân khấu có 3 nhân vật cách nhau 100 bước, theo chiều dọc
Trên vùng sân khấu có 2 nhân vật cách nhau 100 bước, theo chiều dọc
Em hãy mô tả kết quả của chương trình sau:
Vẽ được 2 đoạn thẳng cùng nằm trên một đường thẳng, mỗi đoạn thẳng có độ dài 100 bước và cách nhau 50 bước
Vẽ được 3 đoạn thẳng cùng nằm trên một đường thẳng, mỗi đoạn thẳng có độ dài 100 bước và cách nhau 50 bước
Hưng muốn lập trình để khi nháy chuột vào Lá cờ
Lệnh 1 bị sai vị trí, cần đưa lệnh 1 xuống ngay trước lệnh 3
Lệnh 3 bị sai vị trí, cần đưa lệnh 3 lên ngay trước lệnh 2
Lệnh 2 bị sai vị trí, cần đưa lệnh 2 lên ngay trước lệnh 4
Em hãy chọn những lệnh trong các lệnh sau để thay đổi trang phục nhân vật:
1-3
1-4
2-4
3-4
Em hãy cho biết nhân vật Fish ở hình sau có mấy trang phục:
2
3
4
5
Hưng muốn lập trình để nhân vật Fish có trang phục là fish-d như câu trên. E hãy giúp Hưng chọn lệnh thay đổi trang phục phù hợp:
1-2
2-4
1-4
1-3
Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự phù hợp để tạo thành chương trình vẽ một đoạn thẳng theo chiều dọc như hình bên:
2-1-3-4-5
2-5-4-3-1
2-3-4-1-5
2-4-3-1-5
Minh tạo chương trình hoạt hình Giga nói chuyện như hình bên. Tuy nhiên, khi gõ phím bất kì, nhân vật Giga không thay đổi gì. Em hãy giúp Minh tìm nguyên nhân và sắp xếp lại thứ tự các lệnh để tạo được hoạt hình Giga nói chuyện.
Minh tạo chương trình có một nhân vật con cá Fish như hình bên. Minh muốn hiển thị 3 con cá khác nhau trên vùng sân khấu. Tuy nhiên, chương trình ở hình bên chỉ hiển thị 1 con cá. Em hãy giúp Minh tìm nguyên nhân lỗi và sắp xếp lại thứ tự các lệnh để hiển thị được 3 con cá.
Khối lệnh nào để điều khiển chương trình bắt đầu bằng cách nhấn cờ xanh
Khối lệnh sau có ý nghĩa gì ?
Thay đổi vị trí của nhân vật theo trục ngang x
Thay đổi vị trí của nhân vật theo trục dọc y
Đưa nhân vật đến vị trí có tọa độ (10,0)
Điều khiển nhân vật đi 10 bước
Để điều khiển hoạt động nhân vật diễn ra liên tục con dùng câu lệnh nào?
Câu lệnh sau có ý nghĩa gì?
Điều khiển nhân vật chuyển động theo trục ngang x
Điều khiển nhân vật chuyển lên xuống
Điều khiển nhân vật chuyển động theo trục dọc y
Điều khiển nhân vật chuyển động ngẫu nhiên
Câu lệnh sau có ý nghĩa gì ?
Hiển thị nhân vật
Nếu điều A diễn ra thì thực hiện việc B
Điều khiển nhân vật di chuyển theo hướng trái phải
Thay đổi hình dạn nhân vật
Khi muốn chạm vào vật A bất kỳ thì thực hiện việc B. Vậy con hãy ghép câu lệnh nào vào khối lệnh điều kiện IF.... Then...
Khi nhân vật chạm vào biên để nhân vật di chuyển quay lại thì con cần sử dụng câu lệnh nào?
Khi nhân vật ở ô số 2 thì tọa độ của nhân vật như thế nào?
