wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

tin học 5 scratch

Total questions: 62

Worksheet time: 32mins

Name
Class
Date
1.

Chương trình điều khiển nhân vật mèo dưới đây có cấu trúc gì?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh.

b)

Cấu trúc lặp.

c)

Cấu trúc tuần tự.

d)

Cấu trúc không tuần tự.

2.

Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?

a)

sb3.

b)

png.

c)

ppt.

d)

html.

3.

Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?

a)

Microsoft PowerPoint.

b)

Scratch.

c)

Kiran’s Typing Tutor.

d)

MathType.

4.

Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?

a)

Giải bài toán theo các bước.

b)

Xếp hàng lên máy bay.

c)

Tô màu.

d)

In tài liệu.

5.

Con vật biểu tượng của ngôn ngữ lập trình Scratch là gì ?

a)
b)
c)
d)
6.

Để truy cập scratch bản trực tuyến ta mở trình duyệt web và truy cập địa chỉ:

7.

Đây là biểu tượng của chương trình gì?

a)

Microsoft Word

c)

Scratch

d)

Luyện gõ bàn phím

8.

Để truy cập scratch bản trực tuyến ta mở trình duyệt web và truy cập địa chỉ:

a)

Scratch.com.vn

b)

Scratch.edu.vn

c)

Scratch.mit.edu

d)

Scratch.edu

9.

Lệnh di chuyển 10 bước nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Sự kiện

b)

Hiển thị

c)

Chuyển động

d)

Điều khiển

10.

Trong Scratch hướng di chuyển mặc định của đối tượng là hướng nào?

a)

Lên trên

b)

Xuống dưới

c)

Qua trái

d)

Qua phải

11.

Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)

Nút số 1

b)

Nút số 2

c)

Nút số 3

d)

Nút số 4

12.

Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?

a)

Khối lệnh Motion (Di chuyển)

b)

Khối lệnh Event (Sự kiện)

c)

Khối lệnh Looks (Hiển thị)

d)

Khối lệnh Paints (Bút vẽ)

13.

Để điều khiển hoạt động nhân vật diễn ra liên tục con dùng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
14.

Khối lệnh nào để điều khiển chương trình bắt đầu bằng cách nhấn cờ xanh

a)
b)
c)
d)
15.

Để điều khiển hoạt động nhân vật diễn ra liên tục con dùng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
16.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì?

a)

Điều khiển nhân vật chuyển động theo trục ngang x

b)

Điều khiển nhân vật chuyển lên xuống

c)

Điều khiển nhân vật chuyển động theo trục dọc y

d)

Điều khiển nhân vật chuyển động ngẫu nhiên

17.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì ?

a)

Hiển thị nhân vật

b)

Nếu điều A diễn ra thì thực hiện việc B

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo hướng trái phải

d)

Thay đổi hình dạn nhân vật

18.

Hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh trên:

a)

Xoay nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ

b)

Di chuyển nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ

c)

Xoay nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ

d)

Di chuyển nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ

19.

Nêu ý nghĩa của lệnh trên đây:

a)

Thay đổi tọa độ x 10 pixcel

b)

Di chuyển đến điểm y có tọa độ 10

c)

Di chuyển đến điểm x có tọa độ 10

d)

Thay đổi tọa độ y 10 pixcel

20.

Để thêm nhân vật mới cho chương trình, con sẽ nhấn vào đâu?

a)
b)
c)
d)
21.

Quan sát lập trình sau cho ta kết quả hình vẽ nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

22.

Trong sân khấu Scracht có nhiều nhân vật, muốn cho nhân vật cùng hoạt động một lục ta click vào lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

23.

Lệnh nào sau đây là lênh lặp vô thời hạn trong Scratch

a)
b)
c)
d)
24.

Trong Scratch câu lệnh nào dung cho nhân vật truyền tin

a)
b)
c)
d)
25.

Trong Scratch đau là câu lệnh lặp

a)
b)
c)
d)
26.