(-X, Y)
(-X, -Y)
(X, Y)
(X, -Y)
Tọa độ của nhân vật như thế nào khi nó ở ô số 4
(X, Y)
(-X,Y)
(-X,-Y)
(X, -Y)
Con vật biểu tượng của ngôn ngữ lập trình Scratch là gì ?
Hãy chọn khối lệnh có thể thả vào vị trí được khoanh tròn?
Để thêm nhân vật mới cho chương trình, con sẽ nhấn vào đâu?
Trong Scratch đau là câu lệnh lặp
Trong Scratch câu lệnh nào dung cho nhân vật truyền tin
Lệnh nào sau đây là lênh lặp vô thời hạn trong Scratch
Trong Scratch nút lệnh nào để thu nhỏ nhân vật
Trong sân khấu Scracht có nhiều nhân vật, muốn cho nhân vật cùng hoạt động một lục ta click vào lệnh nào?
Trong Scracht để cho tâm toạ độ vào đầu ngòi bút như hình vẽ ta click vào lệnh nào?
Set pen color to lấy từ nhóm lệnh nào?
Touching color lấy từ nhóm lệnh nào sau đây?
Quan sát lập trình sau cho ta kết quả hình vẽ nào sau đây?
Trong Scracht để thay thế nhân vật ta chọn biệu tượng nào sau đây?
Khu vực Customes (hoá trang) trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?
Chỉnh sửa nhân vật
Chỉnh sửa hình nền
Viết kịch bản
Tạo và chỉnh sửa âm thanh
Đâu là nhân vật mặc định của Scratch khi tạo dự án mới?
Chú hổ vàng
Không có nhân vật nào
Chú cá vàng
Chú mèo vàng
Để khỏi phải viết lại các nhóm lệnh giống nhau nhiều lần, trong Scratch (và trong mọi môi trường lập trình khác), người ta sử dụng các lệnh để điều khiển có tên là.
Lệnh lặp
Lệnh điều khiển
Lệnh điều kiện
Biến nhớ
Có bao nhiêu cách thêm đối tượng?
1
2
3
4
Khu vực sân khấu trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?
Hiển thị các kết quả của dự án
Hiển thị nhân vật và hình nền
Chứa các khối lệnh
Viết kịch bản của dự án
Lệnh này có chức năng gì?
Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 450
Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 450
Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 150
Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 150
Muốn hoàn tất một chương trình khi thực hiện ta phải sử dụng nút lệnh nào?
Khi nhấn vào cờ
Kéo các khối lệnh cần thiết
Cho nhân vật di chuyển
Cho nhân vật ẩn hiện
Hai khối lệnh này khác nhau như thế nào?
A. Lệnh play sound ....until done thực hiện cùng lúc với các khối lệnh khác có trong chương trình.
B.Lệnh play sound ....until done thực hiện xong mới đến các khối lệnh khác có trong chương trình.
C. Lệnh start sound... thực hiện cùng lúc với các khối lệnh khác có trong chương trình.
D. Cả câu B và C đều đúng
Đoạn chương trình sao đây thực hiện công việc gì?
Vẽ đường thẳng
Vẽ đường cong
Vẽ đường tròn
Vẽ hình đa giác đều
Đoạn chương trình sau đây thực hiện công việc gì?
Vẽ đường tròn bán kính 100 bước
Vẽ hình tròn bán kính 100 bước
Vẽ nửa đường tròn bán kính 100 bước
Vẽ nửa hình tròn bán kính 100 bước
Đoạn chương trình sau đây thực hiện công việc gì?