SCRATCH LÀ GÌ?

a)

Là tên gọi của 1 loại ngôn ngữ lập trình

b)

Một chương trình dùng để vẽ hình

c)

Một trang web

d)

Một phần mềm game

27.

Bạn mở Scratch và bạn thiết kế kịch bản như sau (hình).  Khi bấm vào cờ xanh thì nhân vật sẽ vẽ ra hình gì?

a)

Hình vuông

b)

Hình chữ nhật

c)

Hình tròn

d)

Không có hình

28.

Kịch bản dưới đây vẽ hình gì?

a)

Hình tam giác

b)

Hình vuông

c)

Hình tròn

d)

Ngũ giác

29.

Hình ảnh dưới đây là gì?

a)

Các vòng lặp trong Scratch

b)

Lệnh đếm

c)

Lệnh lặp mãi mãi

d)

Lệnh lặp có điều kiện

30.

Những lệnh này dùng để làm gì ?

a)

Nhận thông báo

b)

Thay đổi hành động của nhân vật

c)

Tạo ra một bản sao mới

d)

Tùy chọn để bắt đầu kịch bản cho nhân vật

31.

Với kịch bản dưới đây hình vẽ trên sân khấu sẽ là hình gì?

a)

Hình tam giác

b)

Hình chữ nhật

c)

Hình vuông

d)

Ngũ giác

32.

Hãy xem kịch bản sau và cho biết làm thế nào để cho kịch bản chạy?

a)

Bấm lá cờ màu xanh

b)

Bấm phím Space bar

c)

Bấm vào nhân vật

d)

Bấm vào hình nhân vật (cây viết) trên sân khấu

33.

Chọn phát biểu sai:

a)

Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện theo thứ tự ngẫu nhiên.

b)

Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

c)

Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

34.

Chương trình điều khiển nhân vật mèo dưới đây có cấu trúc gì?

a)

A. Cấu trúc rẽ nhánh.

b)

B. Cấu trúc lặp.

c)

C. Cấu trúc tuần tự.

d)

D. Cấu trúc không tuần tự.

35.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

A. Gấp thủ công là hoạt động được thực hiện tuần tự.

b)

B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.

c)

C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.

d)

D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

36.

Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự đúng để được chương trình thực hiện ý tưởng: Nhân vật mèo xuất hiện trên sân khấu, đi tới một vị trí ngẫu nhiên và nói 'Xin chào' trong 2 giây. Khi bấm vào nhân vật thì bạn mèo nói 'Chúc bạn một ngày vui vẻ!'

a)

b)

c)

d)

37.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)

b)

Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu

c)

Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)

d)

In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu

38.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)

b)

Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu

c)

Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)

d)

In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu

39.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)

b)

Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu

c)

Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)

d)

In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu

40.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)

b)

Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu

c)

Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)

d)

In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu

41.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)

b)

Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu

c)

Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)

d)

In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu

42.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)

b)

Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu

c)

Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)

d)

In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu

43.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)

b)

Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu

c)

Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)

d)

In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu

44.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)

b)

Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu

c)

Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)

d)

In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu

45.

Em hãy sắp xếp thứ tự các lệnh sau đây để lập trình thực hiện: vẽ một đoạn thẳng có độ dài là 100 bước

a)

4-2-3-1

b)

4-1-3-2

c)

1-2-4-3

d)

2-3-1-4

46.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật hướng lên trên

b)

Nhân vật hướng xuống dưới

c)

Nhân vật hướng sang phải

d)

Nhân vật hướng sang trái

47.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật hướng lên trên

b)

Nhân vật hướng xuống dưới

c)

Nhân vật hướng sang phải

d)

Nhân vật hướng sang trái

48.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật hướng lên trên

b)

Nhân vật hướng xuống dưới

c)

Nhân vật hướng sang phải

d)

Nhân vật hướng sang trái

49.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật hướng lên trên

b)

Nhân vật hướng xuống dưới

c)

Nhân vật hướng sang phải

d)

Nhân vật hướng sang trái

50.