Vẽ xung điện
Vẽ hình chữ nhật
Vẽ đường nét đứt
Vẽ hình vuông
Trong quá trình vẽ hình tròn hay đường tròn nếu chúng ta đưa vào vòng lặp 120 lần thì lệnh nào sẽ bị phụ thuộc
Các khối lệnh để vẽ được hình này:
Trước khi vẽ ta thực hiện:
Đặt bút/xóa màn hình/cố định tọa độ ban đầu
Xóa màn hình/đặt bút/cố định tọa độ ban đầu
Đặt bút/cố định tọa độ ban đầu/xóa màn hình
Xóa màn hình/cố định tọa độ ban đầu/đặt bút
Các khối lệnh để vẽ được hình này:
Chọn đáp án sai: Sân khấu luôn có kích thước hình chữ nhật 480 x 360.
Mỗi vị trí trên sân khấu sẽ được đánh dấu bởi 2 số, 2 tọa độ (x, y)
Giá trị tọa độ x chạy từ -240 đến 240.
Giá trị tọa độ y chạy từ -180 đến 180.
Chiều cao = 480 (điểm / pixel)
Vật đang đi theo hướng nào?
Hướng lên (00)
Hướng xuống (1800)
Hướng sang trái (-900)
Hướng sang phải (900)
Đối tượng sang trái 10 bước toạ độ nào thay đổi?
Đổi x(-10)
Đổi y(-10)
Đổi y(10)
Đổi x(10)
Khi chương trình có sử dụng lệnh ẩn, em cần thực hiện lệnh gì để vật xuất hiện trong quá trình thực hiện dự án?
Di chuyển
Lặp
Hiển thị
Xoá
Lệnh nào tạo ra nhiều phiên bản giống đối tượng đó sau khi đưa vào vòng lặp?
Lệnh tạo bản sao
Lệnh lặp
Lệnh điều kiện
Lệnh nói
Lệnh tạo bản sao (Clone) nằm ở nhóm lệnh nào?
Motion
Sensing
Control
Event
Một số đặc điểm cần lưu ý khi chọn âm thanh
Scratch hỗ trợ hai kiểu định dạng âm thanh là MP3 và WAV.
Chúng ta cũng có thể tích hợp âm thanh cho mỗi đối tượng (Sprite) hoặc tạo nhạc nền cho sân khấu biểu diễn.
Scratch cũng có sẵn các khối lệnh để điều khiển âm thanh như tiếng trống, nốt nhạc, nhịp điệu,...
Cả 3 đáp án trên.
Lệnh lấy ngẫu nhiên trong khoảng từ … đến … nằm trong nhóm lệnh nào?
Pen
Control
Operators
Look
Lệnh điều kiện IF/THEN nằm trong nhóm lệnh nào?
Motion
Sensing
Control
Event
Lệnh tạo biến số nằm trong nhóm lệnh nào?
Motion
Sensing
Variables
Event
Lệnh này có ý nghĩa gì sau mỗi lần nhấn?
Toạ độ y là 10 bước
Cộng thêm vào toạ độ y 10 bước
Cộng thêm vào toạ độ x 10 bước
Toạ độ x là 10 bước
Giải thích đoạn lệnh sau đây:
Bản sao luôn di chuyển đi lên 10 bước
Nếu chạm biên thì trừ 1 điểm
Nếu chạm biên thì xóa mất bản sao này
Cả 3 đáp án trên
Đoạn lệnh sau đây thực hiện công việc gì?
Vẽ hình vuông với độ dài cạnh nhập từ bàn phím
Vẽ đa giác đều với độ dài cạnh nhập từ bàn phím
Vẽ theo yêu cầu với độ dài cạnh nhập từ bàn phím
Vẽ đa giác đều với số cạnh nhập từ bàn phím
Phần mềm scracth dùng để làm gì?
a. Lập trình
Nghe nhạc
Học tiếng Anh
Thành phần nào không có trên giao diện của phần mềm Scratch?
Công cụ tìm kiếm
Bảng khối lệnh
Khu vực tạo nhân vật
Cửa sổ lệnh
Khối lệnh này dùng để làm gì trong phần mềm Scratch?
Nhân vật tiến sang trái 10 bước
Nhân vật tiến về phía trước 10 bước
Nhân vật lùi về sau mười bước