Em hãy cho biết kết quả khi thực hiện chương trình sau:

a)

Trên vùng sân khấu có 3 nhân vật cách nhau 100 bước, theo chiều dọc

b)

Trên vùng sân khấu có 2 nhân vật cách nhau 100 bước, theo chiều dọc

51.

Em hãy mô tả kết quả của chương trình sau:

a)

Vẽ được 2 đoạn thẳng cùng nằm trên một đường thẳng, mỗi đoạn thẳng có độ dài 100 bước và cách nhau 50 bước

b)

Vẽ được 3 đoạn thẳng cùng nằm trên một đường thẳng, mỗi đoạn thẳng có độ dài 100 bước và cách nhau 50 bước

52.

Hưng muốn lập trình để khi nháy chuột vào Lá cờ

a)

Lệnh 1 bị sai vị trí, cần đưa lệnh 1 xuống ngay trước lệnh 3

b)

Lệnh 3 bị sai vị trí, cần đưa lệnh 3 lên ngay trước lệnh 2

c)

Lệnh 2 bị sai vị trí, cần đưa lệnh 2 lên ngay trước lệnh 4

53.

Em hãy chọn những lệnh trong các lệnh sau để thay đổi trang phục nhân vật:

a)

1-3

b)

1-4

c)

2-4

d)

3-4

54.

Em hãy cho biết nhân vật Fish ở hình sau có mấy trang phục:

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

55.

Hưng muốn lập trình để nhân vật Fish có trang phục là fish-d như câu trên. E hãy giúp Hưng chọn lệnh thay đổi trang phục phù hợp:

a)

1-2

b)

2-4

c)

1-4

d)

1-3

56.

Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự phù hợp để tạo thành chương trình vẽ một đoạn thẳng theo chiều dọc như hình bên:

a)

2-1-3-4-5

b)

2-5-4-3-1

c)

2-3-4-1-5

d)

2-4-3-1-5

57.

Minh tạo chương trình hoạt hình Giga nói chuyện như hình bên. Tuy nhiên, khi gõ phím bất kì, nhân vật Giga không thay đổi gì. Em hãy giúp Minh tìm nguyên nhân và sắp xếp lại thứ tự các lệnh để tạo được hoạt hình Giga nói chuyện.

a)

b)

58.

Minh tạo chương trình có một nhân vật con cá Fish như hình bên. Minh muốn hiển thị 3 con cá khác nhau trên vùng sân khấu. Tuy nhiên, chương trình ở hình bên chỉ hiển thị 1 con cá. Em hãy giúp Minh tìm nguyên nhân lỗi và sắp xếp lại thứ tự các lệnh để hiển thị được 3 con cá.

a)

b)

59.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật hướng lên trên

b)

Nhân vật hướng xuống dưới

c)

Nhân vật hướng sang phải

d)

Nhân vật hướng sang trái

60.

Em hãy cho biết kết quả khi thực hiện chương trình sau:

a)

Trên vùng sân khấu có 3 nhân vật cách nhau 100 bước, theo chiều dọc

b)

Trên vùng sân khấu có 2 nhân vật cách nhau 100 bước, theo chiều dọc

61.

Hưng muốn lập trình để khi nháy chuột vào Lá cờ

a)

Lệnh 1 bị sai vị trí, cần đưa lệnh 1 xuống ngay trước lệnh 3

b)

Lệnh 3 bị sai vị trí, cần đưa lệnh 3 lên ngay trước lệnh 2

c)

Lệnh 2 bị sai vị trí, cần đưa lệnh 2 lên ngay trước lệnh 4

62.

Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự phù hợp để tạo thành chương trình vẽ một đoạn thẳng theo chiều dọc như hình bên:

a)

2-1-3-4-5

b)

2-5-4-3-1

c)

2-3-4-1-5

d)

2-4-3-1-5